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hockey training

Hockeyexercices

Dernière mise à jour: janvier 2026
drawing Passe et jeu de deux contre un
Description
  • A passe la rondelle à B.
  • C se déplace vers l'espace sur la ligne latérale et accélère dans cette direction.
  • C reçoit une passe forte de B.
  • C et D jouent un deux contre un contre le défenseur rouge.
Objectif
  • Améliorer la coordination et le jeu d'équipe dans des situations de supériorité numérique.
Exercice
  • Si le défenseur récupère la rondelle, il tente de marquer dans le petit but sur le côté.
drawing Déplacement du jeu de gauche à droite
Exécution
  • Joueur A joue la balle en largeur sur toute la largeur vers la droite.
  • Joueur B reçoit la balle en ouverture et joue la balle en profondeur vers Joueur C qui est venu courir vers la ligne.
  • Joueur C joue immédiatement la balle en largeur de retour vers Joueur B qui s'y présente.
  • Joueur B joue la balle vers Joueur D qui se présente de l'extérieur du cercle.
  • Joueur D court avec la balle le long de la ligne de fond pour entrer à nouveau dans le cercle et joue la balle vers le sommet où Joueur A se trouve entre-temps.
  • Joueur A tire au but.
Rotation
  • B vers A
  • A vers C - blanc vers bleu
  • C vers D - bleu vers orange
  • D vers B - orange vers rouge
  • B vers A - pion rouge vers blanc
drawing Finition et timing en attaque
Exécution
  • Joueur 1 passe la balle au Joueur A. Joueur A reçoit la balle et contourne les plots. Joueur A termine l'action sur le but.
  • Après le tir, Joueur A se positionne directement pour la deuxième balle.
  • Presque simultanément, Joueur 2 passe la balle au Joueur B. Joueur B conduit la balle autour du cercle et passe à Joueur A.
Points d'attention
  • Timing : Faites attention au moment où le Joueur 2 démarre.
  • Après le tir, Joueur A doit immédiatement se repositionner.
  • Joueur A doit être servi dans le mouvement.
drawing Attaque par les flancs
Exécution
  • A commence avec la balle et passe à B.
  • B reçoit la balle et passe à C.
  • C reçoit la balle et joue en largeur vers A qui a continué sa course.
  • A reçoit la balle, créant ainsi une situation de 3 contre 2 contre les défenseurs.
  • Les défenseurs commencent dans le cercle et peuvent sortir dès que C a reçu la balle.
  • Les attaquants essaient de marquer dans le grand but.
  • Les défenseurs marquent dans le petit but près de la ligne de touche.
drawing Jeu de communication et de positionnement en 3 contre 3
Exécution
  • Nous jouons un match de 3 contre 3 mettant l'accent sur la communication entre attaquants et défenseurs.
  • Comment vous positionnez-vous et comment vous démarquez-vous pour vos coéquipiers ?
  • Les joueurs A, B et C forment une équipe.
  • La première passe est dirigée vers le joueur B, à partir de là commence le 3 contre 3.
Défense
  • Les défenseurs exercent une pression sur le ballon et tentent d'empêcher les attaquants de jouer par le centre du terrain.
  • Ils s'assurent que l'axe du terrain est bien défendu.
  • S'ils récupèrent le ballon, ils marquent dans le but sur le côté du terrain.
drawing 5 contre 3 avec déplacement
Exécution
  • A déplace la balle vers B.
  • B déplace la balle vers C.
  • Lorsque C a reçu la balle, le 5 contre 3 commence.
Conseils pour les attaquants
  • Maintenez la vitesse.
  • Assurez-vous que la balle puisse toujours revenir.
  • Effectuez des passes du côté du revers de l'adversaire.
  • Gardez le terrain large et long.
  • Communiquez entre vous.
  • Utilisez le mouvement intérieur-extérieur pour recevoir la balle.
Conseils pour les défenseurs
  • Fermez l'axe.
  • Bouchez les lignes de passe vers l'avant.
  • Communiquez entre vous.
  • Gardez-les en dehors du cercle.
  • Si ils entrent dans le cercle, mettez la pression sur la balle.
  • Si c'est trop difficile, laissez un joueur de retour en défense participer.
drawing Améliorer le dribble et la technique
Exécution
  • Le joueur commence avec une balle. L'entraîneur appelle une couleur, par exemple ROUGE. Le joueur dribble à travers les deux portes rouges.
  • Après les portes, le joueur passe par la porte blanche.
