Footballexercices
Objectif
- Les équipes essaient de marquer un but avec le gardien de but.
- Les équipes doivent d'abord gagner le droit d'attaque en effectuant une remise avec l'entraîneur de l'autre côté du terrain.
- Il y a un changement continu entre l'attaque et la défense.
- Les joueurs doivent être vigilants et se coacher mutuellement sur les actions et les positions.
- En cas de sortie de but ou lorsque le gardien de but a le ballon, le gardien joue avec l'équipe qui défendait en dernier.
- Après un but, l'entraîneur joue directement avec l'équipe qui a encaissé le but.
- Largeur minimale : 25 mètres.
- Longueur minimale : 40 mètres.
- Jouez de préférence en situation de sous-nombre ou de surnombre.
Exécution
- Pour chaque joueur, placez deux plots à environ 15 mètres de distance. Cette distance peut être ajustée selon les besoins.
- Le joueur court avec le ballon autour du plot et revient.
- À son retour, le joueur pose le ballon à côté du plot.
- Ensuite, le joueur court sans ballon à haute vitesse autour du plot.
- Le joueur le plus rapide gagne.
- Répétez le nombre de fois souhaité.
- Essayez également d'inverser l'ordre : d'abord sans ballon, puis avec ballon.
Échauffement
- Le gardien de but joue vers le défenseur central qui demande le ballon et recule.
- Le défenseur central remet au gardien de but.
- Le gardien contrôle avec le pied le plus éloigné et joue vers le milieu offensif qui demande le ballon.
- Le milieu offensif contrôle avec le pied le plus éloigné et remet au défenseur central.
- Le défenseur central joue vers l'attaquant qui demande le ballon et recule.
- L'attaquant contrôle avec le pied le plus éloigné et pivote.
- L'attaquant slalome à travers les cônes pour revenir à la position de départ.
- Le gardien prend la place du défenseur central, le défenseur central celle du milieu offensif, et le milieu offensif celle de l'attaquant.
- Contrôle du ballon avec le pied gauche, passe avec le pied droit - ou inversement.
- Autre exercice technique ou d'échauffement le long des cônes au lieu de dribbler.
- L'exercice peut être appliqué des deux côtés.
Exécution
- Une variante du jeu de match standard est jouée.
- Derrière chaque but se trouvent 4 à 5 cônes.
- Dès que l'équipe A marque, le joueur qui a marqué prend un cône derrière le but où le but a été marqué.
- Le joueur court aussi vite que possible autour du terrain vers son propre but et y dépose le cône.
- Ce n'est qu'après cela que le joueur peut reprendre part au jeu.
- Il se crée un moment naturel de sous-nombre/sur-nombre.
- Les joueurs qui "coupent" doivent faire demi-tour, remettre le cône gagné en place et ensuite revenir à leur propre but en passant par l'extérieur du terrain.
Principe de jeu
- En cas de perte de balle, l'équipe doit immédiatement exercer une pression sur le ballon.
- L'objectif est de récupérer le ballon le plus rapidement possible.
- L'équipe rouge joue en possession de balle.
- L'équipe jaune tente de récupérer le ballon.
- Si l'équipe jaune s'empare du ballon, elle essaie de marquer directement dans l'un des quatre buts.
- L'équipe rouge doit empêcher cela en exerçant une pression immédiate.
- Le terrain est petit pour encourager des tentatives rapides de but.
- Vérifiez si une pression est exercée en cas de perte de balle.
- Analysez qui exerce la pression et qui ne le fait pas.
- Évaluez l'intensité de la pression exercée.
- Utilisez de petits buts s'il n'y a pas de gardiens de but.
- Laissez l'équipe en infériorité marquer en dribblant hors du terrain.
- Attribuez des points à l'équipe en supériorité pour un certain nombre de passes consécutives.
- Attribuez des points à l'équipe en supériorité si le ballon est récupéré sans tentative de but de l'équipe en infériorité.
- Ajustez le nombre de buts.
- Comptabilisez les buts de l'équipe en infériorité de façon plus significative.
Description
- Les joueurs dribblent dans un rectangle avec différents cônes.
- Ils ne doivent pas faire tomber les cônes et doivent éviter les collisions avec les autres joueurs.
- L'entraîneur donne différentes consignes.
Consignes
- Dribbler avec l'intérieur du pied droit.
- Dribbler avec l'intérieur du pied gauche.
- Dribbler avec l'extérieur du pied droit.
- Dribbler avec l'extérieur du pied gauche.
- Dribbler avec le ballon entre les deux pieds.
