Entraînements de Football qui fonctionnent instantanément

Exercices, échauffements et séances d'entraînement complètes pour entraîneurs, coachs et équipes

  • ✔ Plus de 900 exercices de football
  • ✔ Créez des entraînements en 5 minutes
  • ✔ Créez vos propres exercices avec notre outil de dessin
  • ✔ Tout organisé en un seul endroit
Essayez 7 jours gratuitement
Aucune donnée de paiement requise
football training

Footballexercices pour la technique jeu de position

Dernière mise à jour: janvier 2026
drawing Le jeu d'observation
Disposition
  • Distances : 8 par 8 mètres.
  • Variations en fonction du nombre de joueurs et de l'âge.
  • Assurez-vous que les joueurs ne soient pas trop proches les uns des autres, mais aussi pas trop éloignés.
Règles du jeu
  • Chaque joueur tient un ballon dans une main.
  • Le ballon ne doit pas changer de main ; sinon le joueur est éliminé.
  • Les joueurs se déplacent à un rythme soutenu dans la zone avec le ballon en main.
  • Essayez de frapper le ballon de l'adversaire.
  • Le dernier joueur restant gagne.
Objectif
  • Les joueurs apprennent à être conscients de leur environnement et de leurs adversaires.
  • Éviter les adversaires pour conserver le ballon.
Exécution
  • Pour les groupes avancés, cela peut également être fait avec le ballon au pied.
drawing Ligne de rupture dans la forme de la position/du parti
  • Gardien de but dans le but. Tous les ballons sont dans la zone de départ.

  • Un joueur dispose d'un ballon de départ libre qui doit obligatoirement être joué dans la phase 1.
  • Une fois que le ballon a atterri dans la phase 1, le joueur de départ rejoint la boîte. Cela devient un 4v4.

  • La ligne intermédiaire comporte un joueur que l'équipe en défense n'est pas autorisée à pénétrer. Ce joueur est utilisé pour faire passer le jeu de la phase 1 à la phase 2.
  • Le joueur de la ligne intermédiaire rejoint alors la phase 2 pour un 3v3.

  • Si l'équipe défensive récupère le ballon, elle met en place le contre vers le petit but.
  • Cela reste du 3v3 et du 4v4, les cases étant les limites.
Si l'attaquant prend le ballon à la défense, tout le monde récupère sa position et on recommence.

