Entraînements de Football qui fonctionnent instantanément

Exercices, échauffements et séances d'entraînement complètes pour entraîneurs, coachs et équipes

  • ✔ Plus de 900 exercices de football
  • ✔ Créez des entraînements en 5 minutes
  • ✔ Créez vos propres exercices avec notre outil de dessin
  • ✔ Tout organisé en un seul endroit
Essayez 7 jours gratuitement
Aucune donnée de paiement requise
football training

Footballexercices pour la technique tirer

Dernière mise à jour: janvier 2026

Objectif

  • Améliorer l'exécution des différentes phases arrêtées.

Exécution

  • Coup de pied de coin Gauche/Droite : Entraînez-vous à tirer des coups de pied de coin depuis le côté gauche et droit du terrain.
  • Coup Franc dans le Terrain : Travaillez les coups francs à l'intérieur du terrain de jeu, en mettant l'accent sur la précision et la puissance.
  • Coup Franc près des 16 mètres : Entraînez les coups francs à proximité de la surface de réparation, en prêtant attention à la technique et à l'efficacité.
  • Rentrée de Touche : Améliorez la technique et la tactique lors des rentrées de touche.
Description
  • Bowling : À tour de rôle, un joueur de chaque équipe tire un ballon depuis 5 mètres vers 10 quilles. Essayez de faire tomber le plus de quilles possible.
Organisation
  • 10 quilles en forme de pyramide. À 5 mètres, un emplacement d'où les joueurs peuvent tirer.
Durée
  • 10 minutes
Coaching
  • Bien regarder.
  • Passes contrôlées.
Remarque
  • Commencer à 5 mètres, puis à 10 mètres.
Contenu
  • Le défenseur numéro 1 effectue une passe longue vers l'attaquant numéro 2.
  • L'attaquant contrôle le ballon et se dirige directement vers le but pour marquer.
  • Le défenseur numéro 1 engage le duel en un contre un.
  • En cas d'interception, le défenseur termine sur les petits buts.
  • Si le gardien arrête le ballon, cela compte également.
  • Le défenseur numéro 1 peut jouer avec son gardien.
Déroulement
  • Les défenseurs commencent avec un ballon.
  • Les attaquants commencent sans ballon.
  • Après un tour, changer de rôle et rejoindre l'autre groupe.
  • Les distances peuvent être augmentées ou réduites.
  • L'attaquant doit accélérer vers le but.
  • Le défenseur doit contrôler le rythme.
  • En cas de perte de balle, passer immédiatement à la transition.
Coaching
  • Encouragez les joueurs à se battre en duel.
  • En cas de récupération de balle, coacher directement pour savoir s'il faut jouer avec le gardien ou aller directement vers l'un des buts.
Introduction
  • Cette activité comprend la vitesse, l'agilité, la coordination, la passe et les duels.
  • Convient à tous les groupes d'âge avec des variations possibles.
  • L'aspect ludique est agréable pour les jeunes et les moins jeunes.
Exécution
  • Les joueurs A commencent épaule contre épaule et sprintent vers les piquets.
  • Accélérer autour du cône et se déplacer en arrière vers le bâton.
  • Latéralement sur les haies puis à nouveau derrière le bâton.
  • Accélérer en avant vers le bâton le plus éloigné puis en arrière vers l'autre bâton.
  • Le joueur B passe un ballon à A qui finit sur le but.
  • Le joueur qui termine en premier gagne.
Variations
  • Pour les âges plus avancés, le perdant peut recevoir une tâche supplémentaire.
  • Pour les plus jeunes, les points sont cumulés.
  • Les joueurs changent de position après chaque tour.
  • Le joueur B peut lancer le ballon pour que A doive faire une tête devant le but.
drawing Finition par la croix
  • Le joueur A court vers le pion
  • Le joueur B joue le ballon et court vers le pion suivant.
  • Le joueur C court dans la profondeur
  • Le joueur B passe le ballon en profondeur dans le coin
  • Le joueur C, qui se trouve maintenant sur la ligne de fond, passe le ballon en travers.
  • Le joueur A court vers le premier poteau et le joueur D court vers le deuxième poteau et tente de terminer.
La situation peut être représentée aux deux extrémités.

- Diviser le groupe en paires - Lorsque vous jouez le ballon, prenez-le en l'air. Jouer directement le ballon haut ou le renvoyer de la tête entre, par exemple, la ligne de fond et les 16 mètres.

