Footballexercices pour u17

Exécution
  • Délimitez une zone de 30 par 40 mètres.
  • Attribuez un numéro à chaque joueur.
  • Les joueurs passent le ballon dans l'ordre numérique : du joueur 1 au joueur 2, au joueur 3, et ainsi de suite, tout en se déplaçant dans la zone.
Qualité
  • Utilisez 2-3 ballons pour augmenter la vitesse et la conscience.
  • Assurez-vous que les joueurs se déplacent dans toute la zone et ne restent pas seulement près des joueurs à qui ils doivent passer.
  • Les joueurs doivent demander le ballon lorsque c'est leur tour et appeler le nom du joueur à qui ils vont passer.
Progression
  • Faites effectuer aux joueurs des actions particulières lors de la passe, par exemple : jouer le ballon dans la course. Le joueur recevant doit accélérer.
  • Les numéros impairs ne peuvent toucher le ballon qu'une seule fois, les numéros pairs deux fois. Alternez ces règles.
Exécution
  • Joueur 1 passe le ballon au joueur 2.
  • Joueur 2 dribble autour des plots et passe à la fin au joueur 3.
  • Joueur 3 renvoie le ballon au joueur 2.
  • Joueur 2 effectue la finition sur le but.
  • Joueur 3 récupère le ballon et prend la position du joueur 1.
  • Joueur 1 avance à la position du joueur 2.
  • Joueur 2 avance à la position du joueur 3.
drawing Senior : passe et finition
Description
  • Les attrapeurs essaient de toucher un joueur avec leurs mains.
  • Après qu'un joueur est touché, il doit rester immobile avec les jambes écartées.
  • Le joueur peut être 'libéré' si un autre joueur qui n'est pas touché rampe sous lui.
  • Après un certain temps, changer les attrapeurs.
Dimensions
  • Dépend de l'âge et des compétences.
  • Longueur : 30-40 mètres.
  • Largeur : 20-25 mètres.
Exécution
  • Faire des passes et se déplacer rapidement.
drawing échauffement papillon
Disposition du terrain
  • Délimitez un terrain avec quatre cônes, 10 par 10 mètres.
Déroulement du jeu
  • Divisez les joueurs en deux groupes. Un groupe se déplace horizontalement de gauche à droite. L'autre groupe se déplace de bas en haut.
  • Au signal du sifflet, les joueurs retournent à leur position de départ.
Règles du jeu
  • Les joueurs ne doivent pas se toucher ni toucher le ballon d'un autre joueur.
  • En cas de contact, le joueur ainsi que celui qui est touché reçoivent un point de pénalité.
  • Traverser est uniquement autorisé au signal du sifflet de l'entraîneur.
Configuration
  • Placez trois cônes comme points de référence en formant un triangle.
  • Les joueurs se tiennent par deux à chaque cône.
Exécution
  • Le joueur arrière exécute l'exercice.
  • Le joueur se démarque du joueur devant lui.
  • Une passe tendue et forte est effectuée au sol.
  • Le receveur contrôle le ballon avec le pied éloigné et fait une passe au joueur suivant.
  • Après la passe, le joueur accélère vers le cône où il a envoyé la passe.
  • Le joueur prend place devant le joueur qui est encore là.
Objectif
  • Passes tendues et précises.
  • Bon contrôle du ballon en une touche.
  • Se démarquer du défenseur.
drawing Se démarquer et passer avec le pied éloigné
Disposition
  • De grands plots sont placés à 3 mètres à l'extérieur de la surface de réparation.
  • Le joueur C se tient à 10 mètres à l'extérieur de la surface de réparation.
  • La distance entre C et B est de 10 mètres.
  • La distance entre B et A est de 5 mètres.
  • Les grands plots servent d'adversaires.
Exécution
  • Le joueur A passe le ballon au joueur B.
  • B se détourne de l'adversaire vers l'intérieur et effectue une passe en profondeur entre les défenseurs dans la trajectoire de course de C.
  • Le joueur C termine l'action en tirant au but.
  • Après l'action, A devient le joueur B, B devient C, et C récupère le ballon et rejoint la file à l'arrière.
  • L'exercice commence alors de l'autre côté.
Moment de coaching
  • Assurez-vous que le joueur C ne parte pas trop tôt pour éviter le hors-jeu.
  • Ne partez pas trop tard non plus, sinon le gardien peut facilement récupérer le ballon.
drawing Finition après une passe en profondeur

Objectif

  • Pratiquer le basculement pendant un match.
  • Passer rapidement de la défense à l'attaque.

