Footballexercices pour la technique tirer
Dernière mise à jour: janvier 2026
Objectif
- Améliorer l'exécution des différentes phases arrêtées.
Exécution
- Coup de pied de coin Gauche/Droite : Entraînez-vous à tirer des coups de pied de coin depuis le côté gauche et droit du terrain.
- Coup Franc dans le Terrain : Travaillez les coups francs à l'intérieur du terrain de jeu, en mettant l'accent sur la précision et la puissance.
- Coup Franc près des 16 mètres : Entraînez les coups francs à proximité de la surface de réparation, en prêtant attention à la technique et à l'efficacité.
- Rentrée de Touche : Améliorez la technique et la tactique lors des rentrées de touche.
Description
- Bowling : À tour de rôle, un joueur de chaque équipe tire un ballon depuis 5 mètres vers 10 quilles. Essayez de faire tomber le plus de quilles possible.
- 10 quilles en forme de pyramide. À 5 mètres, un emplacement d'où les joueurs peuvent tirer.
- 10 minutes
- Bien regarder.
- Passes contrôlées.
- Commencer à 5 mètres, puis à 10 mètres.
Contenu
- Le défenseur numéro 1 effectue une passe longue vers l'attaquant numéro 2.
- L'attaquant contrôle le ballon et se dirige directement vers le but pour marquer.
- Le défenseur numéro 1 engage le duel en un contre un.
- En cas d'interception, le défenseur termine sur les petits buts.
- Si le gardien arrête le ballon, cela compte également.
- Le défenseur numéro 1 peut jouer avec son gardien.
- Les défenseurs commencent avec un ballon.
- Les attaquants commencent sans ballon.
- Après un tour, changer de rôle et rejoindre l'autre groupe.
- Les distances peuvent être augmentées ou réduites.
- L'attaquant doit accélérer vers le but.
- Le défenseur doit contrôler le rythme.
- En cas de perte de balle, passer immédiatement à la transition.
- Encouragez les joueurs à se battre en duel.
- En cas de récupération de balle, coacher directement pour savoir s'il faut jouer avec le gardien ou aller directement vers l'un des buts.
Introduction
- Cette activité comprend la vitesse, l'agilité, la coordination, la passe et les duels.
- Convient à tous les groupes d'âge avec des variations possibles.
- L'aspect ludique est agréable pour les jeunes et les moins jeunes.
- Les joueurs A commencent épaule contre épaule et sprintent vers les piquets.
- Accélérer autour du cône et se déplacer en arrière vers le bâton.
- Latéralement sur les haies puis à nouveau derrière le bâton.
- Accélérer en avant vers le bâton le plus éloigné puis en arrière vers l'autre bâton.
- Le joueur B passe un ballon à A qui finit sur le but.
- Le joueur qui termine en premier gagne.
- Pour les âges plus avancés, le perdant peut recevoir une tâche supplémentaire.
- Pour les plus jeunes, les points sont cumulés.
- Les joueurs changent de position après chaque tour.
- Le joueur B peut lancer le ballon pour que A doive faire une tête devant le but.
- Le joueur A court vers le pion
- Le joueur B joue le ballon et court vers le pion suivant.
- Le joueur C court dans la profondeur
- Le joueur B passe le ballon en profondeur dans le coin
- Le joueur C, qui se trouve maintenant sur la ligne de fond, passe le ballon en travers.
- Le joueur A court vers le premier poteau et le joueur D court vers le deuxième poteau et tente de terminer.
La situation peut être représentée aux deux extrémités.
- Diviser le groupe en paires - Lorsque vous jouez le ballon, prenez-le en l'air. Jouer directement le ballon haut ou le renvoyer de la tête entre, par exemple, la ligne de fond et les 16 mètres.
- Le joueur 1 avec le ballon court vers l'arrière et le joueur 2 sans ballon vers l'avant.
- Le joueur 1 lance le ballon en l'air au joueur 2. Celui-ci s'en empare et le rejoue en courant vers l'avant à vitesse constante.
- Alternance jambe gauche/jambe droite
- Prendre le ballon bien sur le côté lors de l'attaque.