  • Le joueur joue la balle avec un coup à plat vers le but.
Parcours technique
  • Le joueur commence avec la balle et effectue un slalom.
  • Il continue à dribbler et effectue une feinte aux plots.
  • Il dribble autour du plot.
  • Il dribble vers une petite barrière au sol et soulève la balle par-dessus.
  • Il continue à dribbler et contourne le plot.
  • Il effectue un mouvement de hareng aux plots.
  • Il joue ensuite la balle à plat vers le but.
drawing Transition offensive et défensive
Exécution
  • L'entraîneur lance la balle à l'équipe attaquante (joueurs rouges) qui attaque contre 2 défenseurs.
  • Si les défenseurs interceptent la balle, ils essaient de jouer vers leurs 2 coéquipiers derrière la ligne.
  • Lorsque cela réussit, les rôles s'inversent et les 4 joueurs attaquent pour marquer dans le grand but.
  • Les 3 défenseurs essaient de jouer la balle contre le rebondisseur.
  • Si les attaquants marquent au début, l'entraîneur lance une nouvelle balle aux joueurs derrière la ligne et le jeu continue à partir de là.
Objectif
  • Les défenseurs doivent fermer l'axe et bloquer les voies de passe entre les attaquants.
  • L'objectif n'est pas de prendre la balle directement, mais de guider les attaquants jusqu'à ce qu'ils commettent une erreur et que la balle puisse être interceptée.
drawing Jeux d'échauffement pour les plus jeunes
Roi de la balle
  • Délimitez une zone ou utilisez un cercle. Donnez une balle à chacun, sauf à un joueur.
  • Le joueur sans balle essaie de prendre la balle de quelqu'un d'autre.
  • Si la balle est prise ou sort du terrain, cette personne aide à prendre les balles.
Anne Maria Koekoek avec balle
  • Placez tous les joueurs sur une ligne avec une balle.
  • Laissez un joueur de l'autre côté crier "Anne Maria Koekoek".
  • Les joueurs peuvent marcher, mais la balle doit rester immobile lorsque le crieur se retourne.
  • Si la balle n'est pas immobile, le joueur retourne au début.
Jeu des chaises musicales avec balle
  • Donnez une balle à chaque joueur.
  • Laissez-les se déplacer dans la zone en dribblant avec la balle.
  • Crier "Oui" et laissez-les se diriger le plus rapidement possible vers un cerceau ou un cône.
  • Commencez avec suffisamment de cerceaux/cônes pour tout le monde, puis enlevez-en un à chaque fois.
Regarder et exécuter
  • Placez tous les joueurs avec une balle sur une ligne.
  • Laissez-les se déplacer avec la balle pendant que vous indiquez la direction en pointant.
  • Ils doivent regarder devant eux et pas seulement la balle.
Contrôle de la balle
  • Donnez une balle à chaque joueur.
  • Laissez-les se déplacer dans une zone avec la balle.
  • Crier "Oui" et laissez-les se diriger droit de l'autre côté.
  • Assurez-vous qu'ils continuent de se regarder pour éviter les collisions.
Déplacement et marquage
  • Formez deux équipes et donnez une balle à chaque joueur.
  • Laissez-les commencer à la ligne arrière en dehors du cercle.
  • À votre signal, ils se déplacent avec la balle le long du bord du cercle.
  • Au cône, ils peuvent marquer dans le but.
drawing Transition de 2-contre-1 à 3-contre-3
Objectif
  • Amélioration de la condition physique et de la transition.
Exécution
  • Jouez une situation de 2-contre-1 par le centre avec un tir au but.
  • En cas de faute ou de but, un 3-contre-3 suit sur le côté en direction de la ligne médiane.
  • Une passe de protection est obligatoire.
  • Il y a 10 secondes disponibles pour créer un tir dans le 2-contre-1.
  • Il y a 10 secondes disponibles pour le 3-contre-3.
  • Lors d'une passe de protection dans le 3-contre-3, le nouveau 2-contre-1 commence déjà.
drawing Vision et compétence de dribble
Exécution
  • Le joueur A commence par slalomer à travers les cônes et le fait à grande vitesse.
  • À la fin, on lui indique s'il doit passer à gauche ou à droite des cônes et il accélère avec la balle sur la crosse.
  • Le joueur A aligne la balle et frappe au but.
  • Il se retourne et reçoit une balle du joueur B sur le coup droit.
  • Il réceptionne la balle, aligne à nouveau la balle et termine l'action.
  • Il se retourne immédiatement et réceptionne une balle du joueur C, aligne et termine l'action.
