Footballexercices pour u7

  • 2 équipes dans un champ de 10m par 15m .
  • Les joueurs essaient de jouer les uns après les autres
    • 10x sans que la balle tombe ou touche l'adversaire.
  • Si l'adversaire touche le ballon, comptez à nouveau,
  • Si la balle tombe ou si l'adversaire attrape la balle, c'est pour l'adversaire.
    • 10 minutes
drawing apprendre à courir librement
  • Chaque équipe sur la ligne de touche.
  • Au signal de l'entraîneur, le premier joueur de chaque équipe va chercher un ballon et l'apporter dans son camp.
  • Il y a une balle de moins que le nombre de joueurs, donc le dernier doit essayer de prendre une balle.
  • Champ 15m+1m+15m à5m,
    • en plus, un pion 5m du centre de chaque côté
drawing S'échauffer pour voler
  • Sur un terrain de 10m par 15m, un défenseur se tient au milieu.
  • Les autres joueurs se tiennent sur la ligne de touche avec un ballon.
  • Lorsqu'on leur fait un signe, ces joueurs essaient d'atteindre l'autre ligne de touche avec le ballon.
  • Le défenseur au milieu essaie de prendre le ballon et de le botter en dehors du terrain, auquel cas l'attaquant devient également un défenseur.
  • Continuez ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une personne.
drawing S'échauffer pour voler
  • 2 joueurs à 7m l'un de l'autre.
  • Un joueur travaille et passe le ballon de gauche à droite.
  • Après la passe, marchez en arrière jusqu'au cône, puis en avant jusqu'à l'autre côté.
  • Changez après 3 minutes.
  • Variation ;
    • Jouer en 1 temps, augmenter la distance, combien de fois en 2 minutes ?
drawing DIRECT FITNESS
  • Deux équipes sont formées.
  • Au milieu se trouve un pylône (ou plusieurs).
  • Les équipes transfèrent d'abord le ballon dans l'autre camp, par exemple par un coup de pied :
    • Je me jette à l'eau.
    • Coup de pied terminé.
    • Dropkick.
    • Intitulé.
  • Le ballon doit être déposé sur le côté opposé de la pile, la personne qui a déposé le ballon sprinte en arrière.
  • Après cela, le joueur suivant peut le faire.
  • Lorsque la dernière balle est renvoyée, le pion du milieu peut être renversé.
drawing WU Sprint, passage du ballon
  • Passez le ballon en étoile
  • Ballon après le sprint
  • Après le passage
drawing Le Pentagone passe

Vous voulez vous mettre en forme ? Tu peux, mais tu as besoin de quelques trucs pour ça.

  • De quoi avez-vous besoin ?
    • Pions
    • Football
    • Des vêtements que vous pouvez porter pour vous entraîner
    • Escaliers
  • Tout d'abord, il est important de bien s'échauffer avant de commencer à travailler sa forme !
  • Que devez-vous faire ?
    • Passez 2 cônes à l'avant, 1 à l'arrière et répétez cela à chaque fois.
      • Faites-le deux fois.
    • Prenez le ballon et faites 5 cercles avec lui.
      • Cela vous permettra de contrôler le ballon et de vous assurer que vous avez travaillé votre condition physique pendant un certain temps.
    • Vous pouvez également faire des exercices pour votre condition à l'intérieur : montez et descendez les escaliers 5 fois en courant.
  • Bien sûr, vous pouvez donner votre propre tournure à la façon dont vous voulez le faire, mais je trouve que ce sont les meilleures et les plus amusantes façons de s'améliorer.
  • N'essayez pas de courir vite le premier jour sans vous arrêter, faites-le par étapes !

passes-et-sprint-1

Position sur le terrain :

  • Alignez 2 x 4 x 2 pions les uns à côté des autres pour créer deux rues de pions.


Comment jouer :

  • Les joueurs doivent essayer de passer exactement à travers la rue de pions et ensuite sprinter à travers elle en poursuivant le ballon.
  • Un autre joueur (blanc) reçoit le ballon et dribble vers l'autre rue.
  • Là, ce joueur fait exactement la même chose au joueur 3.
  • Le joueur 3 recommence au même endroit que le joueur 1.


