Footballexercices pour u13

Disposition sur le terrain
  • Gardien de but avec des défenseurs près du but (premier et deuxième poteau).
  • Éventuellement, autres défenseurs en rôle libre.
  • Les attaquants se positionnent principalement au deuxième poteau.
Déroulement du jeu
  • Le joueur qui tire le corner effectue une passe forte au sol vers un coéquipier proche.
  • Le coéquipier tire directement au but.
  • Les défenseurs essaient de bloquer le ballon.
Règles du jeu
  • Si le ballon sort, un nouveau corner est tiré.
  • Si le gardien de but attrape le ballon, un nouveau corner doit être tiré.
  • Les défenseurs doivent bloquer le ballon.
  • Si le gardien de but attrape le ballon, les attaquants doivent immédiatement se replier vers le milieu de terrain.
Exécution
  • Sprint d'un plot à l'autre.
  • À chaque plot, effectuez un exercice :
Exercice 1
  • Faire une pompe, une fois.
Exercice 2
  • S'asseoir et se relever rapidement.
Exercice 3
  • Sauter comme si vous faisiez une tête.
Variantes
  • Il existe de nombreuses variantes possibles.
drawing Parcours de conditionnement avec exercices
Description du jeu
  • Le joueur avec le ballon commence à l'arrière et passe les cônes.
  • Ensuite, il passe le ballon au joueur qui attend à droite.
  • Le joueur à droite joue le ballon vers le joueur entrant à gauche.
  • Le joueur entrant tente de tirer le ballon derrière le gardien dans le but.
  • Les joueurs avancent à chaque fois après leur action.
  • Le joueur qui a passé les cônes rejoint le joueur qui a donné la passe en profondeur.
  • Le joueur qui a donné la passe en profondeur va à la place pour finir.
  • Le joueur qui a terminé récupère le ballon et rejoint à l'arrière les joueurs qui doivent passer les cônes.
drawing Finition au but depuis trois situations
Exécution
  • Délimitez une zone de 30 par 40 mètres.
  • Attribuez un numéro à chaque joueur.
  • Les joueurs passent le ballon dans l'ordre numérique : du joueur 1 au joueur 2, au joueur 3, et ainsi de suite, tout en se déplaçant dans la zone.
Qualité
  • Utilisez 2-3 ballons pour augmenter la vitesse et la conscience.
  • Assurez-vous que les joueurs se déplacent dans toute la zone et ne restent pas seulement près des joueurs à qui ils doivent passer.
  • Les joueurs doivent demander le ballon lorsque c'est leur tour et appeler le nom du joueur à qui ils vont passer.
Progression
  • Faites effectuer aux joueurs des actions particulières lors de la passe, par exemple : jouer le ballon dans la course. Le joueur recevant doit accélérer.
  • Les numéros impairs ne peuvent toucher le ballon qu'une seule fois, les numéros pairs deux fois. Alternez ces règles.
Description
  • Les attrapeurs essaient de toucher un joueur avec leurs mains.
  • Après qu'un joueur est touché, il doit rester immobile avec les jambes écartées.
  • Le joueur peut être 'libéré' si un autre joueur qui n'est pas touché rampe sous lui.
  • Après un certain temps, changer les attrapeurs.
Dimensions
  • Dépend de l'âge et des compétences.
  • Longueur : 30-40 mètres.
  • Largeur : 20-25 mètres.

Objectif

  • Apprendre à continuer à se déplacer après une passe.
  • Combinaison de centre et finition.
  • Adapté pour les garçons de 7-8 ans.

Exécution

  • Le joueur rouge passe au joueur bleu et se dirige vers le coin du terrain.
  • Le joueur bleu effectue une remise en profondeur vers le coin du terrain.
  • Le joueur rouge effectue un centre vers le joueur bleu qui arrive en courant.
  • Le joueur bleu termine l'action.