drawing Formulaire de passe et de piège
  • Distances :
    • Rectangle de 15 mètres sur 5.
    • Pions B et C à 5 mètres l'un de l'autre.
    • Tous deux à 2,5 mètres du côté et à 5 mètres de A et D.
  • Durée : 10 minutes.
    • Après 5 minutes, changement de direction.
Explication :
  • A joue en B
  • B laisse tomber le ballon à C
  • C passe à D
  • Au moment où le ballon arrive à D, A doit être présent pour effectuer le handball.
  • D rebondit sur A et court tout droit pour être à nouveau joué.
  • A rebondit sur D et D rebondit sur E.
  • E ramène le ballon au point de départ.
  • Lignes de course : A devient B, B devient C, etc.
Points d'attention :
  • Balles serrées en frappant la balle dans le cœur, le corps légèrement au-dessus de la balle.
  • B doit laisser tomber la balle sur C légèrement à l'extérieur de façon à ce qu'il y ait une ligne de passe libre vers D.
  • A doit s'assurer d'être présent au bon moment pour la balle de handball avec D. S'il est trop tôt et qu'il n'y a pas de balle de handball, il doit être présent au bon moment.
  • S'il est trop tôt et doit attendre trop longtemps, cela signifie qu'il y a un adversaire dans son dos.
  • S'il est trop en retard et que D doit attendre, cela signifie que l'adversaire peut exercer une pression sur D.
  • Pour maintenir la concentration, il faut s'assurer qu'au point A, la balle n'est pas jouée tant que tout le monde n'est pas en position.
drawing Formulaire de passe et de piège B
  • Distances :
    • Rectangle de 15 mètres sur 5.
    • Pions B et C à 5 mètres l'un de l'autre.
    • Les deux pions sont à 2,5 mètres du côté et à 5 mètres de A et D.
  • Durée : 10 minutes.
    • Après 5 minutes, changement de direction.
Explication :
  • A joue en B
  • B laisse tomber le ballon à C
  • C passe à D
  • Au moment où le ballon arrive à D, A doit être présent pour effectuer le handball.
  • D rebondit sur A et court tout droit pour être à nouveau joué.
  • A rebondit sur D et D rebondit sur E.
  • E ramène le ballon au point de départ.
  • Lignes de course : A devient B, B devient C, etc.
Points d'attention :
  • Balles serrées en frappant la balle dans le cœur, le corps légèrement au-dessus de la balle.
  • B doit laisser tomber le ballon sur C légèrement à l'extérieur de façon à ce qu'il y ait une ligne de passe libre vers D.
  • A doit être présent au bon moment pour la balle de handball avec D. S'il est trop tôt et qu'il doit faire une passe à D, il doit être présent au bon moment.
  • S'il est trop tôt et doit attendre trop longtemps, cela signifie qu'il a de nouveau un adversaire dans le dos.
  • S'il est trop en retard et que D doit attendre, cela signifie que l'adversaire peut exercer une pression sur D.
  • Pour maintenir la concentration, il faut s'assurer qu'au point A, la balle n'est pas jouée tant que tout le monde n'est pas en position.
drawing Jeu de position
  • Il s'agit d'un jeu de position à 4 contre 4 avec 2 joueurs de handball des deux côtés (blancs).
  • Le ballon peut être touché à l'infini et si le ballon sort, l'entraîneur le joue dans le camp pour lequel il se trouve.
  • Si une équipe réussit à passer 8 fois sans intercepter la balle, elle peut marquer dans les buts et obtenir un point.
Points d'attention :
  • Beaucoup de mouvement.
  • Passes bien ajustées.
  • L'entraîneur explique les situations de jeu.
  • Déplacement du ballon vers l'autre camp.
drawing 4 contre 4 avec ligne médiane et zone de but
Tracez un terrain pour le jeu 4 contre 4. Par exemple, 20 mètres de large sur 30 mètres de long.
Créez une ligne centrale et une zone de but avec des pions.

Une partie de 4 contre 4 / 5 contre 5 ou 6 contre 6 est jouée.
Vous pouvez approfondir le jeu en donnant différentes missions telles que :

1. Jeu libre ; pas d'autres missions en dehors des règles de jeu normales.
2. Aucun but ne peut être marqué tant que tout le monde n'a pas franchi la ligne médiane.
3. Un but ne peut être marqué qu'à l'intérieur de la surface de but après une passe en bout de ligne.
4. Frapper 3 fois.
5. Passer x fois avant de pouvoir marquer.
6. Combinaison des éléments ci-dessus.
drawing Escalier en forme de triangle 1.
Distances 3 coins 10 mètres pour rendre l'exercice plus difficile, réduisez les distances.
Distance du triangle suivant 20 mètres.

1er triangle :
  • A joue B en.
  • B joue C à l'intérieur.
  • C laisse tomber le ballon sur A.
  • A donne le ballon et court avec C vers le pion.
  • Ligne de course A vers B, B vers C, C devient A.
2ème triangle :
  • A2 joue B2 en entrée.
  • B2 passe à C2.
  • C2 laisse tomber le ballon à A2.
  • A2 joue le ballon à D2.
  • D2 se tourne vers l'extérieur et joue E2 à l'intérieur.
  • E2 fait entrer F2.
  • F2 dépose le ballon sur D2.
  • D2 remet le ballon, court avec F2 vers le pion.
  • Ligne de course A vers B, B vers C, C vers D, D vers E, E vers F, F devient A.
3ème triangle :
  • A3 joue B3 en entrée.
  • B3 joue C3 en entrée.
  • C3 laisse tomber le ballon à A3.
  • A3 joue le ballon à D3.
  • D3 tourne ouvert et joue E3.
  • E3 joue F3.
  • F3 laisse tomber le ballon sur D3.
  • D3 joue le ballon à G3.
  • G3 effectue une rotation ouverte et joue H3.
  • H3 joue I3.
  • I3 laisse tomber le ballon sur G3.
  • G3 donne le ballon et court avec I3 vers le pion.
  • Ligne de course A vers B. B vers C. C vers D. D vers E. E vers F. F vers G. G vers H. H vers I. I devient A.
drawing Le jeu d'observation
Distances 8 par 8 mètres. Variant en nombre et en âge. Assurez-vous que les joueurs ne se tiennent pas trop près les uns des autres, mais aussi qu'ils ne peuvent pas se tenir sur une île.