Exécution

  • Placez les petits buts avec des chasubles de différentes couleurs.
  • Agrandissez ou réduisez le terrain selon vos souhaits, en fonction du nombre de joueurs.
  • Formez deux équipes ; jouer en infériorité ou en supériorité numérique est possible mais pas nécessaire.
  • Insistez sur la coopération, pas sur le score individuel.
  • Commencez par un tour de balle, puis annoncez la couleur d'un chasuble et ils doivent marquer là-bas.
  • Continuez à marquer dans ce but jusqu'à ce qu'une nouvelle couleur soit annoncée.
  • Commencez avec une nouvelle couleur toutes les 30 à 60 secondes, augmentez le rythme si cela se passe bien.
  • Ajoutez une dimension supplémentaire en passant le ballon depuis le côté lorsque le ballon est hors jeu.
  • Les joueurs doivent se déplacer vers le ballon, sinon le ballon n'est pas joué.
  • Ajustez le niveau de difficulté au niveau de l'équipe.
Contenu
  • Le joueur 1 marche en arrière et lance le ballon sous la main vers la tête du joueur 2.
  • De l'autre côté, les rôles sont inversés.
  • Le joueur 2 avance vers le ballon et le frappe de la tête dans les mains du joueur 1.
  • Pratiquez à la fois le jeu de tête, le lancer à hauteur de genou et le dropkick.
  • Un dropkick est le renvoi du ballon avec le cou-de-pied peu après que le ballon ait touché le sol.
Organisation
  • Travaillez par paires avec un seul ballon.
  • Lancez doucement.
  • Le joueur se déplace vers le ballon, ce qui est plus facile que l'inverse.
  • Gardez les distances courtes.
Coaching
  • Le joueur 2 doit marcher en arrière et lancer le ballon sous la main.
  • Assurez-vous d'avoir au moins quatre cônes ou plots.
  • Vérifiez qu'il n'y a pas d'obstacles sur le terrain.
  • Montrez et vérifiez la technique du jeu de tête, du renvoi à hauteur de genou et du dropkick pour une bonne exécution.
Disposition
  • Les joueurs se tiennent d'un côté du but à côté du poteau.
  • Un remiseur se trouve au niveau du point de penalty.
Exécution
  • Le joueur passe le ballon fermement vers le remiseur.
  • Le joueur sprinte autour du remiseur.
  • Le joueur termine sur le but.
Option
  • Utilisez un grand but ou un petit but.
drawing Finition au but avec remise
Disposition
  • Les joueurs se placent en cercle. Idéalement, 6 à 8 joueurs par cercle. Par cercle, il n'y a qu'un seul ballon.
Exécution
  • Un joueur passe le ballon à un autre joueur et suit le ballon en direction du joueur à qui il a fait la passe.
  • Le deuxième joueur reçoit le ballon et le passe à un autre joueur du cercle, lui aussi suit le ballon.
  • Ce processus continue à se répéter.
Qualité
  • Les passes doivent être claires et précises.
  • Les passes se font au sol, gardez le ballon bas !
  • Juste après la passe, les joueurs accélèrent avec un court sprint.
  • Les joueurs appellent le nom du joueur à qui ils veulent faire la passe.
  • Tous les joueurs restent constamment sur la pointe des pieds, pas sur les pieds plats, pour améliorer la vitesse d'exécution.
Progression
  • Vous pouvez rendre le jeu plus difficile en appliquant une touche unique.
  • Vous pouvez jouer avec deux ballons.
Organisation
  • Commencer par dribbler.
  • Ensuite, tirer à travers les portes.
  • Via une remise, un centre est effectué et tiré au but.
  • En fonction du nombre de joueurs, on peut commencer avec 2 ballons, aux positions A et C, ou avec 3 ballons simultanément.
  • Tout le monde change de position à chaque fois.
Points d'attention
  • Si nécessaire, contrôler d'abord le ballon.
  • Dribbler avec les deux pieds.
  • Ne pas passer trop fort ou trop doucement.