Variantes :
- Reprendre le ballon directement en l'air avec l'intérieur du pied dans les mains de la personne qui court vers l'arrière.
- Ballon en l'air et retour vers la personne qui court en arrière.
- Tous les ballons sont à côté du but avec l'entraîneur.
- L'entraîneur joue les ballons aux joueurs.
- Le but est de marquer. Le joueur qui marque reste dans le jeu, tandis que le joueur qui rate le ballon ou le gardien qui l'arrête est éliminé.
- L'équipe qui est la dernière à avoir un ou plusieurs joueurs restants gagne.
- Le joueur qui était gardien de but veille à ce que les ballons soient remis à l'entraîneur jusqu'à ce que les joueurs aient terminé. Ensuite, ce sont ces joueurs qui prennent le relais.
Dans les groupes A à D, les joueurs doivent tirer le ballon devant la ligne des 16 mètres. Au-delà, c'est fini. Pour les groupes E à J, la ligne se situe à mi-chemin entre la zone des 5 mètres et la ligne des 16 mètres.
- Un groupe commence par le gardien de but, en l'occurrence le groupe rouge.
- L'entraîneur joue le ballon et le joueur bleu s'élance et tire directement sur le but. S'il n'assume pas en premier, il est éliminé.
- S'il marque, il va au but et rejoint son groupe. S'il rate son tir, il va au but et récupère les ballons.
- Si un joueur a tiré au but, qu'il l'ait touché ou non, la prochaine balle de l'adversaire va au gardien.
- Passez depuis la ligne médiane, indiquez où vous voulez que le ballon aille, à gauche ou à droite, et tirez à ras de terre dans votre propre coin de manière contrôlée, jambe droite/coin droit - environ 5 fois.
- Faire une passe depuis la ligne médiane, indiquer où vous voulez que le ballon aille et tirer à ras de terre dans votre propre coin sur la jambe droite/coin droit - environ 5 fois.
- Passes de la ligne médiane, angles libres et coups francs - environ 5 fois.
Option : grand objectif ou petit objectif
Améliorer les tirs au but et le traitement du ballon par le gardien de but, afin que l'attaquant ne bénéficie pas d'un rebond.
- Faites jouer l'attaquant, faites-le entrer et terminez.
- Si le ballon revient par la barre transversale, le poteau ou le gardien de but, l'attaquant peut terminer le rebond dans la zone des 16 mètres.
- Le ballon ne peut pas quitter le carré avant d'avoir été frappé au but.
- La balle ne peut rester immobile nulle part.
- Le joueur qui a tiré au but devient l'attaquant, l'attaquant récupère le ballon et va derrière.
- Le joueur A fait une action de course sur le pion
- Le joueur B joue la balle et court vers le pion suivant.
- Le joueur C fait une course dans la profondeur
- Le joueur B donne le ballon en profondeur dans le coin
- Le joueur C (maintenant sur la ligne arrière) passe le ballon au pion
- Le joueur A court vers le premier poteau et le joueur D court vers le deuxième poteau et essaie de terminer.
La situation peut être mise en place aux deux extrémités.
- Placez les pions comme indiqué.
- Le joueur pion 1 joue dans le pion 2.
- Le joueur pion 2 rebondit et court vers le but pour être jouable.
- Le pion du joueur 1 passe au pion du joueur 3. (à gauche ou à droite du pion 2 ; variantes)
- Le joueur pion 3 prend le ballon dans la course et passe au joueur pion 2. (qui est jouable)
- Le joueur pion 2 termine le centre sur le but.
- Variante avec par exemple 1 ou 2 défenseurs
- ATTENTION : Communication entre les joueurs, timing correct et passe profonde correcte.
- Placez les pions comme indiqué sur l'image.
- Joueurs sur le pion 1, le pion 2 et le pion 3.
- Le joueur 2 fait le tour du pion, appelle et offre. (s'entraîner à se libérer de l'homme).
- Le joueur pion 1 joue en dedans et le joueur pion 2 rebondit.
- Le joueur pion 2 marche jusqu'à la position 1 2 ou 3 pour choisir la place pour finir.
