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Football exercices pour la technique tirer

Finition conditionnelle dans différentes situations de match
Forme de finition axée sur la finition au but.
L'objectif est de terminer à un rythme élevé, tout en se concentrant sur l'aspect conditionnel.

Exercice :
  • A dribble jusqu'à la limite des 16 mètres.
  • A termine.
  • A sprinte jusqu'au pylône central et demande le ballon à B.
  • B donne le ballon à A
  • A remet le ballon à B.
  • B termine.
  • A sprinte jusqu'au 3ème pylône et demande la balle à C.
  • C remet le ballon à A.
  • A donne le ballon en profondeur à C.
  • C sprinte sur le côté.
  • C passe le ballon au sol.
  • A-B change de position.
  • A-B travaillent en dehors du terrain.
Entraînement :
  • Commencer à temps.
  • Jeu dur sur le coéquipier.
  • Passer immédiatement à autre chose.
drawing Forme de finition
  • Joueurs sur un côté du but à côté du poteau.
  • 1 joueur de handball - l'entraîneur - à la hauteur des 16 mètres.
  • Le joueur doit faire une passe serrée autour du joueur de handball en sprintant au maximum et en terminant.
  • Le joueur doit aller chercher le ballon lui-même.
drawing Finir le sprint de l'objectif
Le gardien se trouve dans le but, juste à l'extérieur des 16 mètres. Il s'agit d'ajouter un élément de surprise. Il sait si le ballon arrive par la gauche ou par la droite. Mais l'un ou l'autre des attaquants peut être à l'origine de la finition.

  • Nous commençons à la position A du numéro 10.
  • L'attaque est "morte" à cet endroit, nous sortons donc le ballon et jouons en arrière vers notre 6 B.
  • Notre 6 cherche alors le demi-joueur en C ou D.
  • S'il s'agit de C, il prend la droite et se tourne vers l'extérieur et, éventuellement via le numéro 10, cherche l'autre côté.
  • S'il s'agit de D, il prend la gauche et tourne vers l'ouverture et cherche, éventuellement par l'intermédiaire du numéro 10, l'autre côté.
  • Le demi-joueur joue ensuite dans la surface de réparation à proximité des attaquants qui attendent aux coins de la zone des 5 mètres.
  • L'un des joueurs se détache et rejoint A, l'autre attaquant reste sur place.
Les passes se font par ordre alphabétique. Les positions D et C sont occupées deux fois dans le cadre des passes.

drawing Sortir le ballon et changer de côté
  • Le joueur A fait une passe à B
  • B prend le ballon du pied gauche
  • Dribble à travers le portillon et termine
  • A franchit le portillon de l'autre côté
  • A et B font un match 1 contre 1
drawing 1 vs 1
  • Le joueur 2 dit de quel côté il veut jouer la balle.
  • Le joueur 1 joue le ballon de ce côté
  • Le joueur 2 fait une action au niveau des cônes
  • Le joueur 2 fait une action sur les cônes
drawing Arrondir les angles
  • Exercice A : passer le ballon par la porte avec la jambe droite et la jambe gauche.
    L'accent est mis sur la jambe debout qui descend légèrement jusqu'au genou et sur la jambe de frappe qui frappe le ballon au milieu.
    Garder le corps droit, ne pas se voûter.
  • Exercice B : coup de pied de cou-de-pied.
  • Exercice C : dribbler autour du pion, d'abord avec le pied intérieur à droite et à gauche, puis avec le pied extérieur.
    La vitesse n'est pas nécessaire, il est préférable de frapper la balle à chaque pas.
  • Les joueurs A et B changent après 5 minutes, si tous les 3 ont été en B, alors A et B changent en C.
drawing Exercice technique
  • Exercice A : faire passer le ballon par les portes avec la jambe droite et la jambe gauche
    • L'accent est mis sur la jambe debout légèrement abaissée jusqu'au genou.
    • Frapper le ballon au milieu
    • Garder le corps droit, ne pas se suspendre

  • Exercice B : coup de pied du cou-de-pied

  • Exercice C : dribble autour du pion
    • D'abord le pied intérieur à droite et à gauche
    • Ensuite, essayez avec le pied extérieur
    • Pas besoin de vitesse, il est préférable de frapper le ballon à chaque pas.
drawing Exercice technique
3 variantes :
  • Passe avec handball puis arrondi à gauche ou à droite
  • Passes avec changement de direction et finition à gauche ou à droite
  • Passe avec 2 rebonds et finition à gauche ou à droite
drawing Exercice d'achèvement
Finition conditionnelle avec différentes situations de match

Forme de finition axée sur la finition au but.
L'objectif est de terminer à un rythme élevé, tout en se concentrant sur l'aspect conditionnel

Exercice:
  • A dribble vers le bord du terrain 16
  • A termine
  • A sprinte jusqu'au pylône central et demande le ballon à B
  • B donne le ballon à A
  • A fait un rebond sur B
  • B termine
  • A sprinte jusqu'au troisième pylône et demande le ballon à C
  • C passe le ballon à A
  • A passe le ballon en profondeur à C
  • C sprinte sur le côté
  • C passe le ballon au sol
  • A-B change de position
  • A-B travaille en dehors du terrain
Entraînement :
  • commencer à temps
  • jouer dur sur le coéquipier
  • passer immédiatement à autre chose
drawing Forme de finition
Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué un point. Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau. Chaque couleur représente un exercice de fitness.

Cœurs : Pompes, Pique : Squat, Trèfle : Burpee, Carreau : Fentes.

Une fois qu'ils ont choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant au nombre indiqué par la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes. Ils peuvent ensuite continuer à tirer. Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.

Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué un point. Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau. Chaque couleur représente un exercice de fitness.

Cœurs : Pompes, Pique : Squat, Trèfle : Burpee, Carreau : Fentes.

Une fois qu'ils ont choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant au nombre indiqué par la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes. Ils peuvent ensuite continuer à tirer. Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.

  • Le joueur avec le ballon slalome autour des pions avec un mouvement de coupe.
  • Le joueur joue le ballon dans les pieds de l'attaquant hors-jeu à l'extrémité des cônes.
  • L'attaquant prend le ballon à son tour
  • L'attaquant tire au but
  • Le joueur qui s'est écarté devient le nouvel attaquant
  • L'attaquant qui a tiré récupère le ballon et rejoint la ligne pour slalomer.
  • Le joueur suivant peut commencer lorsque le joueur qui le précède atteint le 4e pion, soit à la moitié du slalom.

  • Deux joueurs se trouvent au niveau du pion d'avant pour se suivre plus rapidement.
  • Le pion de l'avant-garde se trouve approximativement sur la ligne des 16 mètres.
drawing Dribbler et couper