Règles du jeu :

  • La balle doit passer par la rue des pions.
  • Si vous touchez un pion, vous devez sprinter pour le remettre en place et réessayer.
  • Le ballon doit passer tous les cônes avant que le joueur qui le reçoit puisse le prendre.

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Contenu

  • Le numéro 1 ou le gardien de but effectue un coup de pied de but.
  • Le n°2 prend la balle
  • Le numéro 2 fait une passe en profondeur au numéro 3.
  • Le numéro 3 joue dans le numéro 4 qui reçoit le ballon.
  • Le numéro 4 fait de la place pour le joueur entrant
  • Le numéro 3 joue pour le numéro 5
  • Le numéro 5 prend le ballon et marque


Structure du formulaire

  • Avec le numéro 1, deux joueurs avec un ballon
  • Nr 2, 3 et 5 trois joueurs
  • Passage de 1 à 5
  • S'il n'y a pas de gardien de but, alors 5 vont sur la cible.
  • Augmenter/diminuer les distances
  • Jouer sur la jambe extérieure
  • Contact visuel et entrée dans le ballon
  • En position 4, ajouter un défenseur
  • Balle au sol et/ou dans les airs
  • Si le joueur 1 est retardé, il doit effectuer le coup de pied de but.


Coaching

  • Quand le #1 a le contrôle du ballon, alors seulement il se place à l'intérieur du ballon.
  • Quand le numéro 4 s'éloigne d'abord de la balle, puis y pénètre.
  • Veillez à ne pas jouer à proximité les uns des autres, car cela est facile à défendre.
  • Formation en boîte
  • Mise en place :
  • 4 pots en forme de boîte à 2m les uns des autres.
  • 4 pots autour à 4m les uns des autres.
  • Tâche 1 : Faites passer la balle à travers la boîte du milieu sans la heurter.


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Tâche 2 : Conduisez le ballon vers le premier carré, captez-le avec le pied gauche vers la droite et amenez-le vers le carré suivant sur la droite depuis la position de départ.

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Tâche 3 : Conduisez la balle au premier pot avec le pied droit vers la gauche et amenez-la au pot suivant à gauche de la position de départ.

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Tâche 4 : Conduisez le ballon au premier arrêt avec le pied gauche vers la droite et passez le ballon au joueur de droite depuis la position de départ.(passe avec le droit)

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Tâche 5 : Conduisez le ballon au premier bouchon de pot avec le pied droit vers la gauche et passez le ballon au joueur à gauche de la position de départ. (passe avec la gauche)

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foret-magique

Mise en place:

  • Champ de 10m par 10m
  • 1 ou 2 arbres magiques (formateurs) au milieu.
  • 1 ballon par joueur.
  • Tâche 1 :
    • Les joueurs courent d'un bout à l'autre de la forêt magique.
    • Sans perdre la balle.
  • Tâche 2 :
    • Les joueurs marchent d'un bout à l'autre de la forêt magique.
    • Sans perdre la balle.
    • Mais attention, les arbres magiques se sont réveillés.
    • Et se déplacer dans la forêt.
  • Tâche 3 :
    • Les joueurs marchent d'un bout à l'autre de la forêt magique.
    • Sans perdre la balle.
    • Mais attention, les arbres magiques se sont réveillés dans une tempête et se déplacent dans la forêt.
    • Mais il y a aussi des branches et des feuilles partout.

Description:

  • Football insulaire : 2 équipes qui doivent chacune garder leur île exempte de bombes.
  • En passant rapidement par les 3 passerelles, les bombes doivent être livrées sur l'île le plus rapidement possible. (Buts)

Organisation

  • Terrain : ½ terrain (25x35m)

Durée:

  • 10 min

Coaching:

  • Plus rapide
  • Boule au pied

Fun:

  • Sans défenseur
  • Avec 1 gardien chacun sur l'île (mains derrière le dos)
  • 1 garde par équipe par île (donc 2 gardes par côté)



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