Footballexercices pour la technique dribbler

Introduction
  • Cette activité comprend la vitesse, l'agilité, la coordination, la passe et les duels.
  • Convient à tous les groupes d'âge avec des variations possibles.
  • L'aspect ludique est agréable pour les jeunes et les moins jeunes.
Exécution
  • Les joueurs A commencent épaule contre épaule et sprintent vers les piquets.
  • Accélérer autour du cône et se déplacer en arrière vers le bâton.
  • Latéralement sur les haies puis à nouveau derrière le bâton.
  • Accélérer en avant vers le bâton le plus éloigné puis en arrière vers l'autre bâton.
  • Le joueur B passe un ballon à A qui finit sur le but.
  • Le joueur qui termine en premier gagne.
Variations
  • Pour les âges plus avancés, le perdant peut recevoir une tâche supplémentaire.
  • Pour les plus jeunes, les points sont cumulés.
  • Les joueurs changent de position après chaque tour.
  • Le joueur B peut lancer le ballon pour que A doive faire une tête devant le but.
Exécution
  • Placez 7 cônes à une distance d'environ 15-20 mètres les uns des autres.
  • Pour un petit groupe : un joueur par série de cônes ; pour un groupe plus grand : les joueurs se placent les uns derrière les autres.
  • Slalom à vitesse à travers les cônes aller-retour.
  • Arrêtez le ballon à côté du cône.
  • Le joueur le plus rapide gagne.
Variante
  • Slalom à vitesse à travers les cônes, mais sans slalom au retour.
  • Arrêtez le ballon à côté du cône.
  • Le joueur le plus rapide gagne.
drawing Entraînement de condition physique avec slalom
Disposition du terrain
  • 4 à 6 cônes où il faut dribbler.
  • 2 cônes dans le but.
Déroulement du jeu
  • Le joueur dribble le long ou à travers les cônes.
  • Le joueur essaie d'abattre un des cônes d'un seul mouvement avec un tir puissant (donc avec le dessus du pied).
Règles du jeu et conseils
  • Le joueur doit récupérer lui-même son ballon dans le filet.
  • Le joueur doit remettre lui-même le cône debout.
  • Le joueur doit récupérer lui-même le ballon qu'il a manqué.
  • Un autre joueur ne peut commencer que lorsque le premier joueur a récupéré son ballon.
  • Garder le ballon au pied.
  • Le joueur joue sur le pion intérieur, prend une touche qui lui permet de tourner autour du pion.
  • Joue de l'autre côté, de nouveau à l'intérieur, etc.
  • Le dernier joueur dans les 16 mètres prend la relève et dribble le ballon à travers l'exercice et revient en courant au point de départ.
drawing Bien choisir sa position et faire circuler le ballon rapidement.
Exercices de dribble : circuit
  • 1.1 Dribbler autour des pions :
    • L'intérieur du pied droit fait deux passes et l'intérieur du pied gauche fait deux passes en aller-retour en commençant par la gauche et en passant à l'exercice 1.2.
  • 1.2 Dribbler autour des pions :
    • Pied extérieur droit : deux passes, pied extérieur gauche : deux passes, etc.
  • 1.3 Dribbler autour des pions avec un mouvement diagonal :
    • Amener le pied extérieur droit à 1 touche par pas.
drawing Exercices de dribble avec mouvement oblique, demi-ciseaux et dépassement : pratiquez ces techniques pour améliorer vos compétences en dribble.
Objectif :
  • Apprendre à construire à reculons en suivant des schémas définis (avec résistance).
Qui se place où ?
  • Tous se répartissent sur le terrain, leur donnent des conseils, des indications, et surtout, les laissent essayer de se débrouiller seuls !
  • Chacun peut arrêter le jeu !
Exercice :
  • B joue sur A
  • B met la pression sur A
  • A dribble un peu, donne un bon ballon à C
  • C joue sur D
  • D joue sur E
  • E rebondit ou se retourne et termine
  • D passe à C
  • C termine
Variation possible en raison des accords précédents et en fonction du défenseur (voir ci-dessous).