  • Le joueur 1 avec le ballon court vers l'arrière et le joueur 2 sans ballon vers l'avant.
  • Le joueur 1 lance le ballon en l'air au joueur 2. Celui-ci s'en empare et le rejoue en courant vers l'avant à vitesse constante.
  • Alternance jambe gauche/jambe droite
  • Prendre le ballon bien sur le côté lors de l'attaque.
Variantes :
  • Reprendre le ballon directement en l'air avec l'intérieur du pied dans les mains de la personne qui court vers l'arrière.
  • Ballon en l'air et retour vers la personne qui court en arrière.
drawing Jeu de tir
  • Tous les ballons sont à côté du but avec l'entraîneur.
  • L'entraîneur joue les ballons aux joueurs.
  • Le but est de marquer. Le joueur qui marque reste dans le jeu, tandis que le joueur qui rate le ballon ou le gardien qui l'arrête est éliminé.
  • L'équipe qui est la dernière à avoir un ou plusieurs joueurs restants gagne.
  • Le joueur qui était gardien de but veille à ce que les ballons soient remis à l'entraîneur jusqu'à ce que les joueurs aient terminé. Ensuite, ce sont ces joueurs qui prennent le relais.
Dans les groupes A à D, les joueurs doivent tirer le ballon devant la ligne des 16 mètres. Au-delà, c'est fini. Pour les groupes E à J, la ligne se situe à mi-chemin entre la zone des 5 mètres et la ligne des 16 mètres.

  • Un groupe commence par le gardien de but, en l'occurrence le groupe rouge.
  • L'entraîneur joue le ballon et le joueur bleu s'élance et tire directement sur le but. S'il n'assume pas en premier, il est éliminé.
  • S'il marque, il va au but et rejoint son groupe. S'il rate son tir, il va au but et récupère les ballons.
  • Si un joueur a tiré au but, qu'il l'ait touché ou non, la prochaine balle de l'adversaire va au gardien.
drawing Finir au but - WDR -1
  • Passez depuis la ligne médiane, indiquez où vous voulez que le ballon aille, à gauche ou à droite, et tirez à ras de terre dans votre propre coin de manière contrôlée, jambe droite/coin droit - environ 5 fois.
  • Faire une passe depuis la ligne médiane, indiquer où vous voulez que le ballon aille et tirer à ras de terre dans votre propre coin sur la jambe droite/coin droit - environ 5 fois.
  • Passes de la ligne médiane, angles libres et coups francs - environ 5 fois.
Option : grand objectif ou petit objectif
drawing La finition à distance
Améliorer les tirs au but et le traitement du ballon par le gardien de but, afin que l'attaquant ne bénéficie pas d'un rebond.

  • Faites jouer l'attaquant, faites-le entrer et terminez.
  • Si le ballon revient par la barre transversale, le poteau ou le gardien de but, l'attaquant peut terminer le rebond dans la zone des 16 mètres.
  • Le ballon ne peut pas quitter le carré avant d'avoir été frappé au but.
  • La balle ne peut rester immobile nulle part.
  • Le joueur qui a tiré au but devient l'attaquant, l'attaquant récupère le ballon et va derrière.
drawing Terminer par une croix
  1. Le joueur A fait une action de course sur le pion
  2. Le joueur B joue la balle et court vers le pion suivant.
  3. Le joueur C fait une course dans la profondeur
  4. Le joueur B donne le ballon en profondeur dans le coin
  5. Le joueur C (maintenant sur la ligne arrière) passe le ballon au pion
  6. Le joueur A court vers le premier poteau et le joueur D court vers le deuxième poteau et essaie de terminer.
La situation peut être mise en place aux deux extrémités.
drawing Exercice de finition avec handball et cross
  • Placez les pions comme indiqué.
  • Le joueur pion 1 joue dans le pion 2.
  • Le joueur pion 2 rebondit et court vers le but pour être jouable.
  • Le pion du joueur 1 passe au pion du joueur 3. (à gauche ou à droite du pion 2 ; variantes)
  • Le joueur pion 3 prend le ballon dans la course et passe au joueur pion 2. (qui est jouable)
  • Le joueur pion 2 termine le centre sur le but.
  • Variante avec par exemple 1 ou 2 défenseurs
  • ATTENTION : Communication entre les joueurs, timing correct et passe profonde correcte.
drawing Exercice d'achèvement, course libre et choix de l'achèvement parmi 3 positions possibles.
  • Placez les pions comme indiqué sur l'image.
  • Joueurs sur le pion 1, le pion 2 et le pion 3.
  • Le joueur 2 fait le tour du pion, appelle et offre. (s'entraîner à se libérer de l'homme).
  • Le joueur pion 1 joue en dedans et le joueur pion 2 rebondit.
  • Le joueur pion 2 marche jusqu'à la position 1 2 ou 3 pour choisir la place pour finir.
  • Le pion du joueur 1 passe au pion du joueur 3.
  • Le pion du joueur 3 envoie une croix taillée sur mesure à l'endroit choisi par le pion du joueur 2.
  • Le pion du joueur 2 reprend ou termine directement sur l'emplacement choisi.


