Footballexercices

Objectif
  • Les équipes essaient de marquer un but avec le gardien de but.
Exécution
  • Les équipes doivent d'abord gagner le droit d'attaque en effectuant une remise avec l'entraîneur de l'autre côté du terrain.
  • Il y a un changement continu entre l'attaque et la défense.
  • Les joueurs doivent être vigilants et se coacher mutuellement sur les actions et les positions.
  • En cas de sortie de but ou lorsque le gardien de but a le ballon, le gardien joue avec l'équipe qui défendait en dernier.
  • Après un but, l'entraîneur joue directement avec l'équipe qui a encaissé le but.
Dimensions du terrain
  • Largeur minimale : 25 mètres.
  • Longueur minimale : 40 mètres.
  • Jouez de préférence en situation de sous-nombre ou de surnombre.
drawing Jeu du droit d'attaque
Exécution
  • Pour chaque joueur, placez deux plots à environ 15 mètres de distance. Cette distance peut être ajustée selon les besoins.
  • Le joueur court avec le ballon autour du plot et revient.
  • À son retour, le joueur pose le ballon à côté du plot.
  • Ensuite, le joueur court sans ballon à haute vitesse autour du plot.
  • Le joueur le plus rapide gagne.
Variante
  • Répétez le nombre de fois souhaité.
  • Essayez également d'inverser l'ordre : d'abord sans ballon, puis avec ballon.
drawing Entraînement de condition physique avec des plots
Échauffement
  • Le gardien de but joue vers le défenseur central qui demande le ballon et recule.
  • Le défenseur central remet au gardien de but.
  • Le gardien contrôle avec le pied le plus éloigné et joue vers le milieu offensif qui demande le ballon.
  • Le milieu offensif contrôle avec le pied le plus éloigné et remet au défenseur central.
  • Le défenseur central joue vers l'attaquant qui demande le ballon et recule.
  • L'attaquant contrôle avec le pied le plus éloigné et pivote.
  • L'attaquant slalome à travers les cônes pour revenir à la position de départ.
  • Le gardien prend la place du défenseur central, le défenseur central celle du milieu offensif, et le milieu offensif celle de l'attaquant.
Variations
  • Contrôle du ballon avec le pied gauche, passe avec le pied droit - ou inversement.
  • Autre exercice technique ou d'échauffement le long des cônes au lieu de dribbler.
Exécution
  • L'exercice peut être appliqué des deux côtés.
drawing De l'avant vers l'arrière et retour
Exécution
  • Une variante du jeu de match standard est jouée.
  • Derrière chaque but se trouvent 4 à 5 cônes.
  • Dès que l'équipe A marque, le joueur qui a marqué prend un cône derrière le but où le but a été marqué.
  • Le joueur court aussi vite que possible autour du terrain vers son propre but et y dépose le cône.
  • Ce n'est qu'après cela que le joueur peut reprendre part au jeu.
  • Il se crée un moment naturel de sous-nombre/sur-nombre.
  • Les joueurs qui "coupent" doivent faire demi-tour, remettre le cône gagné en place et ensuite revenir à leur propre but en passant par l'extérieur du terrain.
drawing Jeu de vol de cônes
Principe de jeu
  • En cas de perte de balle, l'équipe doit immédiatement exercer une pression sur le ballon.
  • L'objectif est de récupérer le ballon le plus rapidement possible.
Exécution
  • L'équipe rouge joue en possession de balle.
  • L'équipe jaune tente de récupérer le ballon.
  • Si l'équipe jaune s'empare du ballon, elle essaie de marquer directement dans l'un des quatre buts.
  • L'équipe rouge doit empêcher cela en exerçant une pression immédiate.
  • Le terrain est petit pour encourager des tentatives rapides de but.
Coaching
  • Vérifiez si une pression est exercée en cas de perte de balle.
  • Analysez qui exerce la pression et qui ne le fait pas.
  • Évaluez l'intensité de la pression exercée.
Variations
  • Utilisez de petits buts s'il n'y a pas de gardiens de but.
  • Laissez l'équipe en infériorité marquer en dribblant hors du terrain.
  • Attribuez des points à l'équipe en supériorité pour un certain nombre de passes consécutives.
  • Attribuez des points à l'équipe en supériorité si le ballon est récupéré sans tentative de but de l'équipe en infériorité.
  • Ajustez le nombre de buts.
  • Comptabilisez les buts de l'équipe en infériorité de façon plus significative.
drawing Jeu de position : mise sous pression directe après perte de balle

Description

  • Les joueurs dribblent dans un rectangle avec différents cônes.
  • Ils ne doivent pas faire tomber les cônes et doivent éviter les collisions avec les autres joueurs.
  • L'entraîneur donne différentes consignes.

