Footballexercices pour u10

  • Bleu court vers le pot et coupe la ligne.
  • Bleu passe le ballon à Rouge.
  • Rouge essaie de marquer.
Variantes :
  • ballon coupé intérieur/extérieur.
drawing Abattage et marquage
  • Le joueur 1 passe la balle au joueur 2.
  • Le joueur 2 passe au joueur 3.
  • Le joueur 3 attaque avec le joueur 1.
  • Le joueur 2 défend sur les joueurs 1 et 3.
  • Le gardien 1 essaie d'attraper le ballon.
drawing Interaction des attaques 2 contre 1
  • S2 est au centre et demande le ballon à S1.
  • S1 joue le ballon à l'intérieur.
  • S2 tourne vers l'extérieur et fait une double passe à S3 qui demande le ballon avec une action préalable.
  • S3 prend le ballon et fait un slalom avec un tour de chaque côté et court jusqu'au pot arrière avec le ballon.
drawing Passes - première touche et dribble
  • Placez 4 cerceaux autour de chaque gardien ; 1 devant, 1 à gauche, 1 à droite, 1 à l'arrière.
  • L'entraîneur se tient devant les gardiens de but.
  • Les gardiens dribblent sur place.
  • Lorsque l'entraîneur dit : devant/derrière/gauche/droite, les gardiens font un pas avec les deux pieds dans cette direction, puis reviennent à la position de départ.
drawing Echauffement gardien de but : mouvement des pieds
  • K1 reçoit le ballon de l'entraîneur
  • K2 met la pression sur K1
  • K1 joue le ballon dans 1 des 2 petits buts
drawing jouer sous pression
  • Le joueur 1 passe le ballon au joueur 2.
  • Le joueur 1 court et le joueur 2 place le ballon à côté.
  • Le joueur 1 passe le ballon au joueur 3.
  • Le joueur 2, entre-temps, a couru jusqu'au but.
  • Le joueur 3 adresse un centre au joueur 2, puis le joueur 2 termine.
drawing attaque
Par 2 passes l'une de l'autre :

  • Courte distance
  • Longue distance
drawing Ajustement par 2
Organisation
: La distance entre les pions A et B est de 10 mètres.
La distance entre les pions B et C est de 5 mètres.
A l'extérieur des deux 8 mètres.

Lebut de l'exercice est de permettre à A de montrer à B comment ouvrir le chemin.
















  • B se détache du pion et demande à A la balle.
  • A joue à ce moment-là C indique la gauche ou la droite avec sa main.
  • A entraîne B vers quel côté C pointe.
  • B se retourne et passe la balle à C qui court vers le pion extérieur qu'il désigne.
  • A vers B, B vers C et C vers A.
drawing Coup de pied de l'entraîneur formulaire 1
  • Le formateur -bleu- donne le coup de départ.
  • Le gardien de but -rouge- se place en position de départ entre les deux ballons.
  • Le gardien de but reste sur place en dribblant sur la pointe des pieds.
  • L'entraîneur dit de quel côté.
  • Le gardien de but plonge sur ce côté.
drawing Gardien de but d'échauffement 2
  • Les joueurs se répartissent entre les 2 cônes.
  • Le côté B joue une passe, une balle basse, une balle moyenne et une balle haute au côté A.
  • La face B fonctionne à l'envers de la face A.
  • Le côté A passe/ balle basse/ balle moyenne/ balle haute au côté B.
  • Le côté A court au-delà des barrières vers le côté B.
drawing Gardien de but d'échauffement
Une variante du jeu de société standard est jouée. Il y a 4 à 5 chapeaux derrière chaque but.
Dès que l'équipe a marque, le joueur qui a marqué prend un chapeau derrière le but dans lequel le but a été marqué et court aussi vite que possible autour du terrain jusqu'à son propre but et pose le chapeau ici. Ce n'est qu'après cela que le joueur peut rejoindre le jeu. Il y a donc un moment naturel de undertalent / overtal.

Les joueurs qui se "coupent" doivent se retourner et remettre le chapeau gagné, puis quitter le terrain en courant pour regagner leur propre but.


drawing Vol sur gage - promotion de la sous-classe / heures supplémentaires
  1. A se libère de derrière le pot et passe à B.
  2. B traverse les deux portes avec le ballon en direction de la ligne de but, tandis que A traverse la porte à droite vers le centre, juste avant la surface de réparation.
  3. B passe à A par la porte.
  4. Une finition.
B récupère le ballon et rejoint le côté rouge ; A devient B rouge - et vice versa.
Alternance des côtés bleu et rouge ; Rouge commence quand une passe oblique bleue est donnée.
drawing Attaque de flanc avec flottement et finition