Footballexercices pour u11

Exécution
  • La distance du point A au point B est de 5 mètres.
  • La distance du point A au but est de 5 mètres.
  • La distance du plot à la ligne B est de 1 mètre.
  • La taille du but varie en fonction de l'âge ; les joueurs plus jeunes ont un but plus grand.
  • Le joueur dribble vers la ligne A, feinte, dribble vers la ligne B, feinte à nouveau et tire au but.
  • Le joueur récupère le ballon et revient à l'extérieur au point de départ.
Variations
  • Feinter avec l'intérieur ou l'extérieur du pied.
  • Feinter derrière la jambe d'appui.
  • Dribbler avec le pied gauche et le pied droit.
Moments de coaching
  • Dribbler : toucher le ballon à chaque pas.
  • Tourner court lors de la feinte.
  • À la ligne B, feinter de manière à ce que le ballon soit bien placé pour avancer directement et tirer, sans avoir besoin de reculer pour prendre de l'élan.
drawing Dribbler, feinter et marquer
Contenu
  • Le défenseur numéro 1 effectue une passe longue vers l'attaquant numéro 2.
  • L'attaquant contrôle le ballon et se dirige directement vers le but pour marquer.
  • Le défenseur numéro 1 engage le duel en un contre un.
  • En cas d'interception, le défenseur termine sur les petits buts.
  • Si le gardien arrête le ballon, cela compte également.
  • Le défenseur numéro 1 peut jouer avec son gardien.
Déroulement
  • Les défenseurs commencent avec un ballon.
  • Les attaquants commencent sans ballon.
  • Après un tour, changer de rôle et rejoindre l'autre groupe.
  • Les distances peuvent être augmentées ou réduites.
  • L'attaquant doit accélérer vers le but.
  • Le défenseur doit contrôler le rythme.
  • En cas de perte de balle, passer immédiatement à la transition.
Coaching
  • Encouragez les joueurs à se battre en duel.
  • En cas de récupération de balle, coacher directement pour savoir s'il faut jouer avec le gardien ou aller directement vers l'un des buts.
Exécution
  • A se libère derrière le cône et passe à B.
  • B dribble avec le ballon à travers les deux portes en direction de la ligne de but.
  • Pendant ce temps, A passe par la porte de droite vers le centre, juste devant la surface de réparation.
  • B passe le ballon à A à travers la porte.
  • A termine sur le but.
  • B récupère le ballon et rejoint le côté rouge ; A devient le B rouge et inversement.
  • L'exercice est exécuté en alternance du côté bleu et rouge ; rouge commence lorsque la passe diagonale de bleu est donnée.
drawing Attaque sur le flanc avec dribble et finition
Disposition du terrain
  • Délimitez le terrain avec 4 cônes sur 20 par 20 mètres.
Déroulement du jeu
  • Chaque groupe de 2 joueurs reçoit un ballon.
  • Le joueur en violet doit essayer de protéger le ballon du joueur en bleu.
  • Le joueur en bleu doit essayer de récupérer le ballon sans commettre de faute.
Règles du jeu
  • Si un joueur récupère le ballon, ce joueur peut le protéger et l'autre joueur doit essayer de le récupérer.
  • Au signal du sifflet de l'entraîneur, vous devez changer de groupe de joueurs.
  • Vous ne pouvez pas changer pour un autre joueur contre lequel vous avez déjà joué.
  • Utilisez bien votre corps pour protéger le ballon.
Organisation
  • Le jeu se déroule entre deux équipes. Les attaquants jouent vers le grand but. Les défenseurs jouent vers quatre petits buts sur le côté.
  • Si l'équipe qui doit marquer dans le grand but perd le ballon, elle doit défendre les quatre petits buts.
  • Après 15 minutes, on change de côté.
Remarques
  • Si les attaquants perdent le ballon, cela peut rapidement entraîner un but contre eux.
  • Les joueurs qui défendent peu lors des matchs de compétition peuvent trouver cette forme de jeu difficile.
Points d'attention
  • Marquer l'homme à temps.
  • Ne pas se précipiter.
  • Marquer du bon côté.
  • Posture pendant les duels, fléchir les genoux.
Introduction
  • Cette activité comprend la vitesse, l'agilité, la coordination, la passe et les duels.
  • Convient à tous les groupes d'âge avec des variations possibles.
  • L'aspect ludique est agréable pour les jeunes et les moins jeunes.
Exécution
  • Les joueurs A commencent épaule contre épaule et sprintent vers les piquets.
  • Accélérer autour du cône et se déplacer en arrière vers le bâton.
  • Latéralement sur les haies puis à nouveau derrière le bâton.
  • Accélérer en avant vers le bâton le plus éloigné puis en arrière vers l'autre bâton.
  • Le joueur B passe un ballon à A qui finit sur le but.
  • Le joueur qui termine en premier gagne.
Variations
  • Pour les âges plus avancés, le perdant peut recevoir une tâche supplémentaire.
  • Pour les plus jeunes, les points sont cumulés.
  • Les joueurs changent de position après chaque tour.
  • Le joueur B peut lancer le ballon pour que A doive faire une tête devant le but.
Exécution
  • Joueur 1 effectue un une-deux avec joueur 2. Joueur 2 vient vers le ballon.
  • Joueur 1 fait une passe en profondeur à joueur 3.
  • Joueur 3 passe à joueur 4, qui vient vers le ballon.
  • Joueur 4 crée de l'espace pour le joueur entrant.
  • Joueur 3 passe à joueur 5 en largeur.
  • Joueur 6 vient vers le ballon et joueur 5 décide, en fonction de la passe, s'il veut le ballon à gauche ou à droite.
