Footballexercices pour la technique attaques

  • Exécution d'un coup de pied de coin
drawing Tirer un coup de pied de coin et marquer la variante 1
  • L'attaquant fait l'exercice 4 fois.
  • L'attaquant va chercher le ballon et essaie de marquer en 1V1 dans le but juste devant lui.
  • Si le défenseur peut prendre le ballon, il essaie de marquer dans le but sur le côté.
drawing Attaque frontale 1V4
Objectif :
Construire à partir de l'arrière en suivant des schémas fixes enseignés sans résistance

Exercice :
  • A joue sur B
  • B fait une passe à A
  • A dribble un peu, passe un bon ballon à C
  • C dribble le chapeau suivant
  • C joue sur D
  • C court sans ballon
  • D passe à C
  • C travaille en dehors du terrain
Changement :
  • A-B
  • B-C
  • C-D
  • D récupère le ballon - devient A
Entraînement :
  • Mouvement sans ballon
  • Bonne passe dans les jambes et passes serrées
  • S'entraîner mutuellement en criant son nom
Style de jeu :
  • 1-4-4-2
  • A= 3-4
  • B=6
  • C=5
  • D=9
drawing Construire sa propre moitié avec la finition
  • Bleu passe le ballon sur le terrain
  • Blanc prend le ballon
  • Rouge commence à défendre, créant un 2 contre 1
drawing 2 vs 1
  • Le gardien de but fait une passe à un joueur de couleur rouge.
  • Le 2v2 commence
  • Celui qui marque le premier gagne
drawing L'échauffement
  • Les blancs passent le ballon aux rouges.
  • Un 2 contre 3 se produit.
  • Rouge essaie de marquer dans le grand but et Bleu dans le petit but.
drawing Construction et interférence
  • Deux équipes s'affrontent.
  • Le formateur donne le signal en annonçant une couleur.
  • Les premiers de chaque groupe courent alors vers la couleur du pot indiqué par l'entraîneur.
  • Ensuite, les joueurs reviennent le plus vite possible et passent par la porte des deux cônes orange.
  • L'entraîneur joue une balle en même temps.
  • Ce qui crée un 1 contre 1.
drawing Codes de couleur 1 contre 1
  • Les joueurs jouent un match, par exemple, à 8 contre 8.
  • Lorsqu'un but est marqué, ils peuvent prendre un pot derrière le but et le placer à côté du leur.
  • Lorsque tous les pots d'un but ont disparu, le match est terminé.
drawing Cueillir des pots
  • Les joueurs se placent en cercle
  • Les joueurs se passent le ballon
  • 2 attaquants tentent d'intercepter le ballon
drawing Rondo
  • Le bleu saute les cerceaux
  • Rouge saute par-dessus les barrières
  • Ils courent autour du cône
  • Ils essaient de marquer des points
Variantes :

  • Avec la jambe gauche/droite qui saute dans le cerceau
drawing Course de portes
Match avec à l'une des extrémités :
  • Deux petits buts
L'équipe qui a marqué les deux buts devra donc bien défendre.
Au bout d'un moment, les équipes changent de côté afin que tout le monde ait défendu et attaqué.
drawing Buts du match 2
  • Distance de la largeur des 16 mètres, l'autre but est à 20 mètres des 16 mètres.
  • Objectif : Exercer une pression et changer rapidement.
  • Exécution :
    • Le joueur rouge se dégage des 16 mètres.
    • Il devient alors 2:1.
    • Ballon à l'extérieur ou marqué 2:3, 4:3, 4:4.
  • Si vous avez 2 gardiens dans votre équipe, mettez-les sur le but.
drawing Jeu de bascule