Footballexercices pour u15

  • Les joueurs travaillent par groupes de 4.
  • Chaque quatuor a un capitaine qui annonce le départ du groupe en criant "go".
  • Effectuer des exercices de dribble avec le pied et le côté marqué.

  • D'abord les exercices 1, 3 et 5, puis 2, 4 et 6
    • 1 : Dérive rapide à gauche (frappe beaucoup de balles)
    • 2 : côté droit, rythme rapide (frappe beaucoup de balle)
    • 3 : flottement rapide sur la gauche, stop and go au milieu (frappe beaucoup de balles)
    • 4 : flottement rapide sur la droite, stop and go au milieu (frappe beaucoup de balles)
    • 5 : glisser à gauche, au milieu stop et go et glisser à droite.
  • Note : à la fin de chaque exercice, les joueurs effectuent un déplacement vers la porte suivante.
drawing Échauffement à haute intensité
  • Placez 3 chapeaux dans le triangle comme points de référence.
  • Les joueurs se placent par deux sur le pot.

  • La passe est donnée, serrée, assez fort, à travers le sol après que le joueur qui doit recevoir le ballon se soit libéré du joueur qui le précède.
  • Il prend le ballon avec son pied le plus éloigné et passe au joueur suivant (2 fois, prendre et passer).
  • Après la passe, il se dirige à grands pas vers la casquette à laquelle il a fait une passe et se place devant le joueur qui se trouve encore sur place.

  • But : passe serrée, bonne balle à une touche, libération du défenseur.
drawing Libérer, se détourner du pied lointain et donner papa
  • Le premier ballon est un 1 contre 1 par le biais d'une passe profonde.
  • 2ème ballon, les joueurs extérieurs entrent en jeu et un défenseur de l'autre équipe, ce qui fait 3 contre 2.
  • 3ème balle, un autre défenseur entre en jeu et cela devient 3 contre 3.
drawing De 1 contre 1 à 2 contre 3 à 3 contre 3
  • Exercice pour encourager la course des passes et le mouvement sur le terrain.
  • Le joueur en bas à gauche passe au joueur central, le joueur central passe au joueur 2 qui est parti du bas à droite.
  • Le joueur en bas à gauche part au même moment.
  • Le joueur 2 passe au deuxième joueur central qui dribble en haut à gauche.
  • Faites de même de haut en bas à droite !
Tiqui Taca One Touch Soccer | Exercice à 6 cônes avec 2 ballons - YouTube
drawing Tic-tac-toe
  • En fonction du nombre de joueurs, vous déterminez la taille du terrain et éventuellement le nombre de terrains.
    • Max est à 4 contre 4.
  • Vous commencez 1 contre 1 avec des petits ou grands buts (avec gardien).
  • A côté des buts se trouvent les autres joueurs.
    • Dans un but, l'équipe rouge et l'autre équipe bleue.
  • Au but ou à la sortie du ballon, un joueur de l'équipe A se joint à l'équipe.
  • Au but suivant, un joueur de la rangée B se joint à l'équipe.
  • De cette façon, jusqu'à ce que le nombre maximum de joueurs ait été utilisé.
  • Au prochain tour, l'équipe B commence.
drawing De 1 contre 1 à 2 contre 2 et au-delà
  • Petite zone carrée avec 2 petits buts en face l'un de l'autre.
  • Essayez de marquer après avoir joué autour du ballon 10 fois.
  • Les défenseurs peuvent marquer des points après le retrait.
drawing Rondo et le marquage
  • Dans cette forme de pratique, deux variantes sont jouées.
  • L'équipe de gauche joue contre l'équipe de droite.
  • Changez toujours de côté afin que les joueurs s'entraînent des deux côtés et avec les deux jambes.
  • Le joueur le plus profond est joué et laisse tomber la balle au troisième homme, qui termine.
  • Le joueur le plus profond s'engage alors directement dans le ballon et rebondit, après quoi le ballon est joué sur le flanc.
  • Le joueur de flanc peut prendre le ballon à l'intérieur une fois pour entrer dans le demi-espace et doit frapper le centre bas.
  • En outre, un défenseur de l'adversaire peut défendre le centre bas (2vs1).
SCORING SCORING (1) - YouTube


