Footballexercices pour u6
Règles du jeu
- Les joueurs jouent 4 contre 4.
- En attaque, les joueurs doivent d'abord se faire 2 passes avant de pouvoir marquer un but.
- Après un certain temps, cela peut être étendu à 3 passes.
- Lorsque le ballon est récupéré par l'adversaire, le comptage des passes doit recommencer.
- Il est interdit de marquer si le nombre de passes requis n'a pas été effectué.
Formation
- Les joueurs se placent en cercle. Idéalement, 6 à 8 joueurs par cercle. Par cercle, il n'y a qu'un seul ballon.
- Un joueur passe le ballon à un autre joueur et suit le ballon en direction du joueur à qui il a fait la passe.
- Le deuxième joueur reçoit le ballon et le passe à un autre joueur du cercle. Lui aussi suit le ballon en direction du joueur à qui il vient de faire la passe.
- Cela continue de se répéter.
- Les passes doivent être claires et précises.
- Les passes sont effectuées au sol, gardez le ballon bas !
- Juste après la passe, les joueurs accélèrent (sprint court).
- Les joueurs crient le nom du joueur à qui ils veulent faire la passe.
- Tous les joueurs sont constamment sur la pointe des pieds, pas sur les pieds plats, pour améliorer la vitesse d'exécution.
- Vous pouvez rendre l'exercice plus difficile en appliquant une touche unique.
- Vous pouvez jouer avec deux ballons.
- Le joueur 1, qui a fait la passe, doit essayer de toucher le joueur auquel il a passé le ballon (joueur 2) avant qu'il n'ait passé le ballon au joueur 3.
Disposition
- Formez des groupes de deux joueurs. Chaque groupe a un ballon.
- Les joueurs avec le ballon se tiennent sur la ligne de touche.
- Les autres joueurs se tiennent en face d'eux, à environ 6 mètres.
- Le joueur A dribble vers l'avant tandis que le joueur B fait du jogging en arrière.
- Le joueur A passe le ballon à B, qui le renvoie à A.
- Répétez cela jusqu'à ce que la ligne de touche opposée soit atteinte.
- Changez de rôle une fois l'autre côté du terrain atteint.
- Le joueur A recule jusqu'à la ligne de départ.
- Alternez les passes entre pied droit et pied gauche.
- Essayez de jouer en une touche, deux touches seulement si nécessaire.
- Concentrez-vous sur la qualité plutôt que sur la vitesse, ce n'est pas une course.
- Encouragez les réussites !
- Jouez le ballon sur la cuisse, contrôlez et renvoyez en volée.
- Jouez le ballon sur la poitrine, contrôlez et renvoyez en volée.
- Jouez le ballon sur la tête, renvoyez de la tête.
Exécution
- Pour chaque joueur, placez deux plots à environ 15 mètres de distance. Cette distance peut être ajustée selon les besoins.
- Le joueur court avec le ballon autour du plot et revient.
- À son retour, le joueur pose le ballon à côté du plot.
- Ensuite, le joueur court sans ballon à haute vitesse autour du plot.
- Le joueur le plus rapide gagne.
- Répétez le nombre de fois souhaité.
- Essayez également d'inverser l'ordre : d'abord sans ballon, puis avec ballon.
Description
- Les joueurs dribblent dans un rectangle avec différents cônes.
- Ils ne doivent pas faire tomber les cônes et doivent éviter les collisions avec les autres joueurs.
- L'entraîneur donne différentes consignes.
Consignes
- Dribbler avec l'intérieur du pied droit.
- Dribbler avec l'intérieur du pied gauche.
- Dribbler avec l'extérieur du pied droit.
- Dribbler avec l'extérieur du pied gauche.
- Dribbler avec le ballon entre les deux pieds.
- Au signal, arrêter le ballon avec la plante du pied et changer de direction.
- Au signal, dribbler vers un cône et tourner autour du cône avec le ballon.
Disposition
- Distances : 8 par 8 mètres.
- Variations en fonction du nombre de joueurs et de l'âge.
- Assurez-vous que les joueurs ne soient pas trop proches les uns des autres, mais aussi pas trop éloignés.
- Chaque joueur tient un ballon dans une main.
- Le ballon ne doit pas changer de main ; sinon le joueur est éliminé.
- Les joueurs se déplacent à un rythme soutenu dans la zone avec le ballon en main.
- Essayez de frapper le ballon de l'adversaire.
- Le dernier joueur restant gagne.
- Les joueurs apprennent à être conscients de leur environnement et de leurs adversaires.
- Éviter les adversaires pour conserver le ballon.
- Pour les groupes avancés, cela peut également être fait avec le ballon au pied.
Exécution
- La distance du point A au point B est de 5 mètres.
- La distance du point A au but est de 5 mètres.
- La distance du plot à la ligne B est de 1 mètre.
- La taille du but varie en fonction de l'âge ; les joueurs plus jeunes ont un but plus grand.
- Le joueur dribble vers la ligne A, feinte, dribble vers la ligne B, feinte à nouveau et tire au but.
- Le joueur récupère le ballon et revient à l'extérieur au point de départ.
- Feinter avec l'intérieur ou l'extérieur du pied.
