Voleibolejercicios para la técnica pasar / llaves / bajo mano
- A ambos lados de la red 1 persona en el campo. Alinearse detrás del campo.
- La primera bola debe ser lanzada con facilidad, el primero en lanzar se queda parado para jugar por debajo.
- Vuelve a la fila.
- La pelota puede botar una vez y luego jugarse por debajo de la red.
- Toca la línea de fondo después de haber estado allí.

- Intenta servir a los peones del banco. El equipo que vacíe el banco primero gana
- Con 7-9 (número impar) jugadores en un círculo,
- Pasar por encima de la cabeza,
- salta una persona cada vez.
- Entonces lo mismo, pero por debajo.
- 4 jugadores por mitad de campo, en las esquinas del campo.
- 1 jugador trabaja, recibe 2 bolas de cada jugador. Primero lanzado, en diagonal, y luego golpeado.
- El movimiento es en el sentido de las agujas del reloj. Muévete rápido, ejercicio de alto ritmo
- Si hay más de 10 jugadores, también puede haber 6 por mitad de campo.
Este ejercicio se realiza mejor con varios entrenadores (por ejemplo, entrenador + asistente de entrenador) y espacio en el gimnasio.
- Equipamiento: pelotas, 3 aros (o peones/esteras)
- Formato: dividir el campo en 3 zonas.
- Este ejercicio está dividido en niveles crecientes de dificultad para que cada jugador pueda realizar el ejercicio a su propio nivel, manteniéndolo divertido y desafiante para todos.
- Posibilidades de ampliación
- CAMPO 1:
Todos los jugadores tienen su propio balón. Lanza la pelota, pruébala y cógela tú mismo.
Si acierta X número de veces, pasa al campo 2.
- CAMPO 2:
El entrenador lanza el balón por encima de la red. El jugador prueba y atrapa el balón.
Recupera la pelota tú mismo, ponla en el coche del entrenador y conéctate de nuevo.
X número de tiros buenos + captura (juzgada por el entrenador), entonces pasa al campo 3.
- CAMPO 3:
El entrenador lanza el balón por encima de la red. El jugador prueba, atrapa y lanza el balón por encima de la red. Lanza la pelota al aro/al tapete en el lado opuesto del campo.
Recupera la pelota tú mismo y conéctate.


- 2 jugadores en la línea de 7 metros y un SV en la red.
- 1 servidor en RA, alguien en LA y un bloqueador en la red.
- El servidor sirve a las dos personas de enfrente.
- Pasan al SV que da un balón de 3 metros o un balón en la red (discute lo que quieras).
- El bloqueador intenta bloquear el balón.
- El servidor pasa después del saque y juega el ataque (si es posible).
- 1 jugador que entra cuando sale el balón.
- El balón sale de una persona situada en el fondo del campo (del mismo lado que el SV).
- El SV gira hacia dentro y debe tocar el balón en el aro, que está en el lugar en el que, de lo contrario, estará el atacante.
- Si está en el aro, poner el punto en el marcador.
- Si está al lado, pon el punto en el otro lado.
- Recuperar el balón y unirse en la parte trasera para teclear el balón.
- Diferencia entre los puntos = número de músculos abdominales después.
- 3 jugadores en la red con un balón
- Otros jugadores sin balón en la línea de fondo
- El primer balón se lanza en largo
- 2ª bola corta
- 3ª bola golpeada en profundidad
- 4 pasadores (2 cortos 2 largos)
- 1 creador de juego 1 atacante y 1 bloqueador
- El entrenador sirve servicios duros
- El objetivo es hacer llegar el pase al creador de juego para que se inicie el ataque
- Después del ataque, muévete un lugar: el bloqueador se convierte en el pasador, el atacante se convierte en el bloqueador.
- 4 pasadores (2 cortos 2 largos)
- 1 creador de juego 1 atacante y 1 bloqueador
- El entrenador sirve servicios duros
- El objetivo es hacer llegar el pase al creador de juego para que se inicie el ataque
- Después del ataque, muévete un lugar: el bloqueador se convierte en el pasador, el atacante se convierte en el bloqueador.

- Cada uno en una posición, no jugamos en el centro.
- Básicamente se juega un partido pequeño, con sólo rallies.
- En cada ronda recorres las líneas como atacante exterior, caminas desde el frente de la red hasta la línea de tres metros para defender los balones dentro de los tres metros.
- En cada rally que va bien sobre la red, se rota un punto.
- Ver imagen.
- Tomen turnos para lanzar la pelota.
- Tras el lanzamiento, toca la línea de fondo y vuelve al mismo lugar.
- ¿Lanzamiento bueno?
- Entonces, todo bajo cuerda. Más tarde todo por encima de las manos.