drawing pratique de la notation
  • Le joueur ascendant (O) commence avec le ballon et le joue à l'attaquant (S).
  • L'attaquant repasse le ballon au milieu de terrain (M), qui le passe ensuite au joueur qui monte.
    • Le joueur en herbe doit sprinter pour terminer la course.
    • Tout est question de bon timing.
    • Le joueur en devenir doit surveiller le jeu de passes entre l'attaquant et le milieu de terrain et évaluer quand le ballon est joué en profondeur.
      • Commencer trop tôt signifie que vous êtes hors-jeu.
      • Commencer trop tard signifierait que le ballon est intercepté par un défenseur.
      • Si vous courez trop lentement, vous serez dépassé par un défenseur.
  • Le joueur en devenir finit par jouer le ballon au joueur en devenir opposé et devient le milieu de terrain.
  • Le milieu de terrain devient l'attaquant, l'attaquant devient le joueur prometteur.
drawing exercice de passage avec recherche en profondeur
  • 2 rangs à environ 10 mètres à l'extérieur de la zone de 16 mètres
  • Au bord du terrain de 16 mètres, deux autres joueurs se tiennent en ligne avec les rangs à côté d'une marionnette/un grand pion.
  • Le joueur d'une ligne joue le ballon en face du premier joueur de l'autre ligne.
  • Il donne un ballon croisé au joueur situé à la limite de la zone des 16 mètres.
  • Ce joueur s'enfuit de son défenseur (pion)
    • S'assure qu'il est ouvert et tire au but.
drawing Passes et tirs
Organisation :
  • Tracez un 6-coins (voir schéma)
  • 2 buts (petit sans gardien, autre avec gardien
    ) 8 joueurs de handball (rouge), 2 équipes de 6 joueurs (selon le nombre de joueurs présents)
Explication :
  • Une partie de 6 contre 6, +1 joueur neutre s'il y a un nombre impair de joueurs.
  • 8 joueurs chacun sur 1 côté le long de l'hexagone
  • Handball maximum 1 fois, pas de passe à l'autre, seulement aux joueurs dans la zone centrale.
  • Quand la balle est sortie, l'entraîneur laisse le jeu reprendre quelque part sur le terrain, peut aussi être aux gardiens de but si nécessaire,...
Coaching :
  • Laissez le formulaire faire son travail
  • Changement rapide
  • Faites vos propres choix quant aux règles de jeu appliquées, en fonction de l'objectif (par exemple, obliger les joueurs à avoir été dans les deux camps, c'est-à-dire basculer, maximum 2 fois en forme neutre,...).
drawing Jeu de fête 8 joueurs de handball dans l'hexagone
  • Dans ce jeu, le 2vs1 se joue sur deux cases.
  • Les deux carrés sont séparés par une bande où commencent un attaquant et un défenseur.

  • L'attaquant doit être joué dans ce couloir par son coéquipier qui y dribble.
    • Le défenseur essaie d'empêcher cela
  • L'attaquant qui est joué dans le couloir peut rebondir ou se retourner sur le ballon.
  • Le défenseur dans la surface de réparation ne peut défendre que dans la surface de réparation et dans la partie avant du terrain.
  • Le défenseur dans la deuxième case ne peut défendre que là.
    • Ainsi, on apprend à se libérer dans un petit espace, à protéger le ballon, à passer sous la pression, à s'ouvrir sous la pression et à jouer une situation de 2 contre 1.
  • Lorsque les défenseurs retirent le ballon, la situation 2vs1 se transforme en situation 2vs2 et tout le monde peut entrer dans tous les carrés.
    • les défenseurs peuvent alors marquer un point en marquant dans le but de l'adversaire
drawing de 2 contre 1 à 2 contre 2 en 2 carrés
2 rangées de cônes. Les pions sont espacés d'environ 5 mètres. 6 à 8 pions

  1. Marcher droit devant soi
  2. Dribbler et tourner la hanche
  3. Dribbler et tourner dans la hanche
  4. Tout droit et à chaque pion, mélangez latéralement au joueur de l'autre côté et autour de l'autre.
  5. Tout droit et à chaque pion, mélangez latéralement au joueur de l'autre côté et mélangez par l'épaule.
  6. Accélérer 2 pions, et 1 pion en arrière. Puis accélérez de nouveau le 2.
Bloc de force
  1. Marche rapide d'un côté à l'autre (75 à 80%)
  2. Sauts de course
  3. Marcher et changer de direction