Footballexercices pour la technique attaques

  • 40% de défenseurs et 60% d'attaquants.
  • Les attaquants partent de la ligne médiane et doivent se concentrer sur la possession du ballon.
  • En cas de passes négligées et de ping-pong, les joueurs sont sanctionnés par 5 pompes.
  • La défense part de la ligne des 16 mètres et se déplace avec le ballon.
Lorsque 5 buts sont marqués, tous les défenseurs doivent faire 5 pompes.

drawing Attaque de bâtiment
  • Le joueur A commence le slalom avec le ballon entre les chapeaux.
  • Au 2e chapeau, le joueur B commence à slalomer sans ballon entre les chapeaux.
  • Le joueur C commence à courir autour des cônes.
  • Les joueurs A et B attaquent.
  • Le joueur C et le gardien défendent.
  • Finir au but.
Passes : A devient C, B devient K, K devient A et C devient B.

Durée : 8 minutes, en attendant son tour de jongler avec le ballon.

drawing L'échauffement
  • Le joueur A commence le slalom avec le ballon entre les chapeaux.
  • Au 2e chapeau, le joueur B commence à slalomer sans ballon entre les chapeaux.
  • Le joueur C commence à courir autour des cônes.
  • Les joueurs A et B attaquent.
  • Le joueur C et le gardien défendent.
  • Finir au but.
Passes : A devient C, B devient K, K devient A et C devient B.

Durée : 8 minutes, en attendant son tour de jongler avec le ballon.

drawing L'échauffement
  • Le joueur A commence le slalom avec le ballon entre les chapeaux.
  • Au 2e chapeau, le joueur B commence à slalomer sans ballon entre les chapeaux.
  • Le joueur C commence à courir autour des cônes.
  • Les joueurs A et B attaquent.
  • Le joueur C et le gardien défendent.
  • Finir au but.
Passes : A devient C, B devient K, K devient A et C devient B.

Durée : 8 minutes, en attendant son tour de jongler avec le ballon.

drawing L'échauffement
Règles :
  • Le jeu commence avec les attaquants.
  • Les rouges attaquent, les bleus défendent.
  • Bleu marque sur 6 passes.
  • Bleu doit obligatoirement jouer après 3 passes ou marquer dans l'un des 2 petits buts.
  • Les défenseurs appuient à 100% en 1v1.
  • Les attaquants ne peuvent qu'interrompre les passes
  • Le ballon est renvoyé en cas d'erreur.
drawing Forme de la correspondance
Terrain 15 x 15 mètres.
But 5 x 2 avec 5 cônes : 2 extérieurs = 5 pt, à côté = 3 pt, au milieu = 1 pt.

  • Le joueur A commence à côté de son propre but et dribble le ballon à travers le portillon.
  • Passe en diagonale au joueur B.
  • Le joueur B s'empare du ballon et le passe au joueur C.
  • Le joueur C tourne à gauche ou à droite en s'éloignant du défenseur ou du cône dans son dos.
  • Le joueur C tire au but et essaie de marquer le plus haut possible.
Celui qui obtient le plus de points après plusieurs tours de cet exercice gagne !

Transmission : A à B, B à C, C prend le ballon et le rejoint de l'autre côté du but. Il s'agit du même exercice en version miroir.

Compétences : dribbler, passer, prendre en charge et passer, se détourner du défenseur, donner des coups de pied ciblés, trouver les coins.
drawing Forme intermédiaire 5v5
Il s'agit d'un exercice de 1 contre 1 dans lequel l'équipe bleue en défense joue le ballon à l'équipe rouge en attaque et cette dernière cherche à obtenir un 1 contre 1. Les bleus ont pour mission de défendre 2 buts.