- Le pion du joueur 1 passe au pion du joueur 3.
- Le pion du joueur 3 envoie une croix taillée sur mesure à l'endroit choisi par le pion du joueur 2.
- Le pion du joueur 2 reprend ou termine directement sur l'emplacement choisi.
- Placez les pions comme indiqué sur l'image.
- Chaque pion représente 1 joueur.
- Le joueur pion 1 rebondit avec le joueur pion 2.
- Puis le pion du joueur 1 joue au pion du joueur 3.
- Le joueur pion 3 joue au joueur pion 2.
- Qui joue ensuite au pion 4 du joueur. (joueur qui va finir).
- Le joueur pion offre et le joueur pion 4 joue dans un 1-2 large lay-up au joueur pion 3.
- Le pion 4 du joueur complète alors.
- FAIRE ATTENTION AUX PASSES CORRECTES DANS LE HANDBALL, AUX LONGS BALLONS, AUX COURSES ACTIVES ET AUX CHANGEMENTS DE RÔLES.
- Durée :
- Environ 25 minutes.
- Distances :
- Arrondir à 16 m 2 pions placés derrière lui, tous deux à 5 m l'un de l'autre.
- Explication :
- Le joueur A joue le ballon à B, B le remet à l'écart.
- A entre en jeu et joue le ballon à C.
- C passe le ballon à C et B passe à B.
- A vers B B vers C et C vers A.
- 5 min. d'entraînement puis forme de jeu dans les 10 minutes.
- Faites 15 buts, si vous ne pouvez pas le faire, les joueurs font 15 pompes, si vous pouvez, le gardien de but fait 15 pompes.
- Finir 2x 10 min.
- Moment de coaching :
- B remet la balle à côté.
- C reste à arrondir, placer la boule.
- Remarques :
- 2 gardiens de but alternent constamment, tous les 5 ballons.
- Pratique de la finition.
- Faire un tir avec une pure passe.
- Séquence :
- Passez.
- Tourner + passer.
- Tourner + passer.
- Handball.
- Passez.
- Passez.
- Finition.
- Retournement logique, l'attaquant qui dévie récupère le ballon auprès du joueur qui a tiré.
- Le joueur qui tire rejoint immédiatement le point en tant que joueur de handball central.
- Placez les pions comme indiqué sur l'image.
- Chaque pion représente 1 joueur.
- Le joueur pion 1 rebondit avec le joueur pion 2.
- Puis le pion du joueur 1 joue au pion du joueur 3.
- Le joueur pion 3 joue au joueur pion 2, qui joue ensuite au joueur pion 4. (joueur qui va finir).
- Le joueur pion offre et le joueur pion 4 joue dans un 1-2 large lay-up au joueur pion 3.
- Le pion 4 du joueur complète alors.
- Attention !
- Passe correcte dans le handball.
- Longue balle.
- Recherche active.
- Changez les rôles.
- Le joueur 1 rebondit sur le joueur 2.
- Le joueur 2 sprinte autour du pion et court ensuite vers le but pour recevoir la croix.
- Le joueur 1 se dirige vers le pion et rebondit vers le joueur 3.
- Le joueur 3 court vers la ligne de fond après le handball avec le joueur 1 qui passe en profondeur.
- Le joueur 3 traverse et le joueur 1 arrondit.
- ATTENTION
- Faites flotter et tapez sur le ballon tous les un ou deux pas.
- Contrôle de la balle.
- La passe en profondeur doit être puissante.
- Le joueur 1 doit garder un bon contact pour le centre et sprinter à temps pour le but.
- Exercice corner kick 15 minutes.
- Coach sur l'endroit où se tenir et sur les lignes de course attendues d'eux.
- Ne courez que lorsque la balle est jouée.
- Pas d'instruction fixe, ne pas marcher l'un sur l'autre.
- Si possible, tirez tout de suite.
- Quand vous ne marquez pas, créez plus de temps supplémentaire avec les attaquants.
- Le but est de marquer des points lorsqu'il y a un nombre pair d'adversaires.
- Laissez les attaquants changer souvent de position.
