Footballexercices pour u8

Organisation
  • Commencer par dribbler.
  • Ensuite, tirer à travers les portes.
  • Via une remise, un centre est effectué et tiré au but.
  • En fonction du nombre de joueurs, on peut commencer avec 2 ballons, aux positions A et C, ou avec 3 ballons simultanément.
  • Tout le monde change de position à chaque fois.
Points d'attention
  • Si nécessaire, contrôler d'abord le ballon.
  • Dribbler avec les deux pieds.
  • Ne pas passer trop fort ou trop doucement.
Slalom entre les cônes
  • Courir vers le cône suivant.
  • Exécution : 2 tours sans ballon comme échauffement.
  • 2 tours avec ballon, utiliser les deux pieds.
  • 2 tours avec ballon, utiliser uniquement le pied droit.
  • 2 tours avec ballon, utiliser uniquement le pied gauche.
  • À vitesse vers les cônes isolés.
  • Faire un cercle autour des 2 cônes isolés.
drawing échauffement : maîtrise du ballon
Règles du jeu
  • Les joueurs jouent 4 contre 4.
  • En attaque, les joueurs doivent d'abord se faire 2 passes avant de pouvoir marquer un but.
  • Après un certain temps, cela peut être étendu à 3 passes.
  • Lorsque le ballon est récupéré par l'adversaire, le comptage des passes doit recommencer.
  • Il est interdit de marquer si le nombre de passes requis n'a pas été effectué.
Formation
  • Les joueurs se placent en cercle. Idéalement, 6 à 8 joueurs par cercle. Par cercle, il n'y a qu'un seul ballon.
Exécution
  • Un joueur passe le ballon à un autre joueur et suit le ballon en direction du joueur à qui il a fait la passe.
  • Le deuxième joueur reçoit le ballon et le passe à un autre joueur du cercle. Lui aussi suit le ballon en direction du joueur à qui il vient de faire la passe.
  • Cela continue de se répéter.
Qualité
  • Les passes doivent être claires et précises.
  • Les passes sont effectuées au sol, gardez le ballon bas !
  • Juste après la passe, les joueurs accélèrent (sprint court).
  • Les joueurs crient le nom du joueur à qui ils veulent faire la passe.
  • Tous les joueurs sont constamment sur la pointe des pieds, pas sur les pieds plats, pour améliorer la vitesse d'exécution.
Progression
  • Vous pouvez rendre l'exercice plus difficile en appliquant une touche unique.
  • Vous pouvez jouer avec deux ballons.
  • Le joueur 1, qui a fait la passe, doit essayer de toucher le joueur auquel il a passé le ballon (joueur 2) avant qu'il n'ait passé le ballon au joueur 3.
Disposition
  • Formez des groupes de deux joueurs. Chaque groupe a un ballon.
  • Les joueurs avec le ballon se tiennent sur la ligne de touche.
  • Les autres joueurs se tiennent en face d'eux, à environ 6 mètres.
Exécution
  • Le joueur A dribble vers l'avant tandis que le joueur B fait du jogging en arrière.
  • Le joueur A passe le ballon à B, qui le renvoie à A.
  • Répétez cela jusqu'à ce que la ligne de touche opposée soit atteinte.
  • Changez de rôle une fois l'autre côté du terrain atteint.
  • Le joueur A recule jusqu'à la ligne de départ.
Qualité
  • Alternez les passes entre pied droit et pied gauche.
  • Essayez de jouer en une touche, deux touches seulement si nécessaire.
  • Concentrez-vous sur la qualité plutôt que sur la vitesse, ce n'est pas une course.
  • Encouragez les réussites !
Progression
  • Jouez le ballon sur la cuisse, contrôlez et renvoyez en volée.
  • Jouez le ballon sur la poitrine, contrôlez et renvoyez en volée.
  • Jouez le ballon sur la tête, renvoyez de la tête.
Exécution
  • Pour chaque joueur, placez deux plots à environ 15 mètres de distance. Cette distance peut être ajustée selon les besoins.
  • Le joueur court avec le ballon autour du plot et revient.
  • À son retour, le joueur pose le ballon à côté du plot.
  • Ensuite, le joueur court sans ballon à haute vitesse autour du plot.
  • Le joueur le plus rapide gagne.
Variante
  • Répétez le nombre de fois souhaité.
  • Essayez également d'inverser l'ordre : d'abord sans ballon, puis avec ballon.
drawing Entraînement de condition physique avec des plots
Exécution
  • Une variante du jeu de match standard est jouée.
  • Derrière chaque but se trouvent 4 à 5 cônes.
  • Dès que l'équipe A marque, le joueur qui a marqué prend un cône derrière le but où le but a été marqué.
  • Le joueur court aussi vite que possible autour du terrain vers son propre but et y dépose le cône.
  • Ce n'est qu'après cela que le joueur peut reprendre part au jeu.
  • Il se crée un moment naturel de sous-nombre/sur-nombre.
  • Les joueurs qui "coupent" doivent faire demi-tour, remettre le cône gagné en place et ensuite revenir à leur propre but en passant par l'extérieur du terrain.
drawing Jeu de vol de cônes
Principe de jeu
  • En cas de perte de balle, l'équipe doit immédiatement exercer une pression sur le ballon.
  • L'objectif est de récupérer le ballon le plus rapidement possible.
Exécution
  • L'équipe rouge joue en possession de balle.
  • L'équipe jaune tente de récupérer le ballon.
  • Si l'équipe jaune s'empare du ballon, elle essaie de marquer directement dans l'un des quatre buts.
  • L'équipe rouge doit empêcher cela en exerçant une pression immédiate.
  • Le terrain est petit pour encourager des tentatives rapides de but.
Coaching
  • Vérifiez si une pression est exercée en cas de perte de balle.
  • Analysez qui exerce la pression et qui ne le fait pas.
  • Évaluez l'intensité de la pression exercée.
Variations
  • Utilisez de petits buts s'il n'y a pas de gardiens de but.
  • Laissez l'équipe en infériorité marquer en dribblant hors du terrain.
  • Attribuez des points à l'équipe en supériorité pour un certain nombre de passes consécutives.
  • Attribuez des points à l'équipe en supériorité si le ballon est récupéré sans tentative de but de l'équipe en infériorité.
  • Ajustez le nombre de buts.
  • Comptabilisez les buts de l'équipe en infériorité de façon plus significative.
drawing Jeu de position : mise sous pression directe après perte de balle