  • Chaque joueur a un ballon dans une main. Il ne peut pas changer de main pendant le match ou il est éliminé.
  • Les joueurs courent dans la surface de réparation à toute vitesse avec le ballon dans les mains et essaient d'éloigner le ballon de leur adversaire.
  • Le dernier joueur encore debout gagne.
L'objectif est d'amener les joueurs à regarder autour d'eux : où sont mes adversaires ? Et bien sûr, les éviter à temps pour que ma balle reste dans ma main.
Le groupe plus avancé peut également le faire avec le ballon au pied.
drawing construction et perturb perturbation
  • Dans ce format, vous jouez 2 attaquants contre 3 défenseurs avec un gardien de but.
  • Le but est de faire en sorte que le gardien de but passe le ballon à l'un des 3 défenseurs.
  • Le ballon commence avec les 2 attaquants.
  • Ils jouent le ballon en profondeur pour que le gardien puisse avoir un départ réaliste.
    • A partir de là, ça commence.
  • Le gardien de but peut attraper le ballon, faire des passes, etc.
  • Les trois défenseurs doivent être constamment sur le ballon.
  • Le gardien de but essaie de faire parvenir le ballon à l'un des trois défenseurs.
    • A partir de là, vous avez une situation de 3 contre 2.
  • La tâche des attaquants est d'intercepter le plus tôt possible pour rendre difficile la construction par les défenseurs.
  • Avec plus de six joueurs, vous pouvez également faire entrer un attaquant et un défenseur lorsque les défenseurs sont entrés en jeu.
    • Alors ça devient 4 contre 3.
drawing Construction dynamique de la forme du jeu
  • Dans la première partie, un gardien de but et deux défenseurs centraux jouent contre un attaquant (3vs1).
  • Les défenseurs centraux essaient de jouer l'homme le plus profond (l'attaquant).
  • L'attaquant est en profondeur et est défendu par deux défenseurs centraux (construire le degré de défense).
  • Lorsque l'attaquant est atteint, les deux joueurs de champ peuvent se joindre à lui et ces joueurs se rapprocheront de l'attaquant, créant ainsi une situation de 3vs2 (5vs3 au total).
  • Après un tir du côté de l'attaquant, l'entraîneur joue un deuxième ballon à l'attaquant ou aux joueurs de champ de l'autre côté.
  • Cela crée également une situation de 3vs2 à cet endroit (5vs3 au total).
  • De cette façon, cette forme se poursuit et le gardien de but se relaie pour la "construction".
drawing Changement de flanc
Mouvement de balle :
  • Le joueur 1 joue le ballon dans le joueur 2
  • qui tourne avec son pied le plus éloigné et passe au joueur 3
  • Le joueur 3 se retourne et se déplace le long de la ligne, croise le ballon.
Mouvement de course :
  • Le joueur 1 contourne l'extérieur et se dirige vers le second poteau.
  • Le joueur 2 se déplace en soutien de 1 et 4
  • Le joueur 3 fait une action sur le flanc et centre le ballon.
  • Finition du joueur 1 ou 4
Passant sur : 1 - 4 - 3 -2 - 1
drawing Exercice de mise en place et de finalisation avec des dos et des avants.
  • Pions comme sur la photo.
  • Le joueur 1 passe au joueur 2 sur la droite
  • Le joueur 2 passe au joueur 3 qui recule un peu.
  • Le joueur 3 rebondit sur le joueur 1,
    • Le joueur 1 fait une passe en profondeur vers le coin,
    • le joueur 2 et le joueur 4 courent en profondeur
  • Variante : le joueur 2 va en profondeur et passe au joueur 3.
    • le joueur 4 en position avant,
    • Le joueur 2 est en tête et
    • joueur 1 sur le bord de 16
  • Le joueur de la variante 4 va en profondeur,
    • Le joueur 2 entre à 5 mètres,
    • le joueur 3 entre à 5 mètres et
    • Le joueur 1 va au bord du 16