Consignes

  • Dribbler avec l'intérieur du pied droit.
  • Dribbler avec l'intérieur du pied gauche.
  • Dribbler avec l'extérieur du pied droit.
  • Dribbler avec l'extérieur du pied gauche.
  • Dribbler avec le ballon entre les deux pieds.
  • Au signal, arrêter le ballon avec la plante du pied et changer de direction.
  • Au signal, dribbler vers un cône et tourner autour du cône avec le ballon.
Disposition
  • Distances : 8 par 8 mètres.
  • Variations en fonction du nombre de joueurs et de l'âge.
  • Assurez-vous que les joueurs ne soient pas trop proches les uns des autres, mais aussi pas trop éloignés.
Règles du jeu
  • Chaque joueur tient un ballon dans une main.
  • Le ballon ne doit pas changer de main ; sinon le joueur est éliminé.
  • Les joueurs se déplacent à un rythme soutenu dans la zone avec le ballon en main.
  • Essayez de frapper le ballon de l'adversaire.
  • Le dernier joueur restant gagne.
Objectif
  • Les joueurs apprennent à être conscients de leur environnement et de leurs adversaires.
  • Éviter les adversaires pour conserver le ballon.
Exécution
  • Pour les groupes avancés, cela peut également être fait avec le ballon au pied.
drawing Le jeu d'observation
Préparation
  • Formez des groupes de 2 joueurs, avec 1 ballon par groupe.
  • Les joueurs avec ballon se tiennent sur la ligne de touche.
  • Les autres joueurs se tiennent en face d'eux, à environ 6 mètres de distance.
Exécution
  • Le joueur A dribble vers l'avant.
  • Le joueur B court à reculons sur le terrain.
  • Le joueur A passe le ballon à B, qui le renvoie à A.
  • Répétez cela jusqu'à ce qu'ils atteignent l'autre ligne de touche.
  • Changez de rôle lorsque les joueurs atteignent l'autre côté du terrain.
  • Le joueur A court alors en arrière jusqu'à la ligne de départ.
Variations
  • Alterner entre le pied droit et le pied gauche.
  • Essayez d'appliquer le jeu en une touche.
  • Concentrez-vous sur la qualité plutôt que sur la vitesse ; ce n'est pas une course.
Exécution
  • Joueur 1 passe à joueur 2.
  • Joueur 2 remet à joueur 1.
  • Joueur 1 joue vers joueur 3.
  • Joueur 3 remet à joueur 2.
  • Joueur 2 joue vers joueur 4.
  • Joueur 6 remet à joueur 5.
  • Joueur 5 joue en profondeur vers joueur 6.
  • Joueur 6 finit, prend le ballon et rejoint joueur 1.
Exécution
  • La distance du point A au point B est de 5 mètres.
  • La distance du point A au but est de 5 mètres.
  • La distance du plot à la ligne B est de 1 mètre.
  • La taille du but varie en fonction de l'âge ; les joueurs plus jeunes ont un but plus grand.
  • Le joueur dribble vers la ligne A, feinte, dribble vers la ligne B, feinte à nouveau et tire au but.
  • Le joueur récupère le ballon et revient à l'extérieur au point de départ.
Variations
  • Feinter avec l'intérieur ou l'extérieur du pied.
  • Feinter derrière la jambe d'appui.
  • Dribbler avec le pied gauche et le pied droit.
Moments de coaching
  • Dribbler : toucher le ballon à chaque pas.
  • Tourner court lors de la feinte.
  • À la ligne B, feinter de manière à ce que le ballon soit bien placé pour avancer directement et tirer, sans avoir besoin de reculer pour prendre de l'élan.
drawing Dribbler, feinter et marquer
Exécution
  • Les deux joueurs A dribblent vers le plot central.
  • Effectuez un mouvement de feinte au niveau du plot.
  • Jouez le ballon vers le joueur suivant.
  • Après la passe, le joueur court en diagonale vers le joueur B.
  • Le joueur B lance le ballon pour le joueur A.
  • Le joueur A fait une tête et marque.
  • Le joueur qui fait la tête récupère le ballon et se place derrière le but.
  • L'autre joueur rejoint le groupe qui doit effectuer le mouvement.
Contenu
  • Le défenseur numéro 1 effectue une passe longue vers l'attaquant numéro 2.
  • L'attaquant contrôle le ballon et se dirige directement vers le but pour marquer.
  • Le défenseur numéro 1 engage le duel en un contre un.
  • En cas d'interception, le défenseur termine sur les petits buts.
  • Si le gardien arrête le ballon, cela compte également.
  • Le défenseur numéro 1 peut jouer avec son gardien.
Déroulement
  • Les défenseurs commencent avec un ballon.
  • Les attaquants commencent sans ballon.
  • Après un tour, changer de rôle et rejoindre l'autre groupe.
  • Les distances peuvent être augmentées ou réduites.
  • L'attaquant doit accélérer vers le but.
  • Le défenseur doit contrôler le rythme.
  • En cas de perte de balle, passer immédiatement à la transition.
Coaching
  • Encouragez les joueurs à se battre en duel.
  • En cas de récupération de balle, coacher directement pour savoir s'il faut jouer avec le gardien ou aller directement vers l'un des buts.