Footballexercices pour la technique condition
Dernière mise à jour: janvier 2026
Échauffement
- Le gardien de but joue vers le défenseur central qui demande le ballon et recule.
- Le défenseur central remet au gardien de but.
- Le gardien contrôle avec le pied le plus éloigné et joue vers le milieu offensif qui demande le ballon.
- Le milieu offensif contrôle avec le pied le plus éloigné et remet au défenseur central.
- Le défenseur central joue vers l'attaquant qui demande le ballon et recule.
- L'attaquant contrôle avec le pied le plus éloigné et pivote.
- L'attaquant slalome à travers les cônes pour revenir à la position de départ.
- Le gardien prend la place du défenseur central, le défenseur central celle du milieu offensif, et le milieu offensif celle de l'attaquant.
- Contrôle du ballon avec le pied gauche, passe avec le pied droit - ou inversement.
- Autre exercice technique ou d'échauffement le long des cônes au lieu de dribbler.
- L'exercice peut être appliqué des deux côtés.
Exécution
- Une variante du jeu de match standard est jouée.
- Derrière chaque but se trouvent 4 à 5 cônes.
- Dès que l'équipe A marque, le joueur qui a marqué prend un cône derrière le but où le but a été marqué.
- Le joueur court aussi vite que possible autour du terrain vers son propre but et y dépose le cône.
- Ce n'est qu'après cela que le joueur peut reprendre part au jeu.
- Il se crée un moment naturel de sous-nombre/sur-nombre.
- Les joueurs qui "coupent" doivent faire demi-tour, remettre le cône gagné en place et ensuite revenir à leur propre but en passant par l'extérieur du terrain.
Exécution
- Placez 7 cônes à une distance d'environ 15-20 mètres les uns des autres.
- Pour un petit groupe : un joueur par série de cônes ; pour un groupe plus grand : les joueurs se placent les uns derrière les autres.
- Slalom à vitesse à travers les cônes aller-retour.
- Arrêtez le ballon à côté du cône.
- Le joueur le plus rapide gagne.
- Slalom à vitesse à travers les cônes, mais sans slalom au retour.
- Arrêtez le ballon à côté du cône.
- Le joueur le plus rapide gagne.
Objectif :Améliorer le moment de commutation en mettant une pression directe sur lecontenu du ballon :
- nous commençons à 1 contre 1
- 1 défenseur contre 1 attaquant
- l'attaquant essaie de marquer dans la petite bouche de but, et passe immédiatement de l'autre côté pour devenir défenseur
Entraînement :
- Changement direct
- pression directe sur le ballon
- pas de corner dans votre course
- Attaque complète pendant 3 secondes
But de l'exercice :
- Essayer d'amener le plus rapidement possible 3 balles dans votre chapeau.
- Faites 4 paires.
Exercice :
- Commencez avec 12 balles.
- À chaque fois, un joueur d'une paire participe. L'autre joueur ne participe pas.
- Le gagnant est celui qui, le premier, a 3 balles dans son chapeau.
- Après ce tour, c'est au tour du deuxième joueur.
- Après chaque tour, une balle est retirée du jeu, ce qui fait qu'il y a de moins en moins de balles.
Règles du jeu :
- Ne prenez pas plus d'une balle à la fois.
- Il faut seulement dribbler.
- Les joueurs qui attendent n'ont pas le droit d'aider ou de gêner.
- Il n'est pas permis de prendre des ballons en dribblant, donc pas de duels.
- Les ballons ne doivent pas nécessairement provenir du milieu, mais peuvent être retirés à un autre joueur.
Finition conditionnelle dans différentes situations de match
Forme de finition axée sur la finition au but.
L'objectif est de terminer à un rythme élevé, tout en se concentrant sur l'aspect conditionnel.
Exercice :
Forme de finition axée sur la finition au but.
L'objectif est de terminer à un rythme élevé, tout en se concentrant sur l'aspect conditionnel.
Exercice :
- A dribble jusqu'à la limite des 16 mètres.
- A termine.
- A sprinte jusqu'au pylône central et demande le ballon à B.
- B donne le ballon à A
- A remet le ballon à B.
- B termine.
- A sprinte jusqu'au 3ème pylône et demande la balle à C.
- C remet le ballon à A.
- A donne le ballon en profondeur à C.