  • beaucoup de dynamisme et de rapidité
  • Le joueur 1 est le numéro 10.
  • Le joueur 2 est un arrière droit qui va en profondeur,
  • Le joueur 3 est l'attaquant,
  • le joueur 4 est l'attaquant droit
  • Le joueur 2 et le joueur 4 restent fixes sur leur position
  • Le joueur 1 et le joueur 3 changent de place
  • La variante peut également être jouée à gauche. Puis en image miroir !
drawing Exercice de finition avec passe, rotation et handball en pose large
  • 4 joueurs en position comme sur la photo.
  • Attention :
    • Avec le joueur 2, 2 joueurs en ligne.
  • Le joueur 1 joue contre le joueur 2.
  • Le joueur 2 se retourne et passe à l'ailier 3 devant.
  • Le joueur 3 près de la ligne des 16 mètres passe au joueur 4 sur la gauche.
  • Le joueur 4 fait une passe large et le joueur 1 termine.
  • Joueur 1 vers joueur 2, joueur 2 vers joueur 3.
  • Joueur 3 au joueur 4, le joueur 4 prend le ballon et va au premier rang.
drawing Exercice de finition avec passe, rotation et handball en pose large
  • 4 joueurs en position comme sur la photo.
  • Attention :
    • Avec le joueur 2, 2 joueurs en ligne.
  • Le joueur 1 joue contre le joueur 2.
  • Le joueur 2 se retourne et passe à l'ailier 3 devant.
  • Le joueur 3 près de la ligne des 16 mètres fait une passe sur la gauche pour le joueur 4.
  • Le joueur 4 rebondit, fait une passe large et le joueur 1 termine.
  • Joueur 1 vers joueur 2, joueur 2 vers joueur 3.
  • Joueur 3 au joueur 4, le joueur 4 prend le ballon et va au premier rang.
drawing jeu positionnel 4 buts
  • Durée :
    • 20 minutes
  • Distance :
    • Largeur par section 6 mtr longueur 8 mtr.
  • Objectif :
    • Cherchez l'attaquant en possession du ballon et faites-lui une passe pour qu'il puisse marquer.
    • Les quatre joueurs ne peuvent se déplacer que dans leur propre boîte pour protéger la ligne de passe.
    • Les deux attaquants sont libres de se déplacer dans les quatre cases mais derrière les défenseurs.
    • Si le ballon est en possession de l'attaquant, le défenseur peut essayer de le conquérir dans cette case.
    • Si le marquage est trop facile, les attaquants sont obligés de jouer au moins une fois avant de pouvoir marquer.
    • S'il y a plus de joueurs dans la boîte, vous devez ajouter moins de joueurs s'il y a moins de joueurs dans la boîte.
    • Si le nombre de joueurs est impair, une équipe a plus d'attaquants, mais alors la règle selon laquelle les attaquants doivent jouer au moins une fois avant de pouvoir marquer entre en vigueur.
drawing Compléter le jeu de position A-V
  • Durée :
    • 20 minutes
  • Distance :
    • Section bleue à 16 m du but, largeur 20 m et longueur 4 m.
    • Boîte rouge largeur 20 mtr et longueur 10 mtr.
  • Explication :
    • Divisez l'équipe en deux groupes, attaquants contre défenseurs.
    • L'équipe rouge essaie de faire passer le ballon à l'attaquant en face.
    • S'ils y parviennent, l'un des joueurs rouges court vers le ballon, qui est joué en largeur vers l'attaquant avant.
    • Si les bleus obtiennent la balle, ils peuvent marquer les 2 buts.
    • Rouge doit alors essayer de récupérer le ballon avec les deux joueurs dans la zone rouge.
    • L'exercice est terminé lorsque le ballon est hors des limites du terrain ou lorsqu'un but est marqué.
    • L'attaquant qui a terminé prend la place de l'attaquant de devant.
    • L'attaquant de devant va chercher le ballon et se place derrière un nouvel attaquant.
    • Les défenseurs échangent leur place avec 2 autres.


