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Football exercices pour la technique jeu de position

  • Gardien de but dans le but. Tous les ballons sont dans la zone de départ.

  • Un joueur dispose d'un ballon de départ libre qui doit obligatoirement être joué dans la phase 1.
  • Une fois que le ballon a atterri dans la phase 1, le joueur de départ rejoint la boîte. Cela devient un 4v4.

  • La ligne intermédiaire comporte un joueur que l'équipe en défense n'est pas autorisée à pénétrer. Ce joueur est utilisé pour faire passer le jeu de la phase 1 à la phase 2.
  • Le joueur de la ligne intermédiaire rejoint alors la phase 2 pour un 3v3.

  • Si l'équipe défensive récupère le ballon, elle met en place le contre vers le petit but.
  • Cela reste du 3v3 et du 4v4, les cases étant les limites.
Si l'attaquant prend le ballon à la défense, tout le monde récupère sa position et on recommence.

drawing Ligne de rupture dans la forme de la position/du parti
Possession du ballon.
Match sans but.

Exercice :
  • Garder le ballon le plus longtemps possible dans l'équipe
  • Courir librement et récupérer le ballon
Variante :
  • Restriction du ballon : toucher 2x ou toucher 1x.
  • Ajuster l'espace en fonction du nombre de joueurs.
drawing Possession du ballon
  • Le joueur 1 passe le ballon au joueur 2.
  • Le joueur 1 s'élance et le joueur 2 étend le ballon.
  • Le joueur 1 passe le ballon au joueur 3.
  • Le joueur 2, entre-temps, a couru jusqu'au but.
  • Le joueur 3 fait un centre au joueur 2 et le joueur 2 termine.
drawing attaque
  • 3 joueurs blancs restent debout.
  • Le joueur du centre est autorisé à se faire remplacer par un joueur de l'avant.
  • Les joueurs blancs sont toujours en possession du ballon de l'équipe.
  • Nous supposons qu'il y a 1 touche. Maximum 2 fois.
  • Si les bleus prennent le ballon, ils l'agrandissent rapidement.
  • Si les rouges conquièrent le ballon, ils le réduisent rapidement.
drawing 7 contre 4 avec la transition grand-petit
  • Divisez les joueurs en deux groupes de 3 contre 3.
  • Lorsque l'équipe en défense (rouge) prend le ballon, elle doit jouer à travers les lignes.
  • Un nouveau 3 contre 3 est ainsi créé.
  • Si le nombre de joueurs est impair, placez un joueur au niveau des 16 qui est le seul autorisé à jouer dans les deux carrés, avec l'équipe qui possède actuellement le ballon.
drawing Formulaire de parti avec passe-ligne
  • Distances :
    • Rectangle de 15 mètres sur 5.
    • Pions B et C à 5 mètres l'un de l'autre.
    • Tous deux à 2,5 mètres du côté et à 5 mètres de A et D.
  • Durée : 10 minutes.
    • Après 5 minutes, changement de direction.
Explication :
  • A joue en B
  • B laisse tomber le ballon à C
  • C passe à D
  • Au moment où le ballon arrive à D, A doit être présent pour effectuer le handball.
  • D rebondit sur A et court tout droit pour être à nouveau joué.
  • A rebondit sur D et D rebondit sur E.
  • E ramène le ballon au point de départ.
  • Lignes de course : A devient B, B devient C, etc.
Points d'attention :
  • Balles serrées en frappant la balle dans le cœur, le corps légèrement au-dessus de la balle.
  • B doit laisser tomber la balle sur C légèrement à l'extérieur de façon à ce qu'il y ait une ligne de passe libre vers D.
  • A doit s'assurer d'être présent au bon moment pour la balle de handball avec D. S'il est trop tôt et qu'il n'y a pas de balle de handball, il doit être présent au bon moment.
  • S'il est trop tôt et doit attendre trop longtemps, cela signifie qu'il y a un adversaire dans son dos.
  • S'il est trop en retard et que D doit attendre, cela signifie que l'adversaire peut exercer une pression sur D.
  • Pour maintenir la concentration, il faut s'assurer qu'au point A, la balle n'est pas jouée tant que tout le monde n'est pas en position.
drawing Formulaire de passe et de piège
  • S2 est au centre et demande le ballon à S1.
  • S1 joue le ballon à l'intérieur.
  • S2 tourne vers l'extérieur et fait une double passe à S3 qui demande le ballon avec une action préalable.
  • S3 prend le ballon et fait un slalom avec un tour de chaque côté et court jusqu'au pot arrière avec le ballon.
drawing Passes - première touche et dribble
But :
Les défenseurs essaient d'intercepter le ballon rapidement :

Exercice :
  • Le jeu commence par le numéro 6 qui donne un coup de pied au gardien de but.
  • Le gardien joue alors directement vers 2 ou 4.
  • Au moment où le 2 ou le 4 est joué, l'équipe bleue commence à presser et essaie d'empêcher la passe en profondeur.
  • L'équipe rouge peut "marquer" en faisant une passe en profondeur au numéro 6, qui peut se déplacer sur toute la largeur de la zone marquée.
  • L'équipe bleue peut marquer dans le grand but.
Coaching :
  • 2-5 du côté défensif exercent une pression directe sur le ballon
  • 9 en défense couvre directement l'alignement du ballon
  • 4 défenseurs font une passe directe au numéro 5 du côté de l'attaque.
  • 6 attaquants se déplacent avec le ballon et rejoignent le jeu.
drawing Mettre la pression et empêcher la passe en profondeur
But :
Les joueurs reconnaissent la situation du milieu de terrain

Exercice :
  • 1 équipe attaquante bleue
  • 1 équipe défensive rouge
  • 6 attaquants contre 5 défenseurs
  • Les attaquants jouent le ballon autour d'eux
  • Si les défenseurs conquièrent le ballon, ils jouent autour du ballon.
  • Si l'équipe défensive transmet le ballon au joueur du milieu, l'équipe attaquante exerce une pression sur lui.

Entraînement :
  • Laisser le ballon aller sur les côtés
  • La ligne de balle protège le joueur du milieu
  • Lorsque le joueur du centre reçoit le ballon, il faut exercer une pression immédiate.
drawing Pressage des cendres de la pelouse
  • Les blancs passent le ballon aux rouges.
  • Un 2 contre 3 se produit.
  • Rouge essaie de marquer dans le grand but et Bleu dans le petit but.
drawing Construction et interférence
  • Le rouge passe le ballon à travers les pots.
  • Bleu court vers le ballon et tourne/coupe.
  • bleu repasse le ballon en diagonale à rouge, qui a déjà couru vers le cône au milieu.
  • rouge termine.
drawing Triangle et finition
  • Les joueurs se placent sur le côté de leur propre but.
  • L'entraîneur donne à chacun un numéro de 1 à 4
  • L'entraîneur annonce un numéro et celui qui entend son numéro court vers le ballon et joue contre l'autre équipe où quelqu'un a le même numéro.
  • Après quelques minutes, d'autres numéros entreront en jeu.
drawing Jeu des nombres