- Finir pendant le tour d'ouverture et/ou après le handball 15 - 20 minutes.
- Variante 1 avec retournement.
- Le joueur 1 passe au joueur 2.
- Le joueur 1 marche vers le pion du joueur 2.
- Le joueur 2 se retourne et passe au joueur 3.
- Le joueur 2 marche vers le pion du joueur 3.
- Le joueur 3 se retourne et tire directement au but.
- Le joueur 3 récupère le ballon et le passe au joueur 4.
- Variante 2 avec handball.
- Le joueur 4 joue contre le joueur 5.
- Le joueur 4 court vers le pion près du joueur 5.
- Le joueur 5 tourne à découvert et joue dans le joueur 6.
- Le joueur 5 court vers et montre où il veut le ballon.
- Le joueur 6 regarde où le joueur 5 veut la balle et la fait rebondir là.
- Le joueur 5 fait rebondir le ballon sur la ligne des 11 mètres, puis court rapidement vers le pion près du joueur 6.
- Le joueur 6 commence à courir lorsque le ballon est joué et le tire au but.
- Récupère rapidement le ballon et rejoint le joueur 1 à l'arrière.
- Avec 9 - 10 joueurs, cet exercice est très bon.
- Si vous en avez 12 ou plus, utilisez la variante suivante.
- Ces trois points sont ensuite substitués au point 1.
- Le joueur 7 passe le ballon au joueur 1 (ou 6).
- Le joueur 1(0f 6) rebondit la balle en diagonale et court vers le pion du joueur 2(ou 5).
- Le joueur 7 court sur le ballon et le joue au joueur 2 (ou 5).
- Placez les pions comme indiqué.
- Un cours pour un duel 1 contre 1 avec un grand objectif.
- Un cours pour un duel 1 contre 1 avec un petit objectif.
- Deux joueurs comme défenseurs sur les deux parcours.
- Un gardien de but sur le grand but.
- Une rangée de joueurs sur chaque parcours.
- Le joueur rebondit avec le défenseur.
- S'engage dans un duel.
- Passe et termine.
- Identique sur les deux cours.
- Les joueurs changent de couloir après avoir terminé l'exercice.
- Placez les pions comme sur l'image
- Joueur 2 en position de handball.
- Joueur 3 en position de rond-point, plus loin.
- Le joueur 1 rebondit sur le joueur 2.
- Le joueur 1 donne la passe LONGUE (haute s'il y en a une) au joueur 3.
- Joueur 3
- Prend la balle,
- Dribble vers le but,
- Il fait une passe,
- Accélère et termine.
- Variation possible avec un-deux avec le joueur 2
- Les joueurs effectuent une rotation
- 1 à 2
- 2 à 3
- 3 pour commencer
- 4 pions comme sur la photo
- Chaque pion 1 joueur
- Reste des joueurs au 1er pion
- Le joueur 1 joue en premier à gauche du joueur 2
- Le joueur 2 rebondit sur le joueur 1
- Le joueur 1 fait une passe en profondeur sur le même côté gauche au joueur 3.
- Pendant ce temps, le joueur 2 court vers la ligne des 16 mètres
- Le joueur 3 s'écarte, le joueur 2 termine.
- Position du joueur 1 au joueur 3
- Position du joueur 3 au joueur 2
- Le joueur 2 (qui a terminé) prend le ballon et rejoint la ligne du joueur 1 (départ).
- Puis la même chose à droite
- Durée
- 20 minutes
- Distance :
- Pions en l'air.
- Explication :
- A joue B,
- B joue contre C avec un défenseur actif à l'arrière,
- C joue D.
- D passe et C complète.
- Réussir A.B.C.D.
- Le CV et les arrières sont des défenseurs réguliers.
- Si le défenseur récupère le ballon, il peut immédiatement marquer le but.
- LORSQUE LE DÉFENSEUR ACTIF A LE BALLON, LE JOUEUR B DOIT ESSAYER DE LE RÉCUPÉRER.
- Moments d'entrainement :
- Passez le ballon à la bonne vitesse pour que votre coéquipier puisse agir immédiatement.