drawing Exercice 2 - gardien de but - interaction du gardien avec la mise à niveau
  • L'entraîneur frappe le ballon en profondeur.
  • K décide s'il va sortir ou continuer à défendre le but.
  • L'attaquant tente de s'emparer du ballon et de marquer un but.
  • Si le gardien de but a le ballon, 2 adversaires jouent via O.
  • L'attaquant prend le ballon et ne peut pas le terminer en 1 temps.
  • S'aligner deux fois (2 entraîneurs).
  • Durée 15 minutes.
  • Mise à niveau 1 :
    • Le formateur choisit la balle haute.
  • Mise à niveau 2 :
    • Deux attaquants au lieu d'un (2 VS 2), l'attaquant 2 ne peut participer que si le gardien peut jouer à l'extérieur.
drawing Forme de duel et déplacement sans le ballon
  • Nous jouons 2 contre 1 (un défenseur dans chaque mini-but - 3 mini-buts) .
  • Un défenseur (gilet jaune) se tient debout sur 2 mini-buts .
  • Le maillot orange répond aux 2 attaquants et défend le troisième mini-goal.
  • Les défenseurs peuvent se déplacer librement et défendre un autre mini-but si nécessaire.
  • Les attaquants ne peuvent marquer qu'à l'intérieur de la zone définie (jaune).
  • Il s'agit donc d'un exercice pour apprendre à se déplacer sans la balle (à la fois A et V), en glissant de A à V .
  • La veste orange reste dans la même position pendant quelques minutes (intensif).
  • Entraînement à la course libre, déplacement sans le ballon.
  • Rendre les actions acceptables !
  • Passer encore mieux !
drawing jeu de position 4:2
  • Durée :
    • environ 15 minutes
  • Distances :
    • 5 m par 5 m
  • Explication :
    • Jouer le ballon autour, le toucher ou le jouer en dehors des lignes change avec le chasseur.
    • Si la balle est jouée entre les 2 chasseurs, ils restent au milieu pendant 1 tour de plus.
  • Moment de coaching :
    • 4 joueurs doivent se rapprocher entre les lignes où se trouve le ballon.
    • Lorsque la balle est jouée, faites attention à l'ouverture immédiate et gardez votre calme.
drawing position interrupteur de jeu
  • Durée
    • 15 min
  • Distance :
    • 2 boîtes 8 par 8 distance entre les boîtes 8 mtr
  • Exécution :
    • Les équipes numérotées 1,2 commencent à conquérir le ballon dans la boîte de l'adversaire.
    • Lorsque cela est fait, ils retournent dans leur propre section et les nrs 1,2 de l'autre équipe viennent dans leur section pour conquérir le ballon.
    • Les numéros tournent constamment.
    • La section où aucun défenseur n'essaie de prendre le ballon joue le ballon calmement.
    • S'il ne reste pas dans l'équipe et sort de la boîte, c'est 5 pompes par fois !
  • Coaching :
    • Ici aussi, il est important de garder son calme et de garder une vue d'ensemble - il n'y a que deux adversaires.
    • En outre, il est important d'être attentif lorsque vous avez conquis le ballon et de revenir immédiatement à votre propre section.
    • Pour l'équipe qui a perdu le ballon, essayez de passer plus vite que les deux défenseurs afin qu'ils aient deux personnes de moins à qui passer le ballon.
drawing Jeu de position, rondo avec 4 joueurs de cartes de change en ligne
  • Disposez un quadrant comme sur l'image
  • Divisez l'équipe jusqu'à 14 personnes en deux groupes. (Un groupe de gilets)
  • De chaque côté de la ligne, entre les pions, deux handballeurs de chaque équipe (voir photo).
  • Les joueurs sur le terrain jouent autour et gardent le ballon dans l'équipe.
  • Lors d'un handball avec un des joueurs de la ligne de sa propre équipe (par exemple, joueur de veste à joueur de veste), le joueur de la ligne change avec celui qui a fait la passe.
  • La personne qui a joué le joueur sur la ligne se tient sur la ligne, le joueur sur la ligne entre sur le terrain.
  • Les joueurs de handball ne sont pas autorisés à se faire des passes.
  • Jouez le plus longtemps possible.
  • Point d'attention :
    • Cherchez l'espace.
    • Handball intelligent.