  • Les joueurs tournent de A à C, de C à B, et de B à A.
drawing Transition rapide en forme de match
Configuration
  • 3 équipes : bleu, rouge et blanc.
  • Chaque équipe a 3, 4 ou 5 joueurs.
  • L'équipe attaquante (A) a 1 joueur de plus (par exemple, 3:2, 4:3).
  • Un joueur de l'équipe défensive (B) est auprès de l'entraîneur.
  • L'équipe non-joueuse (C) se tient à la ligne médiane.
Exécution
  • Si l'équipe A marque, elle défend avec un joueur de moins.
  • L'équipe B se positionne à la ligne médiane et passe à l'attaque.
  • L'entraîneur met la balle en jeu.
  • Alterner à gauche et à droite.
Rotation
  • Attaque par la gauche : Bleu attaque, blanc défend, rouge est prêt à droite.
  • Attaque par la droite : Bleu défend avec un joueur de moins, rouge attaque, blanc est prêt à gauche.
  • Attaque par la gauche : Blanc attaque, rouge défend avec un joueur de moins, bleu est prêt.
drawing Recevoir et accélérer sous pression
Exécution
  • Le gardien de but se tient à sa position.
  • Placez deux portes de cônes sur la ligne des 23 mètres, à gauche et à droite des poteaux de but.
  • Le joueur rouge commence au sommet du cercle et accélère avec la balle à travers les portes.
  • Après avoir passé les portes, le joueur rouge passe la balle au joueur bleu.
  • Le joueur rouge sprinte autour d'un cône pour mettre la pression sur le joueur bleu ou récupérer la balle.
  • Le joueur bleu reçoit la balle, accélère et passe à travers les portes.
  • Une fois que le joueur bleu a passé les portes, le joueur rouge ne peut plus récupérer la balle et retourne au cône.
  • Le joueur bleu accélère vers le sommet du cercle et tire au but.
drawing Passer et recevoir avec un corps ouvert
Exécution
  • A donne la balle avec un push vers le côté droit de B.
  • B reçoit la balle ouvertement et effectue une passe à plat vers C.
  • C reçoit la balle ouvertement et effectue une passe à plat vers D.
  • D reçoit la balle ouvertement, établit un contact visuel avec E.
  • E se dirige vers la balle, la reçoit en mouvement et tourne à droite avec la balle sur la crosse.
  • E établit un contact visuel avec F.
  • F se dirige vers la balle et reçoit une passe appuyée sur le côté droit de E.
  • F reçoit la balle en mouvement, tourne à gauche et conduit la balle sur la crosse dans le cercle.
  • F aligne la balle et frappe au but.
  • G peut être ajouté plus tard pour une déviation de F si l'exécution se déroule bien.
drawing Regarder vers l'avant et marquer
Composition des équipes
  • Formez 3 équipes égales.
  • Équipe 1 : Défenseurs dans le cercle.
  • Équipe 2 : Attaquants dans le cercle.
  • Équipe 3 : Joueurs à l'extérieur du cercle comme "soutien".
Exécution
  • Le "soutien" fait circuler rapidement la balle et cherche une opportunité pour passer aux attaquants dans le cercle.
  • Pour recevoir la balle, le "soutien" doit regarder vers l'avant et savoir où se trouvent ou se déplaceront les attaquants.
  • Après qu'un attaquant a reçu la balle, il la renvoie au "soutien" et peut entrer dans le cercle pour marquer.
  • Les autres joueurs du "soutien" ne participent pas à l'attaque, mais peuvent récupérer la balle, après quoi le jeu recommence.
Défense
  • Un défenseur peut quitter le cercle pour mettre la pression sur le "soutien".
  • Les autres défenseurs restent dans le cercle.
  • Les attaquants ne peuvent pas quitter le cercle.
  • Si les défenseurs récupèrent la balle, ils peuvent marquer dans l'un des deux buts sur le côté.
drawing Offrir en profondeur
Instructions
  • A commence avec la balle et effectue une passe poussée vers B.
  • B reçoit la balle et voit que C court en profondeur.
  • B effectue une passe poussée vers C.
  • C reçoit la balle et tire au but avec un tir à plat.
2 contre 1 avec passe en profondeur
  • A commence avec la balle et contourne le plot.
  • À partir de ce moment, le défenseur peut essayer de prendre la balle à A.
  • A et B veulent marquer ensemble dans le but.
  • Essayez qu'ils effectuent une course et une passe en profondeur.