- Feinter derrière la jambe d'appui.
- Dribbler avec le pied gauche et le pied droit.
- Dribbler : toucher le ballon à chaque pas.
- Tourner court lors de la feinte.
- À la ligne B, feinter de manière à ce que le ballon soit bien placé pour avancer directement et tirer, sans avoir besoin de reculer pour prendre de l'élan.
Contenu
- Le défenseur numéro 1 effectue une passe longue vers l'attaquant numéro 2.
- L'attaquant contrôle le ballon et se dirige directement vers le but pour marquer.
- Le défenseur numéro 1 engage le duel en un contre un.
- En cas d'interception, le défenseur termine sur les petits buts.
- Si le gardien arrête le ballon, cela compte également.
- Le défenseur numéro 1 peut jouer avec son gardien.
- Les défenseurs commencent avec un ballon.
- Les attaquants commencent sans ballon.
- Après un tour, changer de rôle et rejoindre l'autre groupe.
- Les distances peuvent être augmentées ou réduites.
- L'attaquant doit accélérer vers le but.
- Le défenseur doit contrôler le rythme.
- En cas de perte de balle, passer immédiatement à la transition.
- Encouragez les joueurs à se battre en duel.
- En cas de récupération de balle, coacher directement pour savoir s'il faut jouer avec le gardien ou aller directement vers l'un des buts.
Disposition du terrain
- Délimitez le terrain avec 4 cônes sur 20 par 20 mètres.
- Chaque groupe de 2 joueurs reçoit un ballon.
- Le joueur en violet doit essayer de protéger le ballon du joueur en bleu.
- Le joueur en bleu doit essayer de récupérer le ballon sans commettre de faute.
- Si un joueur récupère le ballon, ce joueur peut le protéger et l'autre joueur doit essayer de le récupérer.
- Au signal du sifflet de l'entraîneur, vous devez changer de groupe de joueurs.
- Vous ne pouvez pas changer pour un autre joueur contre lequel vous avez déjà joué.
- Utilisez bien votre corps pour protéger le ballon.
Organisation
- Le jeu se déroule entre deux équipes. Les attaquants jouent vers le grand but. Les défenseurs jouent vers quatre petits buts sur le côté.
- Si l'équipe qui doit marquer dans le grand but perd le ballon, elle doit défendre les quatre petits buts.
- Après 15 minutes, on change de côté.
- Si les attaquants perdent le ballon, cela peut rapidement entraîner un but contre eux.
- Les joueurs qui défendent peu lors des matchs de compétition peuvent trouver cette forme de jeu difficile.
- Marquer l'homme à temps.
- Ne pas se précipiter.
- Marquer du bon côté.
- Posture pendant les duels, fléchir les genoux.
Introduction
- Cette activité comprend la vitesse, l'agilité, la coordination, la passe et les duels.
- Convient à tous les groupes d'âge avec des variations possibles.
- L'aspect ludique est agréable pour les jeunes et les moins jeunes.
- Les joueurs A commencent épaule contre épaule et sprintent vers les piquets.
- Accélérer autour du cône et se déplacer en arrière vers le bâton.
- Latéralement sur les haies puis à nouveau derrière le bâton.
- Accélérer en avant vers le bâton le plus éloigné puis en arrière vers l'autre bâton.
- Le joueur B passe un ballon à A qui finit sur le but.
- Le joueur qui termine en premier gagne.
- Pour les âges plus avancés, le perdant peut recevoir une tâche supplémentaire.
- Pour les plus jeunes, les points sont cumulés.
- Les joueurs changent de position après chaque tour.
- Le joueur B peut lancer le ballon pour que A doive faire une tête devant le but.
Exécution
- Joueur 1 effectue un une-deux avec joueur 2. Joueur 2 vient vers le ballon.
- Joueur 1 fait une passe en profondeur à joueur 3.
- Joueur 3 passe à joueur 4, qui vient vers le ballon.
- Joueur 4 crée de l'espace pour le joueur entrant.
- Joueur 3 passe à joueur 5 en largeur.
- Joueur 6 vient vers le ballon et joueur 5 décide, en fonction de la passe, s'il veut le ballon à gauche ou à droite.
- Joueur 6 contrôle le ballon et marque.
- Commencer avec une balle chez joueur 1.
- Trois joueurs chez joueur 3 et joueur 5.
- Déplacement de joueur 1 à joueur 6.
- Sans gardien, joueur 6 tire au but.
- Les distances peuvent être augmentées ou réduites.
- Passer sur le pied extérieur.
- Contact visuel, créer de l'espace et venir vers le ballon.
- Ajouter un défenseur aux positions de joueur 2, joueur 4 et joueur 6.
- Balle au sol et/ou dans les airs.
- Pour joueur 2, joueur 4 et joueur 6, s'éloigner d'abord du ballon avant de venir vers lui.
- Lorsque joueur 1 a le contrôle du ballon, alors seulement venir vers le ballon.
- S'assurer que les joueurs ne jouent pas trop près les uns des autres, car cela est facile à défendre.
- Joueur 5 décide lui-même s'il veut le ballon à gauche ou à droite par la manière de passer.