drawing Reprise du jeu de position
  • Reprise du jeu de position 15-20 minutes.
  • Passez de facile à difficile :
    • Niveau 1, 7 ou 8 contre 3. (Si la balle fait entre 15 et 20 tours, passez au niveau suivant, les niveaux s'étalent sur plusieurs semaines et non sur une seule séance d'entraînement).
    • Niveau 2, 7 contre 4.
    • Niveau 3, 7/6 contre 5. (10 fois autour est le prochain)
    • Niveau 4, 6 contre 6.
  • Coach sur la recherche de la balle facile et essayer de passer la balle dans l'espace.
  • Lorsqu'un niveau ne fonctionne pas, agrandissez le champ ou revenez en arrière d'un niveau.
  • Essayez d'entraîner votre technique de manière positive lorsque vous voyez l'action dans le jeu de position (par exemple, le jeu ouvert ou le handball).
  • BB rend le terrain grand, BBT rend le terrain petit.
drawing Moment du ballon mort - Remise en jeu
  • Bb4 contre bbt 3 exercice 10 minutes.
  • L'objectif est que le côté bb dribble le ballon au-delà de la ligne ou le passe plusieurs fois. (Par exemple, commencez à 5 et allez de plus en plus haut).
  • Pour rendre la tâche plus difficile, ils ne peuvent toucher le ballon que 2/3 fois.
  • Le côté Bbt doit essayer de dribbler le ballon au-delà de la ligne de l'adversaire.
  • Ou passer 5 fois.
  • Jouez toujours avec un temps supplémentaire.
  • Ajustez la taille du terrain s'il est difficile de jouer dessus.
drawing construction du jeu de position
  • Durée :
    • 30 minutes
  • Distance :
    • Longueur 25 mtr
    • Largeur 15 mtr
    • boîte bleue 5 mtr long
  • Exécution :
    • 3 équipes (si les équipes sont moins de 4 joueurs, ajustez la taille du terrain)
    • Les rouges et les blancs essaieront de faire entrer la balle dans l'autre boîte en surjouant et en faisant des passes.
    • Les équipes qui surjouent ne sont pas autorisées dans le carré bleu et l'équipe qui interfère ne peut interférer qu'avec 2 joueurs dans le carré.
    • Après 5 minutes, l'équipe du milieu peut être changée. Les premières fois sont des séances d'entraînement, après quoi il y aura 3 x 5 minutes de forme de jeu.
  • Forme de jeu :
    • Jouer le ballon d'une boîte à l'autre vaut 1 point.
    • L'équipe du milieu ayant le moins de points contre est la gagnante.
  • Moment de coaching :
    • Pour 2 joueurs perturbateurs, il est important de maintenir la pression sur le ballon lorsqu'il est sur un côté.
    • Pour les deux autres, il est important de filtrer les lignes de course.
    • Si c'est trop facile pour les équipes en rotation, vous pouvez ajuster la largeur du terrain ou frapper la balle 2 ou 3 fois maximum.



