Footballexercices pour u18

Organisation
  • Jouez 2 contre 1. S'il reste 2 joueurs, ils jouent 1 contre 1 sur un terrain plus étroit.
  • Le duo essaie de marquer sur les 2 petits buts.
  • Après environ 8 minutes, changez de joueurs.
  • Si le duo trouve cela trop facile, rapprochez les 2 buts.
Remarques
  • Grâce aux nombreux duels 1 contre 1, vous pouvez rapidement voir s'ils réussissent bien ou moins bien.
  • Ne donnez pas de directives lors de la première partie.
  • Laissez les joueurs la possibilité de s'améliorer eux-mêmes.
Points d'attention
  • Empêchez l'adversaire de tirer au but.
  • Assurez-vous d'être positionné de manière à ce que l'adversaire ait du mal à passer à son coéquipier.
Disposition du terrain
  • 2 x 4 x 2 cônes ou chapeaux disposés côte à côte pour former deux rues.
Déroulement du jeu
  • Les joueurs passent le ballon précisément à travers la rue de cônes ou de chapeaux et sprintent derrière.
  • Un autre joueur (en blanc) reçoit le ballon et dribble vers l'autre rue.
  • Là, ce joueur répète l'action en direction du joueur 3.
  • Le joueur 3 commence à nouveau au même endroit que le joueur 1.
Règles du jeu
  • Le ballon doit passer à travers la rue de cônes ou de chapeaux.
  • Si un cône est touché, le joueur doit sprinter pour redresser le cône et faire trois pompes à la fin.
  • Le ballon doit passer le long de tous les cônes avant que le joueur recevant puisse prendre le ballon et dribbler vers l'autre position.
Disposition du terrain
  • 2 grands buts
Déroulement du jeu
  • Jouez dans une formation de 4 contre 4, 3 contre 3 ou 2 contre 2.
  • Les joueurs peuvent toucher le ballon au maximum 2 fois.
Règles du jeu et conseils
  • Le ballon peut être contrôlé, mais doit ensuite être passé en une seule fois.
  • Après un but ou lorsque le ballon est tiré en dehors des limites, le ballon passe à l'autre équipe.
  • Marquer depuis sa propre moitié de terrain n'est pas autorisé.
  • Un joueur doit toujours être dépassé avant que le ballon puisse être passé.
  • Si cette règle n'est pas respectée, l'équipe adverse obtient un coup franc.
Disposition
  • Placer des cônes sur la ligne des 16 mètres, à 5 mètres d'intervalle.
  • Des cônes en dessous à une distance de 10 mètres.
  • Des cônes sur le côté à 3 mètres de la ligne des 16 mètres et 5 mètres vers le bas.
Exécution
  • Le joueur A se tient à 10 mètres des cônes.
  • A passe le ballon au joueur B qui court et se dirige directement vers le côté en dépassant le défenseur.
  • B remet le ballon à A et retourne à sa position de départ.
  • Dès que B remet le ballon, C commence à courir pour dépasser l'arrière latéral.
  • A joue le ballon en profondeur vers C.
  • C dépasse le dernier homme et remet le ballon à B.
  • B conclut l'action.
  • A devient B, B devient C, et C récupère le ballon et se place à l'arrière, puis passe de l'autre côté.
Moment de coaching
  • A doit continuer à courir immédiatement après la passe.
  • B doit se libérer pour demander le ballon et ensuite choisir sa position directement.
  • C doit démarrer au bon moment et ne pas être trop profond pour éviter de se rapprocher trop du défenseur central.
drawing Attaque depuis le côté
Exécution
  • Divisez votre équipe en quatre équipes de quatre joueurs, chacune avec un ballon.
  • Les joueurs se passent le ballon au sein de leur équipe dans la zone délimitée.
Qualité
  • Les joueurs restent constamment en mouvement avec de nombreux changements de rythme pour trouver de l'espace.
  • Chaque équipe doit essayer de maintenir une forme de losange.
  • La communication est essentielle ; les joueurs doivent demander le ballon et appeler le nom du coéquipier à qui ils passent le ballon.
  • Les passes doivent être précises, dans l'espace ou dans les pieds du coéquipier.