Description

  • Les joueurs dribblent dans un rectangle avec différents cônes.
  • Ils ne doivent pas faire tomber les cônes et doivent éviter les collisions avec les autres joueurs.
  • L'entraîneur donne différentes consignes.

Consignes

  • Dribbler avec l'intérieur du pied droit.
  • Dribbler avec l'intérieur du pied gauche.
  • Dribbler avec l'extérieur du pied droit.
  • Dribbler avec l'extérieur du pied gauche.
  • Dribbler avec le ballon entre les deux pieds.
  • Au signal, arrêter le ballon avec la plante du pied et changer de direction.
  • Au signal, dribbler vers un cône et tourner autour du cône avec le ballon.
Disposition
  • Distances : 8 par 8 mètres.
  • Variations en fonction du nombre de joueurs et de l'âge.
  • Assurez-vous que les joueurs ne soient pas trop proches les uns des autres, mais aussi pas trop éloignés.
Règles du jeu
  • Chaque joueur tient un ballon dans une main.
  • Le ballon ne doit pas changer de main ; sinon le joueur est éliminé.
  • Les joueurs se déplacent à un rythme soutenu dans la zone avec le ballon en main.
  • Essayez de frapper le ballon de l'adversaire.
  • Le dernier joueur restant gagne.
Objectif
  • Les joueurs apprennent à être conscients de leur environnement et de leurs adversaires.
  • Éviter les adversaires pour conserver le ballon.
Exécution
  • Pour les groupes avancés, cela peut également être fait avec le ballon au pied.
drawing Le jeu d'observation
Exécution
  • La distance du point A au point B est de 5 mètres.
  • La distance du point A au but est de 5 mètres.
  • La distance du plot à la ligne B est de 1 mètre.
  • La taille du but varie en fonction de l'âge ; les joueurs plus jeunes ont un but plus grand.
  • Le joueur dribble vers la ligne A, feinte, dribble vers la ligne B, feinte à nouveau et tire au but.
  • Le joueur récupère le ballon et revient à l'extérieur au point de départ.
Variations
  • Feinter avec l'intérieur ou l'extérieur du pied.
  • Feinter derrière la jambe d'appui.
  • Dribbler avec le pied gauche et le pied droit.
Moments de coaching
  • Dribbler : toucher le ballon à chaque pas.
  • Tourner court lors de la feinte.
  • À la ligne B, feinter de manière à ce que le ballon soit bien placé pour avancer directement et tirer, sans avoir besoin de reculer pour prendre de l'élan.
drawing Dribbler, feinter et marquer
Contenu
  • Le défenseur numéro 1 effectue une passe longue vers l'attaquant numéro 2.
  • L'attaquant contrôle le ballon et se dirige directement vers le but pour marquer.
  • Le défenseur numéro 1 engage le duel en un contre un.
  • En cas d'interception, le défenseur termine sur les petits buts.
  • Si le gardien arrête le ballon, cela compte également.
  • Le défenseur numéro 1 peut jouer avec son gardien.
Déroulement
  • Les défenseurs commencent avec un ballon.
  • Les attaquants commencent sans ballon.
  • Après un tour, changer de rôle et rejoindre l'autre groupe.
  • Les distances peuvent être augmentées ou réduites.
  • L'attaquant doit accélérer vers le but.
  • Le défenseur doit contrôler le rythme.
  • En cas de perte de balle, passer immédiatement à la transition.
Coaching
  • Encouragez les joueurs à se battre en duel.
  • En cas de récupération de balle, coacher directement pour savoir s'il faut jouer avec le gardien ou aller directement vers l'un des buts.