Footballexercices pour u7

Formation
  • Les joueurs se placent en cercle. Idéalement, 6 à 8 joueurs par cercle. Par cercle, il n'y a qu'un seul ballon.
Exécution
  • Un joueur passe le ballon à un autre joueur et suit le ballon en direction du joueur à qui il a fait la passe.
  • Le deuxième joueur reçoit le ballon et le passe à un autre joueur du cercle. Lui aussi suit le ballon en direction du joueur à qui il vient de faire la passe.
  • Cela continue de se répéter.
Qualité
  • Les passes doivent être claires et précises.
  • Les passes sont effectuées au sol, gardez le ballon bas !
  • Juste après la passe, les joueurs accélèrent (sprint court).
  • Les joueurs crient le nom du joueur à qui ils veulent faire la passe.
  • Tous les joueurs sont constamment sur la pointe des pieds, pas sur les pieds plats, pour améliorer la vitesse d'exécution.
Progression
  • Vous pouvez rendre l'exercice plus difficile en appliquant une touche unique.
  • Vous pouvez jouer avec deux ballons.
  • Le joueur 1, qui a fait la passe, doit essayer de toucher le joueur auquel il a passé le ballon (joueur 2) avant qu'il n'ait passé le ballon au joueur 3.
Disposition
  • Formez des groupes de deux joueurs. Chaque groupe a un ballon.
  • Les joueurs avec le ballon se tiennent sur la ligne de touche.
  • Les autres joueurs se tiennent en face d'eux, à environ 6 mètres.
Exécution
  • Le joueur A dribble vers l'avant tandis que le joueur B fait du jogging en arrière.
  • Le joueur A passe le ballon à B, qui le renvoie à A.
  • Répétez cela jusqu'à ce que la ligne de touche opposée soit atteinte.
  • Changez de rôle une fois l'autre côté du terrain atteint.
  • Le joueur A recule jusqu'à la ligne de départ.
Qualité
  • Alternez les passes entre pied droit et pied gauche.
  • Essayez de jouer en une touche, deux touches seulement si nécessaire.
  • Concentrez-vous sur la qualité plutôt que sur la vitesse, ce n'est pas une course.
  • Encouragez les réussites !
Progression
  • Jouez le ballon sur la cuisse, contrôlez et renvoyez en volée.
  • Jouez le ballon sur la poitrine, contrôlez et renvoyez en volée.
  • Jouez le ballon sur la tête, renvoyez de la tête.
Exécution
  • Pour chaque joueur, placez deux plots à environ 15 mètres de distance. Cette distance peut être ajustée selon les besoins.
  • Le joueur court avec le ballon autour du plot et revient.
  • À son retour, le joueur pose le ballon à côté du plot.
  • Ensuite, le joueur court sans ballon à haute vitesse autour du plot.
  • Le joueur le plus rapide gagne.
Variante
  • Répétez le nombre de fois souhaité.
  • Essayez également d'inverser l'ordre : d'abord sans ballon, puis avec ballon.
drawing Entraînement de condition physique avec des plots

Description

  • Les joueurs dribblent dans un rectangle avec différents cônes.
  • Ils ne doivent pas faire tomber les cônes et doivent éviter les collisions avec les autres joueurs.
  • L'entraîneur donne différentes consignes.