- C sprinte sur le côté.
- C passe le ballon au sol.
- A-B change de position.
- A-B travaillent en dehors du terrain.
Entraînement :
- Commencer à temps.
- Jeu dur sur le coéquipier.
- Passer immédiatement à autre chose.
Pour maintenir la vitesse, la position B est occupée par deux joueurs.
- Le joueur A sprinte vers le premier poteau.
- Tape sur ce poteau, fait demi-tour et accélère vers le poteau 2.
- Il tourne brièvement autour du poteau 2 et saute par-dessus la clôture.
- Le joueur B joue une balle serrée dans la course du joueur A au moment du saut.
- Le joueur A place bien le ballon et le termine dans le mini-but.
Le joueur A ramasse le ballon et rejoint B. Le joueur B devient le joueur A.
Miroir possible à partir de 12 joueurs.
Miroir possible à partir de 12 joueurs.
Deux groupes égaux côte à côte ou face à face avec un poteau après 8 mètres.
Différentes variantes avec ou sans ballon sont possibles.
Vous jouez avec le groupe A contre le groupe B.
Passez le ballon.
Différentes variantes avec ou sans ballon sont possibles.
Vous jouez avec le groupe A contre le groupe B.
Passez le ballon.
- Le côté gauche commence en même temps.
- A grande vitesse jusqu'au poteau du milieu, faire face à l'avant, faire un cercle autour du poteau et continuer de l'autre côté.
- Passer le gilet au suivant et ils reviennent sur leurs pas, en faisant un cercle autour du poteau, le visage tourné vers l'avant.
Variante :
Le gilet est remplacé par un ballon. Le reste de l'exercice reste le même.
Le gilet est remplacé par un ballon. Le reste de l'exercice reste le même.
Finition conditionnelle avec différentes situations de match
Forme de finition axée sur la finition au but.
L'objectif est de terminer à un rythme élevé, tout en se concentrant sur l'aspect conditionnel
Exercice:
Forme de finition axée sur la finition au but.
L'objectif est de terminer à un rythme élevé, tout en se concentrant sur l'aspect conditionnel
Exercice:
- A dribble vers le bord du terrain 16
- A termine
- A sprinte jusqu'au pylône central et demande le ballon à B
- B donne le ballon à A
- A fait un rebond sur B
- B termine
- A sprinte jusqu'au troisième pylône et demande le ballon à C
- C passe le ballon à A
- A passe le ballon en profondeur à C
- C sprinte sur le côté
- C passe le ballon au sol
- A-B change de position
- A-B travaille en dehors du terrain
Entraînement :
- commencer à temps
- jouer dur sur le coéquipier
- passer immédiatement à autre chose
- Grand rectangle, surface de réparation.
- Le groupe est divisé en deux équipes, pas de match.
- Les équipes partent simultanément dans des coins opposés.
- Première course en douceur, environ 40% du maximum, sur le côté long.
- En diagonale, rythme légèrement plus élevé, environ 60 % du maximum.
- Au niveau des pions du milieu, rester à gauche.
- Lorsque vous revenez sur le côté long, recommencez à courir doucement à 40 % et en diagonale à 60 %.
- Continuez ainsi au fur et à mesure.
- En alternance, vous pouvez également tourner d'un demi-tour et utiliser la même diagonale sur le petit côté.
- L'exercice commence par le joueur A qui joue le ballon au joueur B qui le demande.
- Le joueur B prend le ballon et le dépose sur le joueur A en course, puis s'offre au joueur C.
- Le joueur A passe le ballon au joueur C qui demande, qui à son tour joue le ballon au joueur B qui court.
- Une fois qu'il a déposé le ballon, il commence une course vers l'extérieur et va s'offrir au joueur D.
- Le joueur B prend le ballon et le passe au joueur D qui le demande.
- Dès que le joueur B a transmis le ballon, il commence une action de course et se présente devant le but.
- Le joueur D reçoit le ballon et le passe au joueur C qui arrive.
- Dès que le ballon est renvoyé, le joueur D commence à courir vers l'extérieur.
- Il reçoit le ballon en profondeur du joueur C et le joue dans la course du joueur B qui arrive.
- Le joueur B termine sa course au but.
- Du chapeau 1 au chapeau 2, jogging.
