Footballexercices pour u13
Disposition sur le terrain
- Gardien de but avec des défenseurs près du but (premier et deuxième poteau).
- Éventuellement, autres défenseurs en rôle libre.
- Les attaquants se positionnent principalement au deuxième poteau.
- Le joueur qui tire le corner effectue une passe forte au sol vers un coéquipier proche.
- Le coéquipier tire directement au but.
- Les défenseurs essaient de bloquer le ballon.
- Si le ballon sort, un nouveau corner est tiré.
- Si le gardien de but attrape le ballon, un nouveau corner doit être tiré.
- Les défenseurs doivent bloquer le ballon.
- Si le gardien de but attrape le ballon, les attaquants doivent immédiatement se replier vers le milieu de terrain.
Exécution
- Sprint d'un plot à l'autre.
- À chaque plot, effectuez un exercice :
- Faire une pompe, une fois.
- S'asseoir et se relever rapidement.
- Sauter comme si vous faisiez une tête.
- Il existe de nombreuses variantes possibles.
Description du jeu
- Le joueur avec le ballon commence à l'arrière et passe les cônes.
- Ensuite, il passe le ballon au joueur qui attend à droite.
- Le joueur à droite joue le ballon vers le joueur entrant à gauche.
- Le joueur entrant tente de tirer le ballon derrière le gardien dans le but.
- Les joueurs avancent à chaque fois après leur action.
- Le joueur qui a passé les cônes rejoint le joueur qui a donné la passe en profondeur.
- Le joueur qui a donné la passe en profondeur va à la place pour finir.
- Le joueur qui a terminé récupère le ballon et rejoint à l'arrière les joueurs qui doivent passer les cônes.
Exécution
- Délimitez une zone de 30 par 40 mètres.
- Attribuez un numéro à chaque joueur.
- Les joueurs passent le ballon dans l'ordre numérique : du joueur 1 au joueur 2, au joueur 3, et ainsi de suite, tout en se déplaçant dans la zone.
- Utilisez 2-3 ballons pour augmenter la vitesse et la conscience.
- Assurez-vous que les joueurs se déplacent dans toute la zone et ne restent pas seulement près des joueurs à qui ils doivent passer.
- Les joueurs doivent demander le ballon lorsque c'est leur tour et appeler le nom du joueur à qui ils vont passer.
- Faites effectuer aux joueurs des actions particulières lors de la passe, par exemple : jouer le ballon dans la course. Le joueur recevant doit accélérer.
- Les numéros impairs ne peuvent toucher le ballon qu'une seule fois, les numéros pairs deux fois. Alternez ces règles.
Description
- Les attrapeurs essaient de toucher un joueur avec leurs mains.
- Après qu'un joueur est touché, il doit rester immobile avec les jambes écartées.
- Le joueur peut être 'libéré' si un autre joueur qui n'est pas touché rampe sous lui.
- Après un certain temps, changer les attrapeurs.
- Dépend de l'âge et des compétences.
- Longueur : 30-40 mètres.
- Largeur : 20-25 mètres.
Objectif
- Apprendre à continuer à se déplacer après une passe.
- Combinaison de centre et finition.
- Adapté pour les garçons de 7-8 ans.
Exécution
- Le joueur rouge passe au joueur bleu et se dirige vers le coin du terrain.
- Le joueur bleu effectue une remise en profondeur vers le coin du terrain.
- Le joueur rouge effectue un centre vers le joueur bleu qui arrive en courant.
- Le joueur bleu termine l'action.
Points d'attention
- Bonne passe initiale.
- Venir vers le ballon pour la remise.
- Remise en profondeur.
- Ne pas arriver trop tôt lors de la finition.
Exécution
- Faire des passes et se déplacer rapidement.
Disposition
- Les joueurs forment des groupes de trois.
- Deux joueurs se tiennent près d'un plot, le troisième joueur se tient directement en face d'eux.
- Le joueur le plus avancé des deux près du plot a le ballon et le passe directement dans les pieds du joueur en face de lui.
- Ensuite, ce joueur sprinte de l'autre côté et se place près du plot.
- L'autre joueur contrôle le ballon et le passe à celui qui se trouve maintenant en face de lui.
- Ce schéma se répète continuellement.
- Le dribble se fait avec le ballon au pied.
Disposition du terrain
- Délimitez un terrain avec quatre cônes, 10 par 10 mètres.
- Divisez les joueurs en deux groupes. Un groupe se déplace horizontalement de gauche à droite. L'autre groupe se déplace de bas en haut.
- Au signal du sifflet, les joueurs retournent à leur position de départ.
- Les joueurs ne doivent pas se toucher ni toucher le ballon d'un autre joueur.
- En cas de contact, le joueur ainsi que celui qui est touché reçoivent un point de pénalité.
- Traverser est uniquement autorisé au signal du sifflet de l'entraîneur.
Configuration
- Placez trois cônes comme points de référence en formant un triangle.
- Les joueurs se tiennent par deux à chaque cône.
- Le joueur arrière exécute l'exercice.
- Le joueur se démarque du joueur devant lui.
- Une passe tendue et forte est effectuée au sol.
- Le receveur contrôle le ballon avec le pied éloigné et fait une passe au joueur suivant.
- Après la passe, le joueur accélère vers le cône où il a envoyé la passe.
- Le joueur prend place devant le joueur qui est encore là.
- Passes tendues et précises.
- Bon contrôle du ballon en une touche.
- Se démarquer du défenseur.
Disposition
- De grands plots sont placés à 3 mètres à l'extérieur de la surface de réparation.
- Le joueur C se tient à 10 mètres à l'extérieur de la surface de réparation.
- La distance entre C et B est de 10 mètres.
- La distance entre B et A est de 5 mètres.
- Les grands plots servent d'adversaires.
- Le joueur A passe le ballon au joueur B.
- B se détourne de l'adversaire vers l'intérieur et effectue une passe en profondeur entre les défenseurs dans la trajectoire de course de C.
- Le joueur C termine l'action en tirant au but.
- Après l'action, A devient le joueur B, B devient C, et C récupère le ballon et rejoint la file à l'arrière.
- L'exercice commence alors de l'autre côté.
- Assurez-vous que le joueur C ne parte pas trop tôt pour éviter le hors-jeu.
- Ne partez pas trop tard non plus, sinon le gardien peut facilement récupérer le ballon.
Objectif
- Pratiquer le basculement pendant un match.
- Passer rapidement de la défense à l'attaque.
Exécution
- Placez les petits buts avec des chasubles de différentes couleurs.
- Agrandissez ou réduisez le terrain selon vos souhaits, en fonction du nombre de joueurs.
- Formez deux équipes ; jouer en infériorité ou en supériorité numérique est possible mais pas nécessaire.
- Insistez sur la coopération, pas sur le score individuel.
- Commencez par un tour de balle, puis annoncez la couleur d'un chasuble et ils doivent marquer là-bas.
- Continuez à marquer dans ce but jusqu'à ce qu'une nouvelle couleur soit annoncée.
- Commencez avec une nouvelle couleur toutes les 30 à 60 secondes, augmentez le rythme si cela se passe bien.
- Ajoutez une dimension supplémentaire en passant le ballon depuis le côté lorsque le ballon est hors jeu.
- Les joueurs doivent se déplacer vers le ballon, sinon le ballon n'est pas joué.
- Ajustez le niveau de difficulté au niveau de l'équipe.