  • Les joueurs ne doivent pas se toucher et les ballons ne doivent pas se toucher.
  • Cet exercice nécessite une grande vigilance de la part des joueurs.
Progression
  • Ajoutez un défenseur passif qui peut défendre chaque ballon.
  • Ajoutez un défenseur actif qui peut récupérer le ballon.
Organisation
  • Jouez 6 contre 5 plus gardien de but.
  • Lorsque l'équipe qui doit marquer dans le grand but perd le ballon, elle doit défendre cinq petits buts.
  • Après 15 minutes, changez de côté.
Remarques
  • Si les attaquants de l'équipe des triangles perdent le ballon, cela peut rapidement entraîner un but contre.
  • Les joueurs qui défendent insuffisamment lors des matchs de compétition peuvent trouver cette forme de jeu moins agréable.
Points d'attention
  • Assurez-vous de marquer votre adversaire à temps.
  • Ne vous précipitez pas.
  • Marquez du bon côté.
  • Faites attention à votre posture pendant les duels, fléchissez les genoux.
Disposition sur le terrain
  • Gardien de but avec des défenseurs près du but (premier et deuxième poteau).
  • Éventuellement, autres défenseurs en rôle libre.
  • Les attaquants se positionnent principalement au deuxième poteau.
Déroulement du jeu
  • Le joueur qui tire le corner effectue une passe forte au sol vers un coéquipier proche.
  • Le coéquipier tire directement au but.
  • Les défenseurs essaient de bloquer le ballon.
Règles du jeu
  • Si le ballon sort, un nouveau corner est tiré.
  • Si le gardien de but attrape le ballon, un nouveau corner doit être tiré.
  • Les défenseurs doivent bloquer le ballon.
  • Si le gardien de but attrape le ballon, les attaquants doivent immédiatement se replier vers le milieu de terrain.
Exécution
  • Placez des piquets selon la disposition pour 7 joueurs.
  • Chaque joueur effectue au moins une rotation.
  • Faites une remise en une touche.
  • Effectuez deux fois une longue passe.
  • Assurez-vous d'une bonne passe avec réception.
  • Tournez après avoir donné la passe.
drawing Entraînement de passes longues
Exécution
  • Délimitez une zone de 30 par 40 mètres.
  • Attribuez un numéro à chaque joueur.
  • Les joueurs passent le ballon dans l'ordre numérique : du joueur 1 au joueur 2, au joueur 3, et ainsi de suite, tout en se déplaçant dans la zone.
Qualité
  • Utilisez 2-3 ballons pour augmenter la vitesse et la conscience.
  • Assurez-vous que les joueurs se déplacent dans toute la zone et ne restent pas seulement près des joueurs à qui ils doivent passer.
  • Les joueurs doivent demander le ballon lorsque c'est leur tour et appeler le nom du joueur à qui ils vont passer.
Progression
  • Faites effectuer aux joueurs des actions particulières lors de la passe, par exemple : jouer le ballon dans la course. Le joueur recevant doit accélérer.
  • Les numéros impairs ne peuvent toucher le ballon qu'une seule fois, les numéros pairs deux fois. Alternez ces règles.
Exécution
  • Joueur 1 passe le ballon au joueur 2.
  • Joueur 2 dribble autour des plots et passe à la fin au joueur 3.
  • Joueur 3 renvoie le ballon au joueur 2.
  • Joueur 2 effectue la finition sur le but.
  • Joueur 3 récupère le ballon et prend la position du joueur 1.
  • Joueur 1 avance à la position du joueur 2.
  • Joueur 2 avance à la position du joueur 3.
drawing Senior : passe et finition
Description
  • Les attrapeurs essaient de toucher un joueur avec leurs mains.
  • Après qu'un joueur est touché, il doit rester immobile avec les jambes écartées.
  • Le joueur peut être 'libéré' si un autre joueur qui n'est pas touché rampe sous lui.
  • Après un certain temps, changer les attrapeurs.
Dimensions
  • Dépend de l'âge et des compétences.
  • Longueur : 30-40 mètres.
  • Largeur : 20-25 mètres.
Exécution
  • Faire des passes et se déplacer rapidement.
drawing échauffement papillon