  • Laissez-les essayer plusieurs fois puis expliquez ce que vous, en tant qu'entraîneur, souhaitez voir.
drawing Rapides une-deux et finition
Beschrijving
  • Speler A speelt de bal naar speler B.
  • Speler A rent diep naar de eerste pion (looplijn).
  • Speler B passt terug naar speler A en beweegt snel richting de cirkel (korte snelle actie).
  • Speler A speelt de bal terug naar speler B.
  • Speler B neemt de bal aan op de forehand en draait weg over de backhand van de tegenstander (pionnen).
  • Speler C sprint richting de kop van de cirkel (timing).
  • Speler B passt naar speler C, eventueel met een backhand sweeppas.
  • Speler C neemt de bal aan, brengt deze in de cirkel en rondt af.
Uitvoering
  • Voer twee acties uit, houd de bal onder controle en rond af.
drawing Passe strakke et finition en mouvement
Exécution
  • Joueur A passe entre les cônes.
  • Joueur A effectue une passe forte et précise à joueur B.
  • Joueur A s'éloigne de joueur B.
  • Joueur B renvoie la passe à joueur A, qui reçoit la balle en mouvement.
  • Joueur A amène la balle dans le cercle et termine l'action.
Points d'attention
  • Assurez-vous que les passes sont rapides, fortes et précises.
  • Recevez la balle en mouvement.
  • Maintenez la vitesse pendant l'exercice.
  • Optionnel : Ajoutez un défenseur dans le cercle pour un défi supplémentaire.
drawing Attaque par le flanc avec des joueurs en mouvement
Exécution
  • Selon le niveau, le terrain de jeu peut être agrandi ou réduit. Il peut également être exécuté en miroir, éventuellement avec une finition en revers.
  • La balle commence chez le joueur rouge. Le joueur blanc recule pour se rendre disponible et reçoit la balle.
  • Lors de la réception, le joueur blanc accélère avec la balle vers le côté où le joueur bleu s'est positionné.
  • Le joueur rouge forme la pointe du triangle vers l'arrière et reçoit la balle.
  • Le joueur bleu s'éloigne en profondeur et le joueur blanc se déplace vers le sommet du cercle.
  • Le joueur bleu reçoit la balle et la passe au joueur au sommet du cercle qui marque.
Points d'attention
  • Accélérer lors de la réception.
  • Après une action de passe, suivre avec une action de course.
  • Maintenir un rythme de balle élevé.
  • Observer ce qui se passe et anticiper.
  • Rechercher le contact visuel.
  • Éventuellement, étendre à des situations telles que 3 contre 1, 2 contre 1, ou 3 contre 2.
drawing Déplacer et attaquer sur la ligne de fond
Exécution
  • Joueur 1 commence avec la balle et court vers la ligne de fond. Là, il pivote et passe la balle en mouvement à joueur 2.
  • Joueur 2 se déplace vers la ligne des 23 mètres, tourne à droite et pousse la balle vers joueur 3.
  • Joueur 3 essaie de se diriger vers le sommet du cercle, mais récupère la balle à la ligne et passe à joueur 4.
  • Joueur 4 court vers la ligne de fond et passe la balle vers le sommet du cercle.
  • Joueur 3 a continué après la passe et prend position entre le sommet du cercle et le point central. De là, joueur 3 choisit entre terminer ou jouer sur la déviation.
  • Joueur 1 est prêt pour la déviation.
Remarque
  • La direction de rotation est dans l'ordre chronologique.
drawing Sortie de zone et attaque 5 contre 3
Objectif
  • Améliorer la capacité à sortir de la zone de défense de manière contrôlée et à attaquer avec un surnombre.
Exécution
  • Les joueurs se positionnent dans leur zone de défense.
  • Commencez par une sortie de zone contrôlée par passes courtes et mouvement.
  • Une fois la zone de défense quittée, l'équipe doit rapidement passer à l'attaque en formant un 5 contre 3.
  • Les attaquants doivent se concentrer sur le mouvement et la création d'espaces pour exploiter le surnombre.
drawing Exercice de passe: 3 d'un côté, 2 de l'autre
But
  • Améliorer la précision et la rapidité des passes entre les joueurs.
Disposition
  • Placez trois joueurs d'un côté et deux de l'autre, formant deux lignes distinctes.
Exécution
  • Le premier joueur de la ligne de trois passe la balle au premier joueur de la ligne de deux.
  • Le joueur qui reçoit la balle passe ensuite au joueur suivant de la ligne de trois.