- Du chapeau 2 au chapeau 3, exercices ci-dessous :
- Trébucher vers l'avant.
- Déplacement latéral.
- Levées de genoux vers l'avant.
- Levée du genou sur le côté.
- Talons fesses en avant.
- Talons fesses latéraux.
- Foulée de liaison.
- Foulée croisée.
- Sauts.
- Inclinaison vers l'avant 3x à gauche 3x à droite, recul vers l'arrière
- Fentes.
- Sauts de grenouille.
- Sprints 5x en avant et en arrière.
- Jogging du chapeau 4 au chapeau 4.
- Et retour.
2 équipes s'affrontent pour savoir qui arrivera le premier à traverser le terrain entre les chapeaux.
- 2 équipes s'alignent sur le côté du terrain.
- Le joueur 1 se tient à un mètre et demi, les jambes écartées, face à la file d'attente.
- Le joueur 2 se tient dans la même position, un mètre et demi derrière le joueur 1.
- Le joueur 3 commence l'exercice en dribblant entre les joueurs.
Lorsqu'il a dépassé le dernier joueur, il passe le ballon à travers les jambes écartées des autres joueurs vers le premier de la file d'attente et se place dans la même position à un mètre et demi derrière le dernier joueur. - Lorsqu'il n'y a plus de joueurs dans la file d'attente, le joueur 1 commence le slalom et le termine comme décrit précédemment.
De cette manière, l'équipe avance vers la ligne d'arrivée. Celui qui arrive le premier a gagné. - En variant le dribble, par exemple tip-top dribble ou reverse dribble, vous pouvez rendre l'exercice plus facile ou plus difficile.
Une variante du jeu de société standard est jouée. Il y a 4 à 5 chapeaux derrière chaque but.
Dès que l'équipe a marque, le joueur qui a marqué prend un chapeau derrière le but dans lequel le but a été marqué et court aussi vite que possible autour du terrain jusqu'à son propre but et pose le chapeau ici. Ce n'est qu'après cela que le joueur peut rejoindre le jeu. Il y a donc un moment naturel de undertalent / overtal.
Les joueurs qui se "coupent" doivent se retourner et remettre le chapeau gagné, puis quitter le terrain en courant pour regagner leur propre but.
Dès que l'équipe a marque, le joueur qui a marqué prend un chapeau derrière le but dans lequel le but a été marqué et court aussi vite que possible autour du terrain jusqu'à son propre but et pose le chapeau ici. Ce n'est qu'après cela que le joueur peut rejoindre le jeu. Il y a donc un moment naturel de undertalent / overtal.
Les joueurs qui se "coupent" doivent se retourner et remettre le chapeau gagné, puis quitter le terrain en courant pour regagner leur propre but.
Échauffement au cours duquel les mouvements de base sont appliqués.
- Le gardien de but joue à l'interrogation 3 qui tombe.
- 3 rebonds vers le gardien de but.
- Le gardien de but contrôle le pied le plus éloigné et passe ensuite à 10.
- 10 contrôle le pied opposé et rebondit à 3.
- 3 jeux pour le questionneur 9 qui abandonne.
- 9 contrôle le pied arrière et tourne à l'extérieur.
- 9 slaloms à travers les cônes pour revenir à la position de départ.
Le gardien de but prend la place de 3, 3 de 10, 10 de 9
.L'exercice peut être appliqué aux deux extrémités.
Variations :
.L'exercice peut être appliqué aux deux extrémités.
Variations :
- Prenez le ballon avec la gauche, passez avec la droite - ou vice versa.
- Autres exercices techniques ou d'échauffement le long des cônes au lieu de dribbler.
Vérifiez les distances en fonction du nombre de joueurs.
- Les joueurs dribblent dans la boîte.
- L'entraîneur dit 1 : mettre le ballon des joueurs sur le pied.
- A 2 : genou sur le pied.
- A 3 ans : s'asseoir sur le ballon.
- Ceci une minute et ensuite dribbler à l'extérieur à travers les buts pendant environ 2 minutes.
Forme de jeu 1: commencer dans la boîte en dribblant au signe du oui et dribbler dans un but aussi vite que possible et revenir dans la boîte et finir par 1,2,3
.
Forme de jeu 2: qui va passer le plus de buts possible en une minute ?
