Footballexercices pour la technique tirer

Améliorer les tirs au but et le traitement du ballon par le gardien de but, afin que l'attaquant ne bénéficie pas d'un rebond.

  • Faites jouer l'attaquant, faites-le entrer et terminez.
  • Si le ballon revient par la barre transversale, le poteau ou le gardien de but, l'attaquant peut terminer le rebond dans la zone des 16 mètres.
  • Le ballon ne peut pas quitter le carré avant d'avoir été frappé au but.
  • La balle ne peut rester immobile nulle part.
  • Le joueur qui a tiré au but devient l'attaquant, l'attaquant récupère le ballon et va derrière.
drawing La finition à distance
  • Le joueur bleu sur la ligne de fond joue le ballon en diagonale vers le joueur rouge qui lui fait face.
  • Le joueur rouge sur la ligne de fond joue le ballon en diagonale vers le joueur bleu qui lui fait face.

  • Ensuite, les joueurs de la ligne arrière essaient de défendre.
  • Et les joueurs qui ont reçu le ballon essaient de marquer l'un des deux buts.
drawing 2 fois 1 contre 1 jusqu'à 2 contre 2
  • Petit terrain avec de petits buts ou cônes.
  • Le joueur 1 se déplace avec le ballon depuis le point de corner jusqu'à un point du terrain et y laisse le ballon.
  • Le joueur 2 va chercher le ballon et le joueur 3 répond en défendant.
  • Cela crée un 2v1
drawing 2v1 frontal
Organisation

  • Quatre joueurs rouges + gardien de but à un but
  • Quatre joueurs bleus + gardien de but à un but
  • L'entraîneur se tient sur le côté du terrain (avec les ballons).
Situation 1

  • Le formateur joue le ballon au joueur 1 de l'équipe rouge.
  • Le joueur 1 de l'équipe rouge et le joueur 1 de l'équipe bleue se battent en duel 1 contre 1.
Situation 2

  • Dans cette situation, le rouge a marqué, ce qui signifie qu'un joueur bleu entre en jeu.
  • Si le bleu conquiert le ballon et marque, alors un joueur rouge entre en jeu.
  • Dans ce cas, vous créez une situation de 2 contre 1.
Situation 3

  • Les Bleus ont réussi à marquer dans la situation précédente, ce qui signifie qu'un joueur rouge se joint à eux...
  • Vous créez une situation de 2 contre 2
Points d'attention et règles

  • Attention aux chiffres, le 4v1 n'est pas drôle. Maintenez le défi et gardez les chiffres à +1 au maximum.
  • Quand la balle sort, ça commence avec l'entraîneur. Le ballon va alors à la personne qui y a droit.
  • En outre, un joueur entre en scène (pour un essai rapide).
  • Décidez, en tant qu'entraîneur, de quelle couleur doit être ajouté un joueur : logiquement, ce serait l'équipe qui a le ballon (mais laissez cela dépendre des chiffres).
  • Continuez à jouer jusqu'à ce que vous ayez une situation de 4 contre 4.
Accents du coach

  • Passer à l'avant
  • Profondeur du jeu (penser en profondeur, courir en profondeur et jouer en profondeur)
  • Accélérer votre attaque
  • Faites en sorte que le champ soit grand (largeur et profondeur)
  • Jouer davantage contre un homme en laissant le défenseur choisir.
drawing Finir sous la résistance avec de petits nombres
  • Dans ce format, vous jouez 2 attaquants contre 3 défenseurs avec un gardien de but.
  • Le but est de faire en sorte que le gardien de but passe le ballon à l'un des 3 défenseurs.
  • Le ballon commence avec les 2 attaquants.
  • Ils jouent le ballon en profondeur pour que le gardien puisse avoir un départ réaliste.
    • A partir de là, ça commence.
  • Le gardien de but peut attraper le ballon, faire des passes, etc.
  • Les trois défenseurs doivent être constamment sur le ballon.
  • Le gardien de but essaie de faire parvenir le ballon à l'un des trois défenseurs.
    • A partir de là, vous avez une situation de 3 contre 2.
  • La tâche des attaquants est d'intercepter le plus tôt possible pour rendre difficile la construction par les défenseurs.
  • Avec plus de six joueurs, vous pouvez également faire entrer un attaquant et un défenseur lorsque les défenseurs sont entrés en jeu.
    • Alors ça devient 4 contre 3.
drawing construction et perturb perturbation
  • Le joueur 1 passe le ballon au joueur 2, 2 tourne avec le pied le plus éloigné du défenseur passif.
  • 2 passe à 3 qui tourne au pied opposé, passe à l'entraîneur et demande le retour du ballon.
  • Le formateur joue en retour, le joueur 3 prend le ballon, effectue une action et termine au but.
  • Alternativement, au lieu de faire une passe à 3, le joueur 2 dribble jusqu'à l'endroit où se trouverait 3, fait une remise avec l'entraîneur et termine.
drawing Réception de la balle, rotation du pied opposé, passe et finition.
  • Dans cette forme de pratique, deux variantes sont jouées.
  • L'équipe de gauche joue contre l'équipe de droite.
  • Changez toujours de côté afin que les joueurs s'entraînent des deux côtés et avec les deux jambes.
  • Le joueur le plus profond est joué et laisse tomber la balle au troisième homme, qui termine.
  • Le joueur le plus profond s'engage alors directement dans le ballon et rebondit, après quoi le ballon est joué sur le flanc.
  • Le joueur de flanc peut prendre le ballon à l'intérieur une fois pour entrer dans le demi-espace et doit frapper le centre bas.
  • En outre, un défenseur de l'adversaire peut défendre le centre bas (2vs1).
SCORING SCORING (1) - YouTube