  • Joueur 6 contrôle le ballon et marque.
Construction
  • Commencer avec une balle chez joueur 1.
  • Trois joueurs chez joueur 3 et joueur 5.
  • Déplacement de joueur 1 à joueur 6.
  • Sans gardien, joueur 6 tire au but.
  • Les distances peuvent être augmentées ou réduites.
  • Passer sur le pied extérieur.
  • Contact visuel, créer de l'espace et venir vers le ballon.
  • Ajouter un défenseur aux positions de joueur 2, joueur 4 et joueur 6.
  • Balle au sol et/ou dans les airs.
Coaching
  • Pour joueur 2, joueur 4 et joueur 6, s'éloigner d'abord du ballon avant de venir vers lui.
  • Lorsque joueur 1 a le contrôle du ballon, alors seulement venir vers le ballon.
  • S'assurer que les joueurs ne jouent pas trop près les uns des autres, car cela est facile à défendre.
  • Joueur 5 décide lui-même s'il veut le ballon à gauche ou à droite par la manière de passer.
Exécution
  • Placez 7 cônes à une distance d'environ 15-20 mètres les uns des autres.
  • Pour un petit groupe : un joueur par série de cônes ; pour un groupe plus grand : les joueurs se placent les uns derrière les autres.
  • Slalom à vitesse à travers les cônes aller-retour.
  • Arrêtez le ballon à côté du cône.
  • Le joueur le plus rapide gagne.
Variante
  • Slalom à vitesse à travers les cônes, mais sans slalom au retour.
  • Arrêtez le ballon à côté du cône.
  • Le joueur le plus rapide gagne.
drawing Entraînement de condition physique avec slalom
Disposition
  • Disposez votre équipe en 2 lignes avec 4 à 5 joueurs par ligne.
  • Utilisez seulement 1 ballon.
Exécution
  • Les joueurs contrôlent le ballon et le passent à la première personne de la ligne en face d'eux.
  • Immédiatement après la passe, ils sprintent et se placent à l'arrière de la ligne qu'ils viennent de jouer.
  • Ce processus se répète continuellement.
Qualité
  • Les joueurs sont sur la pointe des pieds, prêts pour la passe.
  • Les passes sont claires et précises.
  • Les joueurs appellent lorsqu'ils veulent recevoir le ballon et mentionnent le nom du joueur à qui ils passent.
  • Avec le premier contact, ils contrôlent le ballon, le deuxième contact est la passe.
Progression
  • Appliquez une seule touche.
  • Laissez une ligne ramasser le ballon et le renvoyer à l'autre ligne avec une passe en volée.
  • Les joueurs reçoivent le ballon avec leur cuisse et le contrôlent avant de le passer au sol.
  • Placez un cône à 5 mètres de chaque côté du point central entre les 2 lignes.
  • Après la passe, les joueurs doivent contourner le cône avant de rejoindre la file.
Exécution
  • Tous les joueurs courent à un rythme léger dans un carré sur le terrain.
  • La moitié des joueurs ont un ballon.
  • Les joueurs avec ballon passent à des joueurs sans ballon, avec contact visuel.
  • Le ballon ne peut pas être tenu plus de 5 secondes.
  • Au signal du sifflet de l'entraîneur, les joueurs sans ballon sprintent vers un joueur proche avec ballon et essaient de prendre le ballon.
  • Les joueurs avec ballon essaient de protéger le ballon (duel 1:1).
  • Au signal suivant du sifflet, nous reprenons le jogging et les passes.
Variante
  • Avec un nombre impair de joueurs, le joueur sans adversaire direct reçoit une tâche, par exemple sprinter sur la largeur du terrain.
Contenu
  • Joueur 1 ou le gardien de but effectue un coup de pied de but.
  • Joueur 2 reçoit le ballon.
  • Joueur 2 effectue une passe en profondeur vers le joueur 3.
  • Joueur 3 joue vers le joueur 4 qui vient vers le ballon.
  • Joueur 4 crée de l'espace pour le joueur entrant.
  • Joueur 3 passe au joueur 5.
  • Joueur 5 contrôle le ballon et marque.
Déroulement de l'exercice
  • Chez le joueur 1, il y a deux joueurs avec un ballon.
  • Chez les joueurs 2, 3 et 5, il y a trois joueurs.
  • Passage du joueur 1 au joueur 5.
  • En l'absence d'un gardien de but, le joueur 5 tire au but.
  • Les distances peuvent être augmentées ou diminuées.
  • Jouer sur le pied extérieur.
  • Établir un contact visuel et venir vers le ballon.
  • Ajouter un défenseur à la position 4.
  • Jouer le ballon au sol et/ou dans les airs.
  • En cas d'interruption, le joueur 1 effectue le coup de pied de but.
Coaching
  • Lorsque le joueur 1 a le contrôle du ballon, venir vers le ballon.
  • Pour le joueur 4, d'abord s'éloigner du ballon puis venir vers le ballon.
  • Veiller à ce que les joueurs ne jouent pas trop près les uns des autres, car cela est facile à défendre.
Échauffement
  • Deux rangées avec des joueurs.
  • Deux capitaines annoncent les exercices.
  • À la deuxième balise, lancer directement un sprint.
  • Terminer calmement de l'autre côté.
  • Se concentrer sur la vitesse et l'exécution correcte.
Prévention des blessures au genou
  • Descendre sur un pied en pliant les genoux.
  • Sauter deux fois à droite, puis deux fois à gauche.
  • Dribbler rapidement avec des pas courts en avant, en travers à droite, en avant, en travers à gauche.
Exécution
  • Après les exercices, bien s'étirer.