Tâche du défenseur : (Jayden - Jelle/ Lucas alternent ensemble)
  • Le défenseur choisit la manière de mettre la pression.
  • Presser l'arrière, ou protéger le ballon vers l'extérieur gauche ou l'attaquant.
Mise en marche :
  • Passage au pylône suivant
Entraînement :
  • Mouvement sans ballon
  • Bonne passe dans les jambes et passes serrées
  • S'entraîner mutuellement en criant son nom
  • Les laisser faire des choix et des erreurs





Style de jeu : 1-4-4-3 A= 3-4 B=6 C=5 D=11 E= 9


drawing construction de sa propre moitié avec finition
  • Tous les joueurs courent avec le ballon au pied dans un terrain défini. (La taille dépend du nombre de joueurs)
  • Les joueurs, avec leur propre ballon au pied, doivent faire sortir le ballon des autres joueurs du carré.
  • Lorsque votre ballon est sorti du carré, vous quittez le carré et attendez.
  • Celui qui reste en dernier gagne

Objectif : Construire à partir de l'arrière en suivant des schémas fixes enseignés sans résistance Exercice :

  • A joue sur B
  • B fait une passe à A
  • A dribble un peu, passe un bon ballon à C
  • C dribble le chapeau suivant
  • C joue sur D
  • C joue sur D
  • D rebondit sur C - ou tourne à travers
  • E rebondit sur D ou tourne et tire
Passer d'un joueur à l'autre :

  • A-B
  • B-C
  • C-D
  • D-E
  • E récupère le ballon et rejoint A
Entraînement :

  • Mouvement sans ballon
  • Bonne passe dans les jambes et passes serrées
  • S'entraîner mutuellement en s'appelant par leur nom
Style de jeu : 1-4-4-3

  • A= 3-4
  • B=6 - 8
  • C=5
  • D=11
  • E=9
drawing construction de sa propre moitié avec finition
  • Les joueurs jouent un match, par exemple, à 8 contre 8.
  • Lorsqu'un but est marqué, le buteur doit prendre un pot derrière le but et le placer à côté de son propre pot.
  • Si une équipe a pris tous les pots d'un but, elle a gagné.
drawing S'accorde avec les repas-partage
2 équipes.
Une bleue et une rouge L'exercice se déroule comme suit
  • 1 joueur par équipe dribble constamment autour des bouchons.
  • Après le dernier pot, il revient par le milieu et essaie de marquer.
    • Variante 1 : but vide, le joueur suivant peut partir si un tir a été effectué.
    • Variante 2 : gardien dans le but : celui qui est le premier au dernier but peut aller au but, les autres ne le peuvent pas.
  • Lorsqu'un joueur réussit, son équipe marque un point : il faut renverser 1 des 5 cônes qui se trouvent à côté de l'équipe. L'équipe qui réussit à faire tomber ses 5 cônes la première gagne.




Durée estimée: 20 - 25 minNombreoptimal de joueurs: 6 joueurs de champ + 1 gardienNombremaximal de joueurs: 8 joueurs de champ + 2 gardiensRègles:
  • Ne pas sauter de pots.
  • Ne renverser les cônes que si l'on a marqué.
  • 5 cônes par équipe.
Variantes:
  1. Chacun dispose d'un temps d'entraînement. (5 min)
  2. But vide (éventuellement réduit), les deux joueurs peuvent toujours attaquer (5 min)
  3. But avec gardien, seul le premier joueur ayant passé le dernier pot peut attaquer le but. (5 min)
  4. But avec gardien, tous les joueurs peuvent aller au but mais le joueur ne peut dépasser le dernier pot que si le joueur qui le précède a déjà tiré (5 min).
  5. Imposer la restriction de ne pas s'approcher à moins de
drawing Pour un dribble et une finition plus rapides
  • Placez les pions comme sur l'image
  • Chaque pion est un joueur
drawing Exercice d'ajustement du triangle
  • Voir l'image
drawing Circuit de dribble avec passe