Règles
  • Avez-vous été, changez de camp
  • Marquer au-delà de la ligne médiane
  • Si le défenseur a le ballon ou tire, c'est terminé.
Points d'attention
  • Laisser l'attaquant suivre le rythme et utiliser les mouvements du corps
  • Laisser le défenseur défendre vers l'avant
drawing 1 vs 1
2 contre 1 joué à un rythme élevé. Le défenseur bleu joue dans le camp de l'attaquant rouge et le 2 contre 1 commence.

Points d'attention :
  • Les attaquants se déplacent beaucoup
  • Défenseurs en bonne position
  • Les attaquants prennent de la vitesse
drawing 2 v 1
Un exercice 1 contre 1 dans lequel l'équipe rouge en défense joue le ballon à l'équipe bleue en attaque.
  • Lorsque l'équipe bleue attaquante a le ballon, elle cherche un 1 contre 1 avec le joueur de l'équipe rouge.
  • Si l'une des deux équipes marque, les deux joueurs changent de camp : le joueur rouge passe au bleu et le joueur bleu au rouge.
  • Il se peut qu'un joueur rouge prenne le ballon. Dans ce cas, il peut marquer sur le petit but de l'équipe bleue.
  • L'équipe bleue doit marquer sur un grand but qui a également un gardien de but.
  • Les joueurs comptent leurs points et les trois derniers font 10 pompes.
Règles du jeu :
  • Deux nouveaux joueurs sortent le ballon.
  • Si le gardien de but attrape le ballon, celui-ci est remis en jeu, ce qui revient à une situation de 2 contre 1.
  • Le but est également joué par deux nouveaux joueurs.
Points d'attention :
  • Veillez à ce que les attaquants dribblent à grande vitesse.
  • Veiller à ce que les défenseurs défendent vers l'avant.
  • S'assurer que les défenseurs ont une bonne position.
drawing 1 vs 1
Le but de cet exercice est de jouer les prolongations.
  1. Les deux défenseurs de l'équipe rouge jouent le ballon en diagonale à un joueur de l'équipe bleue.
  2. Il s'agit ensuite de marquer et de s'assurer qu'il ne reste plus de place en prolongation.
Les équipes restent en place et vous les laissez changer de camp après 6 minutes.
Si l'équipe rouge s'empare du ballon, elle peut marquer grâce à une petite intervention de l'équipe bleue.

Règles du jeu
  • La sortie du ballon correspond à un remplacement.
  • Le gardien de but joue le ballon.
  • Marquer un but est un remplacement.
Points d'attention
  • Les défenseurs doivent défendre sur une ligne.
  • Laisser les attaquants faire des courses.
  • Faire circuler le ballon à grande vitesse.
  • S'ils peuvent tirer, ils doivent le faire.
drawing Jouer les prolongations
Distances : boîtes de 3 mètres sur 3.

  • Chacun reste dans sa boîte.
  • Rouge commence à essayer de marquer en tirant le ballon dans l'un des buts.
  • Le défenseur opposé au joueur qui a le ballon s'avance vers lui pour faire pression sur le ballon.
  • Les autres défenseurs interviennent pour protéger la ligne de passe.
Variantes :
Plus difficile : faire des boîtes plus petites que 3 x 3 mètres.
Plus facile : faire des boîtes plus grandes que 3 x 3 mètres.
drawing Défense de zone
  • Cet exercice 1v1 commence lorsque les joueurs ont parcouru la moitié du terrain.
  • Ils doivent d'abord contourner le chapeau dans le coin et ensuite passer derrière le but pour commencer le 1v1.
  • Les attaquants - rouges - récupèrent un ballon lorsqu'ils sont passés derrière le gardien et passent à l'attaque.
Points d'attention
- Faites attention à la posture des défenseurs.
- Veillez à ce que les attaquants avancent à leur rythme.
- Ne rendez pas les choses trop compliquées. Une seule action sur le rythme et le score.

Règles
- Marquer au-delà de la ligne médiane.
- Si le joueur a été, changez de côté.
drawing condition 1 contre 1