drawing Réussir l'exercice d'achèvement
  • Placez les pions comme indiqué sur l'image.
  • Chaque pion représente 1 joueur.
  • Le joueur pion 1 rebondit avec le joueur pion 2.
  • Puis le pion du joueur 1 joue au pion du joueur 3.
  • Le joueur pion 3 joue au joueur pion 2.
  • Qui joue ensuite au pion 4 du joueur. (joueur qui va finir).
  • Le joueur pion offre et le joueur pion 4 joue dans un 1-2 large lay-up au joueur pion 3.
  • Le pion 4 du joueur complète alors.
  • FAIRE ATTENTION AUX PASSES CORRECTES DANS LE HANDBALL, AUX LONGS BALLONS, AUX COURSES ACTIVES ET AUX CHANGEMENTS DE RÔLES.


drawing arrondir le gardien de but contre les joueurs
  • Durée :
    • Environ 25 minutes.
  • Distances :
    • Arrondir à 16 m 2 pions placés derrière lui, tous deux à 5 m l'un de l'autre.
  • Explication :
    • Le joueur A joue le ballon à B, B le remet à l'écart.
    • A entre en jeu et joue le ballon à C.
    • C passe le ballon à C et B passe à B.
    • A vers B B vers C et C vers A.
    • 5 min. d'entraînement puis forme de jeu dans les 10 minutes.
    • Faites 15 buts, si vous ne pouvez pas le faire, les joueurs font 15 pompes, si vous pouvez, le gardien de but fait 15 pompes.
    • Finir 2x 10 min.
  • Moment de coaching :
    • B remet la balle à côté.
    • C reste à arrondir, placer la boule.
drawing Arrondir
  • Remarques :
    • 2 gardiens de but alternent constamment, tous les 5 ballons.
  • Pratique de la finition.
  • Faire un tir avec une pure passe.
  • Séquence :
    • Passez.
    • Tourner + passer.
    • Tourner + passer.
    • Handball.
    • Passez.
    • Passez.
    • Finition.
  • Retournement logique, l'attaquant qui dévie récupère le ballon auprès du joueur qui a tiré.
  • Le joueur qui tire rejoint immédiatement le point en tant que joueur de handball central.
drawing Réussir l'exercice d'achèvement
  • Placez les pions comme indiqué sur l'image.
  • Chaque pion représente 1 joueur.
  • Le joueur pion 1 rebondit avec le joueur pion 2.
  • Puis le pion du joueur 1 joue au pion du joueur 3.
  • Le joueur pion 3 joue au joueur pion 2, qui joue ensuite au joueur pion 4. (joueur qui va finir).
  • Le joueur pion offre et le joueur pion 4 joue dans un 1-2 large lay-up au joueur pion 3.
  • Le pion 4 du joueur complète alors.
  • Attention !
    • Passe correcte dans le handball.
    • Longue balle.
    • Recherche active.
    • Changez les rôles.


drawing Courir, passer, sprinter et terminer l'exercice à mi-terrain.
  • Le joueur 1 rebondit sur le joueur 2.
  • Le joueur 2 sprinte autour du pion et court ensuite vers le but pour recevoir la croix.
  • Le joueur 1 se dirige vers le pion et rebondit vers le joueur 3.
  • Le joueur 3 court vers la ligne de fond après le handball avec le joueur 1 qui passe en profondeur.
  • Le joueur 3 traverse et le joueur 1 arrondit.
  • ATTENTION
    • Faites flotter et tapez sur le ballon tous les un ou deux pas.
    • Contrôle de la balle.
    • La passe en profondeur doit être puissante.
    • Le joueur 1 doit garder un bon contact pour le centre et sprinter à temps pour le but.