- Au signal, arrêter le ballon avec la plante du pied et changer de direction.
- Au signal, dribbler vers un cône et tourner autour du cône avec le ballon.
Disposition
- Distances : 8 par 8 mètres.
- Variations en fonction du nombre de joueurs et de l'âge.
- Assurez-vous que les joueurs ne soient pas trop proches les uns des autres, mais aussi pas trop éloignés.
- Chaque joueur tient un ballon dans une main.
- Le ballon ne doit pas changer de main ; sinon le joueur est éliminé.
- Les joueurs se déplacent à un rythme soutenu dans la zone avec le ballon en main.
- Essayez de frapper le ballon de l'adversaire.
- Le dernier joueur restant gagne.
- Les joueurs apprennent à être conscients de leur environnement et de leurs adversaires.
- Éviter les adversaires pour conserver le ballon.
- Pour les groupes avancés, cela peut également être fait avec le ballon au pied.
Préparation
- Formez des groupes de 2 joueurs, avec 1 ballon par groupe.
- Les joueurs avec ballon se tiennent sur la ligne de touche.
- Les autres joueurs se tiennent en face d'eux, à environ 6 mètres de distance.
- Le joueur A dribble vers l'avant.
- Le joueur B court à reculons sur le terrain.
- Le joueur A passe le ballon à B, qui le renvoie à A.
- Répétez cela jusqu'à ce qu'ils atteignent l'autre ligne de touche.
- Changez de rôle lorsque les joueurs atteignent l'autre côté du terrain.
- Le joueur A court alors en arrière jusqu'à la ligne de départ.
- Alterner entre le pied droit et le pied gauche.
- Essayez d'appliquer le jeu en une touche.
- Concentrez-vous sur la qualité plutôt que sur la vitesse ; ce n'est pas une course.
Exécution
- Joueur 1 passe à joueur 2.
- Joueur 2 remet à joueur 1.
- Joueur 1 joue vers joueur 3.
- Joueur 3 remet à joueur 2.
- Joueur 2 joue vers joueur 4.
- Joueur 6 remet à joueur 5.
- Joueur 5 joue en profondeur vers joueur 6.
- Joueur 6 finit, prend le ballon et rejoint joueur 1.
Exécution
- La distance du point A au point B est de 5 mètres.
- La distance du point A au but est de 5 mètres.
- La distance du plot à la ligne B est de 1 mètre.
- La taille du but varie en fonction de l'âge ; les joueurs plus jeunes ont un but plus grand.
- Le joueur dribble vers la ligne A, feinte, dribble vers la ligne B, feinte à nouveau et tire au but.
- Le joueur récupère le ballon et revient à l'extérieur au point de départ.
- Feinter avec l'intérieur ou l'extérieur du pied.
- Feinter derrière la jambe d'appui.
- Dribbler avec le pied gauche et le pied droit.
- Dribbler : toucher le ballon à chaque pas.
- Tourner court lors de la feinte.
- À la ligne B, feinter de manière à ce que le ballon soit bien placé pour avancer directement et tirer, sans avoir besoin de reculer pour prendre de l'élan.
Exécution
- Les deux joueurs A dribblent vers le plot central.
- Effectuez un mouvement de feinte au niveau du plot.
- Jouez le ballon vers le joueur suivant.
- Après la passe, le joueur court en diagonale vers le joueur B.
- Le joueur B lance le ballon pour le joueur A.
- Le joueur A fait une tête et marque.
- Le joueur qui fait la tête récupère le ballon et se place derrière le but.
- L'autre joueur rejoint le groupe qui doit effectuer le mouvement.
Contenu
- Le défenseur numéro 1 effectue une passe longue vers l'attaquant numéro 2.
- L'attaquant contrôle le ballon et se dirige directement vers le but pour marquer.
- Le défenseur numéro 1 engage le duel en un contre un.
- En cas d'interception, le défenseur termine sur les petits buts.
- Si le gardien arrête le ballon, cela compte également.
- Le défenseur numéro 1 peut jouer avec son gardien.
- Les défenseurs commencent avec un ballon.
- Les attaquants commencent sans ballon.
- Après un tour, changer de rôle et rejoindre l'autre groupe.
- Les distances peuvent être augmentées ou réduites.
- L'attaquant doit accélérer vers le but.
- Le défenseur doit contrôler le rythme.
- En cas de perte de balle, passer immédiatement à la transition.
- Encouragez les joueurs à se battre en duel.
- En cas de récupération de balle, coacher directement pour savoir s'il faut jouer avec le gardien ou aller directement vers l'un des buts.