Points d'attention

  • Bonne passe initiale.
  • Venir vers le ballon pour la remise.
  • Remise en profondeur.
  • Ne pas arriver trop tôt lors de la finition.
drawing Passer en profondeur et terminer
Exécution
  • Faire des passes et se déplacer rapidement.
drawing échauffement papillon
Disposition
  • Les joueurs forment des groupes de trois.
  • Deux joueurs se tiennent près d'un plot, le troisième joueur se tient directement en face d'eux.
Exécution
  • Le joueur le plus avancé des deux près du plot a le ballon et le passe directement dans les pieds du joueur en face de lui.
  • Ensuite, ce joueur sprinte de l'autre côté et se place près du plot.
  • L'autre joueur contrôle le ballon et le passe à celui qui se trouve maintenant en face de lui.
  • Ce schéma se répète continuellement.
Variation
  • Le dribble se fait avec le ballon au pied.
Disposition du terrain
  • Délimitez un terrain avec quatre cônes, 10 par 10 mètres.
Déroulement du jeu
  • Divisez les joueurs en deux groupes. Un groupe se déplace horizontalement de gauche à droite. L'autre groupe se déplace de bas en haut.
  • Au signal du sifflet, les joueurs retournent à leur position de départ.
Règles du jeu
  • Les joueurs ne doivent pas se toucher ni toucher le ballon d'un autre joueur.
  • En cas de contact, le joueur ainsi que celui qui est touché reçoivent un point de pénalité.
  • Traverser est uniquement autorisé au signal du sifflet de l'entraîneur.
Configuration
  • Placez trois cônes comme points de référence en formant un triangle.
  • Les joueurs se tiennent par deux à chaque cône.
Exécution
  • Le joueur arrière exécute l'exercice.
  • Le joueur se démarque du joueur devant lui.
  • Une passe tendue et forte est effectuée au sol.
  • Le receveur contrôle le ballon avec le pied éloigné et fait une passe au joueur suivant.
  • Après la passe, le joueur accélère vers le cône où il a envoyé la passe.
  • Le joueur prend place devant le joueur qui est encore là.
Objectif
  • Passes tendues et précises.
  • Bon contrôle du ballon en une touche.
  • Se démarquer du défenseur.
drawing Se démarquer et passer avec le pied éloigné
Disposition
  • De grands plots sont placés à 3 mètres à l'extérieur de la surface de réparation.
  • Le joueur C se tient à 10 mètres à l'extérieur de la surface de réparation.
  • La distance entre C et B est de 10 mètres.
  • La distance entre B et A est de 5 mètres.
  • Les grands plots servent d'adversaires.
Exécution
  • Le joueur A passe le ballon au joueur B.
  • B se détourne de l'adversaire vers l'intérieur et effectue une passe en profondeur entre les défenseurs dans la trajectoire de course de C.
  • Le joueur C termine l'action en tirant au but.
  • Après l'action, A devient le joueur B, B devient C, et C récupère le ballon et rejoint la file à l'arrière.
  • L'exercice commence alors de l'autre côté.
Moment de coaching
  • Assurez-vous que le joueur C ne parte pas trop tôt pour éviter le hors-jeu.
  • Ne partez pas trop tard non plus, sinon le gardien peut facilement récupérer le ballon.
drawing Finition après une passe en profondeur

Objectif

  • Pratiquer le basculement pendant un match.
  • Passer rapidement de la défense à l'attaque.

Exécution

  • Placez les petits buts avec des chasubles de différentes couleurs.
  • Agrandissez ou réduisez le terrain selon vos souhaits, en fonction du nombre de joueurs.
  • Formez deux équipes ; jouer en infériorité ou en supériorité numérique est possible mais pas nécessaire.
  • Insistez sur la coopération, pas sur le score individuel.
  • Commencez par un tour de balle, puis annoncez la couleur d'un chasuble et ils doivent marquer là-bas.
  • Continuez à marquer dans ce but jusqu'à ce qu'une nouvelle couleur soit annoncée.
  • Commencez avec une nouvelle couleur toutes les 30 à 60 secondes, augmentez le rythme si cela se passe bien.
  • Ajoutez une dimension supplémentaire en passant le ballon depuis le côté lorsque le ballon est hors jeu.
  • Les joueurs doivent se déplacer vers le ballon, sinon le ballon n'est pas joué.
  • Ajustez le niveau de difficulté au niveau de l'équipe.