drawing Défenseurs actifs du parti
  • Durée :
    • Reste
  • Distance :
    • Largeur : Largeur : Largeur
      • Tout le champ
    • Longueur :
      • Entre la ligne médiane et 16 mètres
  • Exécution :
    • Chacun a sa position et son adversaire direct.
    • Si on vous fait entrer, vous faites écran au ballon.
    • Ensuite, laissez-la tomber sur le joueur qui arrive et montez vers le but.
  • Moment de coaching :
    • Protégez la balle,
    • Faites une course au bon moment.
    • Osez jouer en avant.
  • IL EST IMPORTANT DE RESTER EN POSITION !!!!
drawing arrondir 2-3
  • Durée
    • +-20 min
  • Distance :
    • Surface de 16 mètres
  • Exécution :
    • Les défenseurs commencent à côté du but.
    • Ils jouent l'attaquant du milieu.
    • Puis courir dans la zone des 16 mètres en défense.
    • Premièrement, garder un groupe fixe d'attaquants et de défenseurs
    • Échange après quelques minutes
  • Moment de coaching :
    • Attaquants
      • Reste jouable dans le coin 3
      • Insérer la balle au bon moment
    • Défenseurs
      • Ensemble compact
      • Fournir la couverture arrière
drawing Jeu de position à travers les lignes
  • Durée :
    • 20 minutes
  • Distance :
    • Pion rouge à bleu 10 mètres.
    • Entre le bleu et le bleu 5 mètres.
    • Largeur 15 mètres. (selon le nombre de joueurs)
  • Exécution :
    • 3 hommes font circuler le ballon et essaient de le faire passer dans l'autre boîte.
    • Les joueurs bleus se tiennent avec 2 hommes dans une boîte.
    • 1 dans le carré bleu pour couper la ligne de passe.
    • Lorsque la balle est dans l'autre boîte, l'homme dans la boîte bleue se déplace.
    • Ensuite, un autre joueur du bleu reprend cette position.
    • Jouer la balle dans une autre boîte = 1 point.
    • Entre 2 joueurs = 2 points.
    • Le bleu enlève le ballon = 1 point.
    • Changement après +- 3 min
  • Moment de coaching :
    • Rouge
      • Gardez le jeu large
      • Rythme rapide
      • Ouvrir le puits
      • Maintenir le rythme
drawing attaque
  • Top exercice :
  • Les numéros 2/5 ont le ballon.
  • L'un de ces deux-là commence avec le ballon et joue dans le numéro 6.
  • Le numéro 6 repasse le ballon au numéro 2, le numéro 10 fait son action avant, avec le numéro 7.
  • Le numéro 2 joue dans le numéro 10.
  • Le numéro 10 joue la balle en profondeur au numéro 2.
  • Le numéro 2 prend le ballon à ses pieds.
  • Les numéros 7 et 9 se placent devant le but pendant que le numéro 2 passe le ballon.


  • Exercice inférieur :
  • Les numéros 6 et 8 se relaient pour passer le ballon au numéro 10.
  • Le numéro 8 passe au numéro 10.
  • Le numéro 10 passe le ballon au numéro 6.
  • Le numéro 6 joue la balle courte au numéro 2.
  • Le numéro 2 joue le ballon au numéro 7, qui a commencé à se déplacer vers l'intérieur dès que le numéro 2 a commencé à courir.
  • Le numéro joue la balle et la profondeur pour le numéro deux.
  • Les numéros 7, 9 et 11 se dirigent vers le but.
  • Le numéro 10 vient se placer sur la ligne des 16 mètres pour la balle tombée.


Changez de position :

  • Les numéros 6, 8 et 10 changent de position. Le joueur qui joue la balle à l'intérieur se place sur la position du joueur qui la joue en profondeur pour le n° 2 ou le n° 5.
  • Le joueur qui joue la balle en profondeur échange avec le n° 10.
  • Le numéro 10 se tient derrière l'un des deux avec le moins de personnes.
  • Les numéros 7 et 2 alternent les positions.
  • Les numéros 5 et 11 alternent les positions.

28 sur 969 football exercices

Débloquer tous les exercices

Aucune donnée de paiement requise