drawing pratique de la notation
  • 2 rangs à environ 10 mètres à l'extérieur de la zone de 16 mètres
  • Au bord du terrain de 16 mètres, deux autres joueurs se tiennent en ligne avec les rangs à côté d'une marionnette/un grand pion.
  • Le joueur d'une ligne joue le ballon en face du premier joueur de l'autre ligne.
  • Il donne un ballon croisé au joueur situé à la limite de la zone des 16 mètres.
  • Ce joueur s'enfuit de son défenseur (pion)
    • S'assure qu'il est ouvert et tire au but.
drawing Passes et tirs
  • Dans ce jeu, le 2vs1 se joue sur deux cases.
  • Les deux carrés sont séparés par une bande où commencent un attaquant et un défenseur.

  • L'attaquant doit être joué dans ce couloir par son coéquipier qui y dribble.
    • Le défenseur essaie d'empêcher cela
  • L'attaquant qui est joué dans le couloir peut rebondir ou se retourner sur le ballon.
  • Le défenseur dans la surface de réparation ne peut défendre que dans la surface de réparation et dans la partie avant du terrain.
  • Le défenseur dans la deuxième case ne peut défendre que là.
    • Ainsi, on apprend à se libérer dans un petit espace, à protéger le ballon, à passer sous la pression, à s'ouvrir sous la pression et à jouer une situation de 2 contre 1.
  • Lorsque les défenseurs retirent le ballon, la situation 2vs1 se transforme en situation 2vs2 et tout le monde peut entrer dans tous les carrés.
    • les défenseurs peuvent alors marquer un point en marquant dans le but de l'adversaire
drawing de 2 contre 1 à 2 contre 2 en 2 carrés
  • Dans la première partie, un gardien de but et deux défenseurs centraux jouent contre un attaquant (3vs1).
  • Les défenseurs centraux essaient de jouer l'homme le plus profond (l'attaquant).
  • L'attaquant est en profondeur et est défendu par deux défenseurs centraux (construire le degré de défense).
  • Lorsque l'attaquant est atteint, les deux joueurs de champ peuvent se joindre à lui et ces joueurs se rapprocheront de l'attaquant, créant ainsi une situation de 3vs2 (5vs3 au total).
  • Après un tir du côté de l'attaquant, l'entraîneur joue un deuxième ballon à l'attaquant ou aux joueurs de champ de l'autre côté.
  • Cela crée également une situation de 3vs2 à cet endroit (5vs3 au total).
  • De cette façon, cette forme se poursuit et le gardien de but se relaie pour la "construction".
drawing Construction dynamique de la forme du jeu
  • Insister sur l'approche correcte, le placement du pied d'appui, le pied de frappe et la position du corps.
  • Chaque joueur place sa propre balle, pense à ce qui pourrait être mieux
  • Les ballons sont récupérés lorsque tout le monde a botté.
Exercice de variation :
  • Mettez des obstacles dans le but qui ne doivent pas ou plus être renversés.
drawing Tirs au but avec points
  1. Le joueur A fait une action de course sur le pion
  2. Le joueur B joue la balle et court vers le pion suivant.
  3. Le joueur C fait une course dans la profondeur
  4. Le joueur B donne le ballon en profondeur dans le coin
  5. Le joueur C (maintenant sur la ligne arrière) passe le ballon au pion
  6. Le joueur A court vers le premier poteau et le joueur D court vers le deuxième poteau et essaie de terminer.
La situation peut être mise en place aux deux extrémités.
drawing Terminer par une croix