Footballexercices pour u15

Disposition
  • Formez des groupes de deux joueurs. Chaque groupe a un ballon.
  • Les joueurs avec le ballon se tiennent sur la ligne de touche.
  • Les autres joueurs se tiennent en face d'eux, à environ 6 mètres.
Exécution
  • Le joueur A dribble vers l'avant tandis que le joueur B fait du jogging en arrière.
  • Le joueur A passe le ballon à B, qui le renvoie à A.
  • Répétez cela jusqu'à ce que la ligne de touche opposée soit atteinte.
  • Changez de rôle une fois l'autre côté du terrain atteint.
  • Le joueur A recule jusqu'à la ligne de départ.
Qualité
  • Alternez les passes entre pied droit et pied gauche.
  • Essayez de jouer en une touche, deux touches seulement si nécessaire.
  • Concentrez-vous sur la qualité plutôt que sur la vitesse, ce n'est pas une course.
  • Encouragez les réussites !
Progression
  • Jouez le ballon sur la cuisse, contrôlez et renvoyez en volée.
  • Jouez le ballon sur la poitrine, contrôlez et renvoyez en volée.
  • Jouez le ballon sur la tête, renvoyez de la tête.
Exécution
  • Joueur 1 passe le ballon à Joueur 2.
  • Joueur 2 dribble autour des cônes et passe à la fin à Joueur 3.
  • Joueur 3 remet le ballon à Joueur 2.
  • Joueur 2 effectue la finition sur le but.
  • Joueur 3 récupère le ballon et prend la position de Joueur 1.
  • Joueur 1 va à la position de Joueur 2.
  • Joueur 2 va à la position de Joueur 3.
drawing Seniors : passe, dribble et finition
Exécution
  • Pour chaque joueur, placez deux plots à environ 15 mètres de distance. Cette distance peut être ajustée selon les besoins.
  • Le joueur court avec le ballon autour du plot et revient.
  • À son retour, le joueur pose le ballon à côté du plot.
  • Ensuite, le joueur court sans ballon à haute vitesse autour du plot.
  • Le joueur le plus rapide gagne.
Variante
  • Répétez le nombre de fois souhaité.
  • Essayez également d'inverser l'ordre : d'abord sans ballon, puis avec ballon.
drawing Entraînement de condition physique avec des plots
Principe de jeu
  • En cas de perte de balle, l'équipe doit immédiatement exercer une pression sur le ballon.
  • L'objectif est de récupérer le ballon le plus rapidement possible.
Exécution
  • L'équipe rouge joue en possession de balle.
  • L'équipe jaune tente de récupérer le ballon.
  • Si l'équipe jaune s'empare du ballon, elle essaie de marquer directement dans l'un des quatre buts.
  • L'équipe rouge doit empêcher cela en exerçant une pression immédiate.
  • Le terrain est petit pour encourager des tentatives rapides de but.
Coaching
  • Vérifiez si une pression est exercée en cas de perte de balle.
  • Analysez qui exerce la pression et qui ne le fait pas.
  • Évaluez l'intensité de la pression exercée.
Variations
  • Utilisez de petits buts s'il n'y a pas de gardiens de but.
  • Laissez l'équipe en infériorité marquer en dribblant hors du terrain.
  • Attribuez des points à l'équipe en supériorité pour un certain nombre de passes consécutives.
  • Attribuez des points à l'équipe en supériorité si le ballon est récupéré sans tentative de but de l'équipe en infériorité.
  • Ajustez le nombre de buts.
  • Comptabilisez les buts de l'équipe en infériorité de façon plus significative.
drawing Jeu de position : mise sous pression directe après perte de balle

Description

  • Les joueurs dribblent dans un rectangle avec différents cônes.
  • Ils ne doivent pas faire tomber les cônes et doivent éviter les collisions avec les autres joueurs.
  • L'entraîneur donne différentes consignes.