.
Forme de jeu 2: qui va passer le plus de buts possible en une minute ?
Par joueur 2 pions à une distance d'environ 15 mètres , vous pouvez les ajuster vous-même.
- Aller-retour avec la balle autour du chapeau.
- Après le retour, arrêtez la balle à côté du chapeau.
- Tempo / sprint sans ballon d'avant en arrière autour du chapeau.
Les victoires les plus rapides
Variante : répéter plusieurs fois selon les besoins et aussi dans l'autre sens : d'abord sans le ballon et ensuite avec le ballon.
- Les joueurs travaillent par groupes de 4.
- Chaque quatuor a un capitaine qui annonce le départ du groupe en criant "go".
- Effectuer des exercices de dribble avec le pied et le côté marqué.
- D'abord les exercices 1, 3 et 5, puis 2, 4 et 6
- 1 : Dérive rapide à gauche (frappe beaucoup de balles)
- 2 : côté droit, rythme rapide (frappe beaucoup de balle)
- 3 : flottement rapide sur la gauche, stop and go au milieu (frappe beaucoup de balles)
- 4 : flottement rapide sur la droite, stop and go au milieu (frappe beaucoup de balles)
- 5 : glisser à gauche, au milieu stop et go et glisser à droite.
- Note : à la fin de chaque exercice, les joueurs effectuent un déplacement vers la porte suivante.
- Placez 3 chapeaux dans le triangle comme points de référence.
- Les joueurs se placent par deux sur le pot.
- La passe est donnée, serrée, assez fort, à travers le sol après que le joueur qui doit recevoir le ballon se soit libéré du joueur qui le précède.
- Il prend le ballon avec son pied le plus éloigné et passe au joueur suivant (2 fois, prendre et passer).
- Après la passe, il se dirige à grands pas vers la casquette à laquelle il a fait une passe et se place devant le joueur qui se trouve encore sur place.
- But : passe serrée, bonne balle à une touche, libération du défenseur.
- En fonction du nombre de joueurs, vous déterminez la taille du terrain et éventuellement le nombre de terrains.
- Max est à 4 contre 4.
- Vous commencez 1 contre 1 avec des petits ou grands buts (avec gardien).
- A côté des buts se trouvent les autres joueurs.
- Dans un but, l'équipe rouge et l'autre équipe bleue.
- Au but ou à la sortie du ballon, un joueur de l'équipe A se joint à l'équipe.
- Au but suivant, un joueur de la rangée B se joint à l'équipe.
- De cette façon, jusqu'à ce que le nombre maximum de joueurs ait été utilisé.
- Au prochain tour, l'équipe B commence.
- 3 exercices autour des pions.
- Slalom autour des cônes Ballon près et petits pas avec le pied droit pied intérieur et extérieur autour des cônes
- Slalom autour de cônes sur deux jambes. Première fois aller à gauche avec l'intérieur du pied droit et reprendre l'extérieur du pied gauche,
- Allez à droite avec l'intérieur du pied gauche, et reprenez avec l'extérieur du pied gauche.
- Placez les pions comme dans la 2e série :
- Dribblez bien autour d'eux. Le ballon est près de vous, le contrôle est le plus important.
- Dans un carré (boîte)
- La vitesse est importante, gardez la balle avec vous,
- 2 variantes comme sur la photo.
- Autour de la boîte à gauche et à droite, et en croix.
- Deux équipes sont formées.
- Au milieu se trouve un pylône (ou plusieurs).
- Les équipes transfèrent d'abord le ballon dans l'autre camp, par exemple par un coup de pied :
- Je me jette à l'eau.
- Coup de pied terminé.
- Dropkick.
- Intitulé.
- Le ballon doit être déposé sur le côté opposé de la pile, la personne qui a déposé le ballon sprinte en arrière.
- Après cela, le joueur suivant peut le faire.
- Lorsque la dernière balle est renvoyée, le pion du milieu peut être renversé.
- Le groupe se divise en 2 groupes.
- 1 groupe commence à l'exercice 1.
- 1 groupe commence à l'exercice 2.
- 4 minutes par exercice avec 2 min de repos.
- Exercice 1 :
- Échelle de course :
- Genoux à basse fréquence.
- Faibles obstacles :
- Sauts à l'emporte-pièce.
