Footballexercices pour u11

  • Le gardien de but donne un coup de pied à l'équipe rouge.
  • L'équipe rouge est en attaque tant qu'elle a le ballon.
  • Si l'équipe bleue gagne la possession du ballon en dehors de la surface de réparation, l'équipe bleue devient l'équipe attaquante et l'équipe rouge défend.
  • L'équipe qui marque la première gagne
drawing Jeu d'échauffement 2-2 ou 3-3
2 équipes.
Une bleue et une rouge L'exercice se déroule comme suit
  • 1 joueur par équipe dribble constamment autour des bouchons.
  • Après le dernier pot, il revient par le milieu et essaie de marquer.
    • Variante 1 : but vide, le joueur suivant peut partir si un tir a été effectué.
    • Variante 2 : gardien dans le but : celui qui est le premier au dernier but peut aller au but, les autres ne le peuvent pas.
  • Lorsqu'un joueur réussit, son équipe marque un point : il faut renverser 1 des 5 cônes qui se trouvent à côté de l'équipe. L'équipe qui réussit à faire tomber ses 5 cônes la première gagne.




Durée estimée: 20 - 25 minNombreoptimal de joueurs: 6 joueurs de champ + 1 gardienNombremaximal de joueurs: 8 joueurs de champ + 2 gardiensRègles:
  • Ne pas sauter de pots.
  • Ne renverser les cônes que si l'on a marqué.
  • 5 cônes par équipe.
Variantes:
  1. Chacun dispose d'un temps d'entraînement. (5 min)
  2. But vide (éventuellement réduit), les deux joueurs peuvent toujours attaquer (5 min)
  3. But avec gardien, seul le premier joueur ayant passé le dernier pot peut attaquer le but. (5 min)
  4. But avec gardien, tous les joueurs peuvent aller au but mais le joueur ne peut dépasser le dernier pot que si le joueur qui le précède a déjà tiré (5 min).
  5. Imposer la restriction de ne pas s'approcher à moins de
drawing Pour un dribble et une finition plus rapides
  • Tag : le tagger essaie d'enlever les gilets des shorts.
  • Tous les autres joueurs ont un gilet glissé dans leur short par derrière.
drawing Belle finale
  • Le joueur 1 et le joueur 3 passent un long ballon à travers le but.
  • Le joueur 2 et le joueur 4 prennent le ballon et doivent attaquer.
  • Le joueur 1 et le joueur 3 doivent défendre.
  • Si le 1 contre 1 est joué, les joueurs 2 et 4 se déplacent et les joueurs 1 et 3 rejoignent l'arrière de la ligne.
drawing Longue balle 1 contre 1
  • Le rouge fait une passe au bleu.
  • Bleu fait une passe en profondeur à Blanc.
  • Blanc travaille en dehors du but.
drawing Passes et tirs
  • Le bleu joue le ballon vers le bleu et court vers le rouge
  • Le rouge joue le ballon vers le rouge et court vers le bleu
drawing L'échauffement
  • Bleu court vers le pot et coupe la ligne.
  • Bleu passe le ballon à Rouge.
  • Rouge essaie de marquer.
Variantes :
  • ballon coupé intérieur/extérieur.
drawing Abattage et marquage
  • Le joueur 1 passe la balle au joueur 2.
  • Le joueur 2 passe au joueur 3.
  • Le joueur 3 attaque avec le joueur 1.
  • Le joueur 2 défend sur les joueurs 1 et 3.
  • Le gardien 1 essaie d'attraper le ballon.
drawing Interaction des attaques 2 contre 1
  • S2 est au centre et demande le ballon à S1.
  • S1 joue le ballon à l'intérieur.
  • S2 tourne vers l'extérieur et fait une double passe à S3 qui demande le ballon avec une action préalable.
  • S3 prend le ballon et fait un slalom avec un tour de chaque côté et court jusqu'au pot arrière avec le ballon.
drawing Passes - première touche et dribble
  • Placez 4 cerceaux autour de chaque gardien ; 1 devant, 1 à gauche, 1 à droite, 1 à l'arrière.
  • L'entraîneur se tient devant les gardiens de but.
  • Les gardiens dribblent sur place.
  • Lorsque l'entraîneur dit : devant/derrière/gauche/droite, les gardiens font un pas avec les deux pieds dans cette direction, puis reviennent à la position de départ.
drawing Echauffement gardien de but : mouvement des pieds
  • K1 reçoit le ballon de l'entraîneur
  • K2 met la pression sur K1
  • K1 joue le ballon dans 1 des 2 petits buts
drawing jouer sous pression
  • Le joueur 1 passe le ballon au joueur 2.
  • Le joueur 1 court et le joueur 2 place le ballon à côté.
  • Le joueur 1 passe le ballon au joueur 3.
  • Le joueur 2, entre-temps, a couru jusqu'au but.
  • Le joueur 3 adresse un centre au joueur 2, puis le joueur 2 termine.
drawing attaque