Consignes

  • Dribbler avec l'intérieur du pied droit.
  • Dribbler avec l'intérieur du pied gauche.
  • Dribbler avec l'extérieur du pied droit.
  • Dribbler avec l'extérieur du pied gauche.
  • Dribbler avec le ballon entre les deux pieds.
  • Au signal, arrêter le ballon avec la plante du pied et changer de direction.
  • Au signal, dribbler vers un cône et tourner autour du cône avec le ballon.
Préparation
  • Formez des groupes de 2 joueurs, avec 1 ballon par groupe.
  • Les joueurs avec ballon se tiennent sur la ligne de touche.
  • Les autres joueurs se tiennent en face d'eux, à environ 6 mètres de distance.
Exécution
  • Le joueur A dribble vers l'avant.
  • Le joueur B court à reculons sur le terrain.
  • Le joueur A passe le ballon à B, qui le renvoie à A.
  • Répétez cela jusqu'à ce qu'ils atteignent l'autre ligne de touche.
  • Changez de rôle lorsque les joueurs atteignent l'autre côté du terrain.
  • Le joueur A court alors en arrière jusqu'à la ligne de départ.
Variations
  • Alterner entre le pied droit et le pied gauche.
  • Essayez d'appliquer le jeu en une touche.
  • Concentrez-vous sur la qualité plutôt que sur la vitesse ; ce n'est pas une course.
Exécution
  • Joueur 1 passe à joueur 2.
  • Joueur 2 remet à joueur 1.
  • Joueur 1 joue vers joueur 3.
  • Joueur 3 remet à joueur 2.
  • Joueur 2 joue vers joueur 4.
  • Joueur 6 remet à joueur 5.
  • Joueur 5 joue en profondeur vers joueur 6.
  • Joueur 6 finit, prend le ballon et rejoint joueur 1.
Exécution
  • Les deux joueurs A dribblent vers le plot central.
  • Effectuez un mouvement de feinte au niveau du plot.
  • Jouez le ballon vers le joueur suivant.
  • Après la passe, le joueur court en diagonale vers le joueur B.
  • Le joueur B lance le ballon pour le joueur A.
  • Le joueur A fait une tête et marque.
  • Le joueur qui fait la tête récupère le ballon et se place derrière le but.
  • L'autre joueur rejoint le groupe qui doit effectuer le mouvement.
Contenu
  • Le défenseur numéro 1 effectue une passe longue vers l'attaquant numéro 2.
  • L'attaquant contrôle le ballon et se dirige directement vers le but pour marquer.
  • Le défenseur numéro 1 engage le duel en un contre un.
  • En cas d'interception, le défenseur termine sur les petits buts.
  • Si le gardien arrête le ballon, cela compte également.
  • Le défenseur numéro 1 peut jouer avec son gardien.
Déroulement
  • Les défenseurs commencent avec un ballon.
  • Les attaquants commencent sans ballon.
  • Après un tour, changer de rôle et rejoindre l'autre groupe.
  • Les distances peuvent être augmentées ou réduites.
  • L'attaquant doit accélérer vers le but.
  • Le défenseur doit contrôler le rythme.
  • En cas de perte de balle, passer immédiatement à la transition.
Coaching
  • Encouragez les joueurs à se battre en duel.
  • En cas de récupération de balle, coacher directement pour savoir s'il faut jouer avec le gardien ou aller directement vers l'un des buts.
Disposition du terrain
  • Délimitez le terrain avec 4 cônes sur 20 par 20 mètres.
Déroulement du jeu
  • Chaque groupe de 2 joueurs reçoit un ballon.
  • Le joueur en violet doit essayer de protéger le ballon du joueur en bleu.
  • Le joueur en bleu doit essayer de récupérer le ballon sans commettre de faute.
Règles du jeu
  • Si un joueur récupère le ballon, ce joueur peut le protéger et l'autre joueur doit essayer de le récupérer.
  • Au signal du sifflet de l'entraîneur, vous devez changer de groupe de joueurs.
  • Vous ne pouvez pas changer pour un autre joueur contre lequel vous avez déjà joué.
  • Utilisez bien votre corps pour protéger le ballon.
Organisation
  • Le jeu se déroule entre deux équipes. Les attaquants jouent vers le grand but. Les défenseurs jouent vers quatre petits buts sur le côté.
  • Si l'équipe qui doit marquer dans le grand but perd le ballon, elle doit défendre les quatre petits buts.
  • Après 15 minutes, on change de côté.
Remarques
  • Si les attaquants perdent le ballon, cela peut rapidement entraîner un but contre eux.
  • Les joueurs qui défendent peu lors des matchs de compétition peuvent trouver cette forme de jeu difficile.
Points d'attention
  • Marquer l'homme à temps.
  • Ne pas se précipiter.
  • Marquer du bon côté.
  • Posture pendant les duels, fléchir les genoux.
Introduction
  • Cette activité comprend la vitesse, l'agilité, la coordination, la passe et les duels.
  • Convient à tous les groupes d'âge avec des variations possibles.
  • L'aspect ludique est agréable pour les jeunes et les moins jeunes.
Exécution
  • Les joueurs A commencent épaule contre épaule et sprintent vers les piquets.
  • Accélérer autour du cône et se déplacer en arrière vers le bâton.
  • Latéralement sur les haies puis à nouveau derrière le bâton.
  • Accélérer en avant vers le bâton le plus éloigné puis en arrière vers l'autre bâton.
  • Le joueur B passe un ballon à A qui finit sur le but.
  • Le joueur qui termine en premier gagne.
Variations
  • Pour les âges plus avancés, le perdant peut recevoir une tâche supplémentaire.
  • Pour les plus jeunes, les points sont cumulés.
  • Les joueurs changent de position après chaque tour.
  • Le joueur B peut lancer le ballon pour que A doive faire une tête devant le but.