- Des pions en zig zag.
- S'asseoir en bas et moment à gage court.
- Sticks LOOP.
- Échelle de course :
- Exercice 2 :
- Échelle de course :
- genoux latéraux hauts.
- Des obstacles élevés :
- Sauts de marelle.
- Zig zag en avant.
- Canes SPRING.
- Échelle de course :
- Créez deux zones opposées.
- Les joueurs se tiennent côte à côte dans ces zones.
- Commencez par un dribble stationnaire.
- (Marcher sur ses pieds, sur le point fixe, en faisant attention aux bras le long du corps, genoux légèrement relevés, se tenir droit, comme dans un escalier)
- A 1 coup : accélérer le plus vite possible en sprintant vers une autre zone et là encore en un point fixe.
- A 2 coups : idem, puis entre les zones un saut et un mouvement de tête.
- A 3 coups : idem et se coucher et se relever rapidement.
- De nombreuses variantes sont possibles.
- Distance :
- 8mtr par gage
- Exécution :
- Sprint du rouge au bleu et retour au rouge. puis tout droit au blanc. du blanc au bleu et du bleu au blanc. puis retour au rouge.
- Donc une série est un sprint jusqu'au premier pion, un sprint de retour au début et ensuite un sprint jusqu'au deuxième pion.
- De là, faites un sprint jusqu'au premier pion, puis un sprint jusqu'au deuxième pion.
- De là, le sprint final vers le premier pion.
- Groupe de 4 joueurs flottant.
- Chacun des joueurs a une position (4-7-11-9).
- J'ai placé des pots en conséquence (à l'intérieur desquels l'exercice d'escrime doit avoir lieu).
- A mon signal, chaque joueur (sans ballon) se dirige vers sa position.
- Ajoutez des exercices pour marcher jusqu'au pot (dériver à gauche, à droite, tenir la balle + 1 x tête, ...).
- Même groupe de 4 joueurs, jouant par paires.
- L'un a le ballon et l'autre doit le prendre.
- Utilisation du corps pour faire écran au ballon.
- Chacun des joueurs a une position (4-7-11-9).
- J'ai placé des pots en conséquence (l'exercice d'escrime doit se dérouler en leur sein).
- A mon signal, chaque joueur (sans le ballon) court vers sa position.
- Très bon réchauffement de 10 minutes
- Le joueur 1 passe le ballon au joueur 2
- Le joueur 2 passe le ballon au joueur 3
- Le joueur 1 court derrière le joueur 2
- Le joueur 3 fait rebondir le ballon vers le joueur 1
- Le joueur 1 passe le ballon au joueur 4 et court sur le pion près du joueur 6
- Le joueur 2 court en diagonale vers la gauche le long du joueur 3.
- Le joueur 4 passe le ballon au joueur 2
- Le joueur 2 passe le ballon au joueur 5 et court ensuite vers le pion près du joueur 5.
- Quand tout va bien, la vitesse doit augmenter.
- Quand ça ne va pas, la vitesse doit baisser et ils doivent toujours recevoir le ballon en premier.
- Si cela se passe toujours bien, réduisez le champ.
- Le chemin du retour est le même
- Le joueur 5 passe le ballon au joueur 6
- Le joueur 6 passe le ballon au joueur 4
- Le joueur 5 court derrière le joueur 6
- Le joueur 4 passe le ballon au joueur 5
- Le joueur 6 passe le ballon au joueur 3 et court sur le pion près du joueur 2
- Le joueur 6 court en diagonale vers la gauche le long du joueur 4.
- Le joueur 3 passe le ballon au joueur 6
- Le joueur 6 passe le ballon au joueur 1 et court ensuite vers le pion près du joueur 1.
- Échauffement avec le ballon 10 minutes
- 1 Pâques
- 2 Handball
- 2 Passages
- 1 Dribble
- 1 Pâques
- 2 Handball
- 2. Croisement
- Dribble
- Effectuez l'exercice si souvent que personne ne doit rester assis.
- Entraîner les techniques mentionnées ci-dessus.
- Motivez les joueurs à réaliser l'exercice dans le temps imparti.
- Chaque session d'entraînement 5 secondes plus vite.
- Une variation ou un ajout consiste à faire courir les joueurs et à leur faire passer le ballon en lignes diagonales.