Voleibolejercicios para la técnica pasar / llaves / bajo mano

  • A ambos lados de la red 1 persona en el campo. Alinearse detrás del campo.
  • La primera bola debe ser lanzada con facilidad, el primero en lanzar se queda parado para jugar por debajo.
  • Vuelve a la fila.
  • La pelota puede botar una vez y luego jugarse por debajo de la red.
  • Toca la línea de fondo después de haber estado allí.


servir-a-los-peones-desde-el-banco

  • Intenta servir a los peones del banco. El equipo que vacíe el banco primero gana
  • Con 7-9 (número impar) jugadores en un círculo,
  • Pasar por encima de la cabeza,
    • salta una persona cada vez.
  • Entonces lo mismo, pero por debajo.
  • 4 jugadores por mitad de campo, en las esquinas del campo.
  • 1 jugador trabaja, recibe 2 bolas de cada jugador. Primero lanzado, en diagonal, y luego golpeado.
  • El movimiento es en el sentido de las agujas del reloj. Muévete rápido, ejercicio de alto ritmo
  • Si hay más de 10 jugadores, también puede haber 6 por mitad de campo.

Este ejercicio se realiza mejor con varios entrenadores (por ejemplo, entrenador + asistente de entrenador) y espacio en el gimnasio.

  • Equipamiento: pelotas, 3 aros (o peones/esteras)
  • Formato: dividir el campo en 3 zonas.
  • Este ejercicio está dividido en niveles crecientes de dificultad para que cada jugador pueda realizar el ejercicio a su propio nivel, manteniéndolo divertido y desafiante para todos.
  • Posibilidades de ampliación


  • CAMPO 1:

Todos los jugadores tienen su propio balón. Lanza la pelota, pruébala y cógela tú mismo.

Si acierta X número de veces, pasa al campo 2.

  • CAMPO 2:

El entrenador lanza el balón por encima de la red. El jugador prueba y atrapa el balón.

Recupera la pelota tú mismo, ponla en el coche del entrenador y conéctate de nuevo.

X número de tiros buenos + captura (juzgada por el entrenador), entonces pasa al campo 3.

  • CAMPO 3:

El entrenador lanza el balón por encima de la red. El jugador prueba, atrapa y lanza el balón por encima de la red. Lanza la pelota al aro/al tapete en el lado opuesto del campo.

Recupera la pelota tú mismo y conéctate.


llaves-y-capturas-con-acumulacion


guardar-pasar-atacar-defensa-


  • 2 jugadores en la línea de 7 metros y un SV en la red.
  • 1 servidor en RA, alguien en LA y un bloqueador en la red.
  • El servidor sirve a las dos personas de enfrente.
  • Pasan al SV que da un balón de 3 metros o un balón en la red (discute lo que quieras).
  • El bloqueador intenta bloquear el balón.
  • El servidor pasa después del saque y juega el ataque (si es posible).
  • 1 jugador que entra cuando sale el balón.
  • El balón sale de una persona situada en el fondo del campo (del mismo lado que el SV).
  • El SV gira hacia dentro y debe tocar el balón en el aro, que está en el lugar en el que, de lo contrario, estará el atacante.
  • Si está en el aro, poner el punto en el marcador.
  • Si está al lado, pon el punto en el otro lado.
  • Recuperar el balón y unirse en la parte trasera para teclear el balón.
  • Diferencia entre los puntos = número de músculos abdominales después.
  • 3 jugadores en la red con un balón
  • Otros jugadores sin balón en la línea de fondo
  • El primer balón se lanza en largo
  • 2ª bola corta
  • 3ª bola golpeada en profundidad
  • 4 pasadores (2 cortos 2 largos)
  • 1 creador de juego 1 atacante y 1 bloqueador
  • El entrenador sirve servicios duros
  • El objetivo es hacer llegar el pase al creador de juego para que se inicie el ataque
  • Después del ataque, muévete un lugar: el bloqueador se convierte en el pasador, el atacante se convierte en el bloqueador.
  • 4 pasadores (2 cortos 2 largos)
  • 1 creador de juego 1 atacante y 1 bloqueador
  • El entrenador sirve servicios duros
  • El objetivo es hacer llegar el pase al creador de juego para que se inicie el ataque
  • Después del ataque, muévete un lugar: el bloqueador se convierte en el pasador, el atacante se convierte en el bloqueador.


pase-de-servicio-ataque

  • Cada uno en una posición, no jugamos en el centro.
  • Básicamente se juega un partido pequeño, con sólo rallies.
  • En cada ronda recorres las líneas como atacante exterior, caminas desde el frente de la red hasta la línea de tres metros para defender los balones dentro de los tres metros.
  • En cada rally que va bien sobre la red, se rota un punto.
  • Ver imagen.
  • Tomen turnos para lanzar la pelota.
  • Tras el lanzamiento, toca la línea de fondo y vuelve al mismo lugar.
  • ¿Lanzamiento bueno?
  • Entonces, todo bajo cuerda. Más tarde todo por encima de las manos.

calentamiento-del-lanzamiento-de-la-cinta