drawing Moment de jeu mort - Coup de pied de coin
  • Exercice corner kick 15 minutes.
  • Coach sur l'endroit où se tenir et sur les lignes de course attendues d'eux.
  • Ne courez que lorsque la balle est jouée.
  • Pas d'instruction fixe, ne pas marcher l'un sur l'autre.
  • Si possible, tirez tout de suite.
  • Quand vous ne marquez pas, créez plus de temps supplémentaire avec les attaquants.
  • Le but est de marquer des points lorsqu'il y a un nombre pair d'adversaires.
  • Laissez les attaquants changer souvent de position.
drawing Forme de finition avec le handball et le retournement
  • Finir pendant le tour d'ouverture et/ou après le handball 15 - 20 minutes.
  • Variante 1 avec retournement.
    • Le joueur 1 passe au joueur 2.
    • Le joueur 1 marche vers le pion du joueur 2.
    • Le joueur 2 se retourne et passe au joueur 3.
    • Le joueur 2 marche vers le pion du joueur 3.
    • Le joueur 3 se retourne et tire directement au but.
    • Le joueur 3 récupère le ballon et le passe au joueur 4.
  • Variante 2 avec handball.
    • Le joueur 4 joue contre le joueur 5.
    • Le joueur 4 court vers le pion près du joueur 5.
    • Le joueur 5 tourne à découvert et joue dans le joueur 6.
    • Le joueur 5 court vers et montre où il veut le ballon.
    • Le joueur 6 regarde où le joueur 5 veut la balle et la fait rebondir là.
    • Le joueur 5 fait rebondir le ballon sur la ligne des 11 mètres, puis court rapidement vers le pion près du joueur 6.
    • Le joueur 6 commence à courir lorsque le ballon est joué et le tire au but.
    • Récupère rapidement le ballon et rejoint le joueur 1 à l'arrière.
  • Avec 9 - 10 joueurs, cet exercice est très bon.
  • Si vous en avez 12 ou plus, utilisez la variante suivante.
  • Ces trois points sont ensuite substitués au point 1.
    • Le joueur 7 passe le ballon au joueur 1 (ou 6).
    • Le joueur 1(0f 6) rebondit la balle en diagonale et court vers le pion du joueur 2(ou 5).
    • Le joueur 7 court sur le ballon et le joue au joueur 2 (ou 5).


drawing Duel 1 contre 1, au grand but et au petit but
  • Placez les pions comme indiqué.
  • Un cours pour un duel 1 contre 1 avec un grand objectif.
  • Un cours pour un duel 1 contre 1 avec un petit objectif.
  • Deux joueurs comme défenseurs sur les deux parcours.
  • Un gardien de but sur le grand but.
  • Une rangée de joueurs sur chaque parcours.
  • Le joueur rebondit avec le défenseur.
  • S'engage dans un duel.
  • Passe et termine.
  • Identique sur les deux cours.
  • Les joueurs changent de couloir après avoir terminé l'exercice.


drawing Exercice de finition, handball avec passe longue et mouvement de passe
  • Placez les pions comme sur l'image
  • Joueur 2 en position de handball.
  • Joueur 3 en position de rond-point, plus loin.
  • Le joueur 1 rebondit sur le joueur 2.
  • Le joueur 1 donne la passe LONGUE (haute s'il y en a une) au joueur 3.
  • Joueur 3
    • Prend la balle,
    • Dribble vers le but,
    • Il fait une passe,
    • Accélère et termine.
  • Variation possible avec un-deux avec le joueur 2
  • Les joueurs effectuent une rotation
    • 1 à 2
    • 2 à 3
    • 3 pour commencer


drawing Exercice d'arrondi handball passe et arrondi en profondeur
  • 4 pions comme sur la photo
  • Chaque pion 1 joueur
  • Reste des joueurs au 1er pion
  • Le joueur 1 joue en premier à gauche du joueur 2
  • Le joueur 2 rebondit sur le joueur 1
  • Le joueur 1 fait une passe en profondeur sur le même côté gauche au joueur 3.
  • Pendant ce temps, le joueur 2 court vers la ligne des 16 mètres
  • Le joueur 3 s'écarte, le joueur 2 termine.
  • Position du joueur 1 au joueur 3
  • Position du joueur 3 au joueur 2
  • Le joueur 2 (qui a terminé) prend le ballon et rejoint la ligne du joueur 1 (départ).
  • Puis la même chose à droite
drawing Rounding up active defender part 2
  • Durée
    • 20 minutes
  • Distance :
    • Pions en l'air.
  • Explication :
    • A joue B,
    • B joue contre C avec un défenseur actif à l'arrière,
    • C joue D.
    • D passe et C complète.
    • Réussir A.B.C.D.
    • Le CV et les arrières sont des défenseurs réguliers.
    • Si le défenseur récupère le ballon, il peut immédiatement marquer le but.
  • LORSQUE LE DÉFENSEUR ACTIF A LE BALLON, LE JOUEUR B DOIT ESSAYER DE LE RÉCUPÉRER.
  • Moments d'entrainement :
    • Passez le ballon à la bonne vitesse pour que votre coéquipier puisse agir immédiatement.
    • La position B est importante pour faire écran au ballon immédiatement pendant les plaquages.