- La position B est importante pour faire écran au ballon immédiatement pendant les plaquages.
- Forme de duel en 2 groupes l'un contre l'autre avec finition.
- D'abord à droite puis à gauche.
- Le défenseur A joue dans le flanc B.
- Qui vérifie entre les pots.
- Rend la balle prête à être frappée.
- Mettez-vous en position.
- Finir sur le petit but jaune.
- Également de l'autre côté.
- En cas de score, retournez un chapeau.
- Le premier à retourner 5 chapeaux (au centre) gagne.
- Je passe le relais :
- A devient B
- Eventuellement avec le gardien de but.
- Durée :
- 20 minutes
- Distance :
- Pions rouges à 20 mètres de la ligne de ballon mort.
- Pion blanc à +- 35 mètres de l'impasse.
- Exécution :
- C demande le ballon.
- A joue dans C.
- C rebondit vers A.
- A passe le ballon à B.
- B passe en retour à D qui arrive.
- D complète.
- Passez à travers :
- A à B .
- B à C.
- C à D.
- D passe à l'arrière.
- Changez de côté à mi-parcours.
- ATTENTION !
- Finir en dehors de 16
- Moment de coaching :
- B ne pas courir en profondeur trop tôt dans le jeu.
- Ne pas jouer D trop tôt.
- Attendez que B ait le contrôle.
- Concentration sur le handball.
- Élément de jeu :
- Tirez le plus de balles possible dans un temps donné.
- Réussir.
- Pompes pour gardien de but.
- Ne fonctionne pas.
- Les attaquants poussent.

Contenu
- Le numéro 1 ou le gardien de but effectue un coup de pied de but.
- Le n°2 prend la balle
- Le numéro 2 fait une passe en profondeur au numéro 3.
- Le numéro 3 joue dans le numéro 4 qui reçoit le ballon.
- Le numéro 4 fait de la place pour le joueur entrant
- Le numéro 3 joue pour le numéro 5
- Le numéro 5 prend le ballon et marque
Structure du formulaire
- Avec le numéro 1, deux joueurs avec un ballon
- Nr 2, 3 et 5 trois joueurs
- Passage de 1 à 5
- S'il n'y a pas de gardien de but, alors 5 vont sur la cible.
- Augmenter/diminuer les distances
- Jouer sur la jambe extérieure
- Contact visuel et entrée dans le ballon
- En position 4, ajouter un défenseur
- Balle au sol et/ou dans les airs
- Si le joueur 1 est retardé, il doit effectuer le coup de pied de but.
Coaching
- Quand le #1 a le contrôle du ballon, alors seulement il se place à l'intérieur du ballon.
- Quand le numéro 4 s'éloigne d'abord de la balle, puis y pénètre.
- Veillez à ne pas jouer à proximité les uns des autres, car cela est facile à défendre.
Description:
- Bowling : à tour de rôle, un joueur de chaque équipe frappe une boule de 5 m à 10 quilles.
- Et essayez de frapper autant de cônes que possible.
Organisation
- 10 broches en forme de pyramide
- 5 m plus loin d'un bocal d'où les joueurs peuvent donner des coups de pied
Durée:
- 10 min
Coaching:
- C'est bien
- Passage contrôlé
Commentaire:
- début à 5m
- puis 10m

Description:
- Le gardien pousse le ballon à l'endroit où la queue s'ouvre largement afin que le ballon puisse être joué à l'aile ou à la queue qui s'ouvre.
- Changez de côté après 5 minutes.
Organisation
- Court complet (35 x 25 m)
Durée:
- 10 min (2 x 5min)
Amusant :
- Quelle équipe marque le plus lorsqu'elle attaque ?
Coaching:
Principes de base
- Autonome et libre + mise en place correcte du récepteur"SPEAK".
- Faites-le entendre ou montrez que vous êtes libre"PARLEZ".
- Jouez le ballon avec le bon pied, à la bonne vitesse et avec précision"NEXT".
Tactiques d'équipe
- Jouez profond si possible"DEEP
- Ouvrez en grand si la profondeur échoue"WIDE".