Consignes

  • Dribbler avec l'intérieur du pied droit.
  • Dribbler avec l'intérieur du pied gauche.
  • Dribbler avec l'extérieur du pied droit.
  • Dribbler avec l'extérieur du pied gauche.
  • Dribbler avec le ballon entre les deux pieds.
  • Au signal, arrêter le ballon avec la plante du pied et changer de direction.
  • Au signal, dribbler vers un cône et tourner autour du cône avec le ballon.
Disposition
  • Distances : 8 par 8 mètres.
  • Variations en fonction du nombre de joueurs et de l'âge.
  • Assurez-vous que les joueurs ne soient pas trop proches les uns des autres, mais aussi pas trop éloignés.
Règles du jeu
  • Chaque joueur tient un ballon dans une main.
  • Le ballon ne doit pas changer de main ; sinon le joueur est éliminé.
  • Les joueurs se déplacent à un rythme soutenu dans la zone avec le ballon en main.
  • Essayez de frapper le ballon de l'adversaire.
  • Le dernier joueur restant gagne.
Objectif
  • Les joueurs apprennent à être conscients de leur environnement et de leurs adversaires.
  • Éviter les adversaires pour conserver le ballon.
Exécution
  • Pour les groupes avancés, cela peut également être fait avec le ballon au pied.
drawing Le jeu d'observation
Exécution
  • La distance du point A au point B est de 5 mètres.
  • La distance du point A au but est de 5 mètres.
  • La distance du plot à la ligne B est de 1 mètre.
  • La taille du but varie en fonction de l'âge ; les joueurs plus jeunes ont un but plus grand.
  • Le joueur dribble vers la ligne A, feinte, dribble vers la ligne B, feinte à nouveau et tire au but.
  • Le joueur récupère le ballon et revient à l'extérieur au point de départ.
Variations
  • Feinter avec l'intérieur ou l'extérieur du pied.
  • Feinter derrière la jambe d'appui.
  • Dribbler avec le pied gauche et le pied droit.
Moments de coaching
  • Dribbler : toucher le ballon à chaque pas.
  • Tourner court lors de la feinte.
  • À la ligne B, feinter de manière à ce que le ballon soit bien placé pour avancer directement et tirer, sans avoir besoin de reculer pour prendre de l'élan.
drawing Dribbler, feinter et marquer
Contenu
  • Le défenseur numéro 1 effectue une passe longue vers l'attaquant numéro 2.
  • L'attaquant contrôle le ballon et se dirige directement vers le but pour marquer.
  • Le défenseur numéro 1 engage le duel en un contre un.
  • En cas d'interception, le défenseur termine sur les petits buts.
  • Si le gardien arrête le ballon, cela compte également.
  • Le défenseur numéro 1 peut jouer avec son gardien.
Déroulement
  • Les défenseurs commencent avec un ballon.
  • Les attaquants commencent sans ballon.
  • Après un tour, changer de rôle et rejoindre l'autre groupe.
  • Les distances peuvent être augmentées ou réduites.
  • L'attaquant doit accélérer vers le but.
  • Le défenseur doit contrôler le rythme.
  • En cas de perte de balle, passer immédiatement à la transition.
Coaching
  • Encouragez les joueurs à se battre en duel.
  • En cas de récupération de balle, coacher directement pour savoir s'il faut jouer avec le gardien ou aller directement vers l'un des buts.
Disposition du terrain
  • Délimitez le terrain avec 4 cônes sur 20 par 20 mètres.
Déroulement du jeu
  • Chaque groupe de 2 joueurs reçoit un ballon.
  • Le joueur en violet doit essayer de protéger le ballon du joueur en bleu.
  • Le joueur en bleu doit essayer de récupérer le ballon sans commettre de faute.
Règles du jeu
  • Si un joueur récupère le ballon, ce joueur peut le protéger et l'autre joueur doit essayer de le récupérer.
  • Au signal du sifflet de l'entraîneur, vous devez changer de groupe de joueurs.
  • Vous ne pouvez pas changer pour un autre joueur contre lequel vous avez déjà joué.
  • Utilisez bien votre corps pour protéger le ballon.
Organisation
  • Le jeu se déroule entre deux équipes. Les attaquants jouent vers le grand but. Les défenseurs jouent vers quatre petits buts sur le côté.
  • Si l'équipe qui doit marquer dans le grand but perd le ballon, elle doit défendre les quatre petits buts.
  • Après 15 minutes, on change de côté.
Remarques
  • Si les attaquants perdent le ballon, cela peut rapidement entraîner un but contre eux.
  • Les joueurs qui défendent peu lors des matchs de compétition peuvent trouver cette forme de jeu difficile.
Points d'attention
  • Marquer l'homme à temps.
  • Ne pas se précipiter.
  • Marquer du bon côté.
  • Posture pendant les duels, fléchir les genoux.
Introduction
  • Cette activité comprend la vitesse, l'agilité, la coordination, la passe et les duels.
  • Convient à tous les groupes d'âge avec des variations possibles.
  • L'aspect ludique est agréable pour les jeunes et les moins jeunes.
Exécution
  • Les joueurs A commencent épaule contre épaule et sprintent vers les piquets.
  • Accélérer autour du cône et se déplacer en arrière vers le bâton.
  • Latéralement sur les haies puis à nouveau derrière le bâton.
  • Accélérer en avant vers le bâton le plus éloigné puis en arrière vers l'autre bâton.
  • Le joueur B passe un ballon à A qui finit sur le but.
  • Le joueur qui termine en premier gagne.
Variations
  • Pour les âges plus avancés, le perdant peut recevoir une tâche supplémentaire.
  • Pour les plus jeunes, les points sont cumulés.
  • Les joueurs changent de position après chaque tour.
  • Le joueur B peut lancer le ballon pour que A doive faire une tête devant le but.
Exécution
  • Joueur 1 effectue un une-deux avec joueur 2. Joueur 2 vient vers le ballon.
  • Joueur 1 fait une passe en profondeur à joueur 3.
  • Joueur 3 passe à joueur 4, qui vient vers le ballon.
  • Joueur 4 crée de l'espace pour le joueur entrant.
  • Joueur 3 passe à joueur 5 en largeur.
  • Joueur 6 vient vers le ballon et joueur 5 décide, en fonction de la passe, s'il veut le ballon à gauche ou à droite.
  • Joueur 6 contrôle le ballon et marque.
Construction
  • Commencer avec une balle chez joueur 1.
  • Trois joueurs chez joueur 3 et joueur 5.
  • Déplacement de joueur 1 à joueur 6.
  • Sans gardien, joueur 6 tire au but.
  • Les distances peuvent être augmentées ou réduites.
  • Passer sur le pied extérieur.
  • Contact visuel, créer de l'espace et venir vers le ballon.
  • Ajouter un défenseur aux positions de joueur 2, joueur 4 et joueur 6.
  • Balle au sol et/ou dans les airs.
Coaching
  • Pour joueur 2, joueur 4 et joueur 6, s'éloigner d'abord du ballon avant de venir vers lui.
  • Lorsque joueur 1 a le contrôle du ballon, alors seulement venir vers le ballon.
  • S'assurer que les joueurs ne jouent pas trop près les uns des autres, car cela est facile à défendre.
  • Joueur 5 décide lui-même s'il veut le ballon à gauche ou à droite par la manière de passer.
Exécution
  • Placez 7 cônes à une distance d'environ 15-20 mètres les uns des autres.
  • Pour un petit groupe : un joueur par série de cônes ; pour un groupe plus grand : les joueurs se placent les uns derrière les autres.
  • Slalom à vitesse à travers les cônes aller-retour.
  • Arrêtez le ballon à côté du cône.
  • Le joueur le plus rapide gagne.
Variante
  • Slalom à vitesse à travers les cônes, mais sans slalom au retour.
  • Arrêtez le ballon à côté du cône.
  • Le joueur le plus rapide gagne.
drawing Entraînement de condition physique avec slalom