drawing Finition et forme duel TR4
  • Forme de duel en 2 groupes l'un contre l'autre avec finition.
    • D'abord à droite puis à gauche.
    • Le défenseur A joue dans le flanc B.
    • Qui vérifie entre les pots.
    • Rend la balle prête à être frappée.
    • Mettez-vous en position.
    • Finir sur le petit but jaune.
    • Également de l'autre côté.
    • En cas de score, retournez un chapeau.
    • Le premier à retourner 5 chapeaux (au centre) gagne.
  • Je passe le relais :
    • A devient B
    • Eventuellement avec le gardien de but.
drawing arrondir le combi 1
  • Durée :
    • 20 minutes
  • Distance :
    • Pions rouges à 20 mètres de la ligne de ballon mort.
    • Pion blanc à +- 35 mètres de l'impasse.
  • Exécution :
    • C demande le ballon.
    • A joue dans C.
    • C rebondit vers A.
    • A passe le ballon à B.
    • B passe en retour à D qui arrive.
    • D complète.
  • Passez à travers :
    • A à B .
    • B à C.
    • C à D.
    • D passe à l'arrière.
    • Changez de côté à mi-parcours.
  • ATTENTION !
    • Finir en dehors de 16
  • Moment de coaching :
    • B ne pas courir en profondeur trop tôt dans le jeu.
    • Ne pas jouer D trop tôt.
    • Attendez que B ait le contrôle.
    • Concentration sur le handball.
  • Élément de jeu :
    • Tirez le plus de balles possible dans un temps donné.
    • Réussir.
      • Pompes pour gardien de but.
    • Ne fonctionne pas.
      • Les attaquants poussent.

ameliorer-les-passes-et-les-tirs-en-s-appuyant-sur-la-defense-2

Contenu

  • Le numéro 1 ou le gardien de but effectue un coup de pied de but.
  • Le n°2 prend la balle
  • Le numéro 2 fait une passe en profondeur au numéro 3.
  • Le numéro 3 joue dans le numéro 4 qui reçoit le ballon.
  • Le numéro 4 fait de la place pour le joueur entrant
  • Le numéro 3 joue pour le numéro 5
  • Le numéro 5 prend le ballon et marque


Structure du formulaire

  • Avec le numéro 1, deux joueurs avec un ballon
  • Nr 2, 3 et 5 trois joueurs
  • Passage de 1 à 5
  • S'il n'y a pas de gardien de but, alors 5 vont sur la cible.
  • Augmenter/diminuer les distances
  • Jouer sur la jambe extérieure
  • Contact visuel et entrée dans le ballon
  • En position 4, ajouter un défenseur
  • Balle au sol et/ou dans les airs
  • Si le joueur 1 est retardé, il doit effectuer le coup de pied de but.


Coaching

  • Quand le #1 a le contrôle du ballon, alors seulement il se place à l'intérieur du ballon.
  • Quand le numéro 4 s'éloigne d'abord de la balle, puis y pénètre.
  • Veillez à ne pas jouer à proximité les uns des autres, car cela est facile à défendre.

Description:

  • Bowling : à tour de rôle, un joueur de chaque équipe frappe une boule de 5 m à 10 quilles.
  • Et essayez de frapper autant de cônes que possible.

Organisation

  • 10 broches en forme de pyramide
  • 5 m plus loin d'un bocal d'où les joueurs peuvent donner des coups de pied

Durée:

  • 10 min

Coaching:

  • C'est bien
  • Passage contrôlé

Commentaire:

  • début à 5m
  • puis 10m


bowling-refroidissement-

Description:

  • Le gardien pousse le ballon à l'endroit où la queue s'ouvre largement afin que le ballon puisse être joué à l'aile ou à la queue qui s'ouvre.
  • Changez de côté après 5 minutes.

Organisation

  • Court complet (35 x 25 m)

Durée:

  • 10 min (2 x 5min)

Amusant :

  • Quelle équipe marque le plus lorsqu'elle attaque ?

Coaching:

Principes de base

  • Autonome et libre + mise en place correcte du récepteur"SPEAK".
  • Faites-le entendre ou montrez que vous êtes libre"PARLEZ".
  • Jouez le ballon avec le bon pied, à la bonne vitesse et avec précision"NEXT".

Tactiques d'équipe

  • Jouez profond si possible"DEEP
  • Ouvrez en grand si la profondeur échoue"WIDE".

ouvrez-grand-formulaire-de-concours-2-k-3-2-k-



28 sur 969 football exercices

Débloquer tous les exercices

Aucune donnée de paiement requise