  • Continuez ce schéma de passes, en vous assurant que les passes sont rapides et précises.
  • Changez les rôles des joueurs après un certain nombre de passes pour que chaque joueur participe à chaque position.
drawing 2vs2 plus 2 passeurs offensifs
Objectif
  • Améliorer la coopération offensive et la prise de décision en situation de jeu réduit.
Exécution
  • Deux équipes de deux joueurs s'affrontent dans un match 2 contre 2.
  • Après avoir joué le 2 contre 2, les deux joueurs deviennent des passeurs.
  • Les deux nouveaux joueurs qui entrent sur le terrain prennent la place de ceux qui étaient passeurs.
  • Avant de pouvoir marquer, chaque équipe doit effectuer au moins une passe.
drawing Sortie de zone contrôlée avec pression
Objectif
  • Améliorer la capacité de l'équipe à sortir de sa zone défensive sous pression.
Exécution
  • Divisez les joueurs en deux équipes : une équipe de 5 joueurs et une autre de 3 joueurs.
  • L'équipe de 5 joueurs commence dans sa zone défensive.
  • L'équipe de 3 joueurs agit comme presseurs pour mettre la pression sur l'équipe de 5.
  • L'équipe de 5 doit travailler ensemble pour faire sortir le ballon de la zone sous la pression des 3 presseurs.
  • Un attaquant et deux défenseurs sont positionnés stratégiquement pour aider à la sortie de zone et à la transition vers l'attaque.
drawing Le relais santé est un moyen amusant et stimulant d'améliorer sa condition physique.
L'équipe est divisée en deux groupes :
  • 1 équipe à droite du cercle
  • 1 équipe à gauche du cercle

  • Un joueur de chaque équipe se place au pot bleu et sur la ligne des 23 mètres aux pots orange.
  • Les autres équipes commencent au niveau des pots rouges.
  • Le ballon est poussé du pot rouge au pot bleu et du pot bleu au pot orange.
  • Lorsque le joueur du pot orange reçoit le ballon, il dribble jusqu'à ce qu'il soit dans le cercle et termine au but.
drawing Tiktak
  • Réalisez les exercices deux ou trois fois en fonction du nombre de joueurs.
  • Faites des paires et placez les pions de plus en plus près les uns des autres.
  • Les joueurs rouge et bleu se placent l'un près de l'autre et tapent la balle de haut en bas entre les pions.
  • Vous commencez avec 2 touches, donc prenez-la -> passez, maximum 2 touches.
  • Si la balle touche un pion, si un pion est sauté ou si un joueur touche la balle plus de 2 fois, vous êtes éliminé.
  • Si vous êtes éliminé, recommencez l'exercice.
  • Si vous avez atteint plusieurs fois la fin de la rangée de pions, essayez de tout faire en 1 touche, c'est-à-dire 1 touche maximum.
  • Si vous avez réussi, vous pouvez comptabiliser le temps -> améliorer votre record à chaque fois.
drawing Transfert
Objectif :
  • Transfert, hypothèses rapides et passes
Exécution :
  • A fait le dribble indien aux pions
  • Passé à B
  • B prend l'ouverture et passe immédiatement à C qui arrive le long de la ligne de touche.
  • C court sur la ligne de fond et passe par la ligne de fond en direction du but.
  • C repasse à A à la tête du cercle.
  • Un score.

Points d'attention :
  • Passages propres
  • Passes rapides et
  • Passe correcte dans la course

Variations :
  1. De l'autre côté
  2. Au lieu du dribble 3 D, introduisez le dribble aérien ou les mouvements de passe (drag, dummy).
  3. B prend un décollage fermé au lieu d'un décollage ouvert
  4. C peut monter d'une seule main le long de la ligne arrière,
  5. C, après avoir pris la charge, passe directement à la zone du poste avancé où A se rend.
  6. Insertion du rebond
  7. De B à C, une balle haute

drawing Passer l'exercice
Objectif :
  • Adopter et passer à la vitesse du mouvement.
Exécution :
  • A pousse vers B,
  • A court le long de la ligne des 23 mètres et récupère le ballon de B.
  • A prend la course et passe immédiatement à C qui remonte la ligne de touche et passe immédiatement à D sur la ligne de ballon mort.
    • S'il n'y en a que 3, C court sur la ligne arrière.
  • D prend le ballon et dribble dans le cercle.
  • D passe à la tête de cercle (A)
  • A donne un laissez-passer à B pour le conseil.

Variations 1. Départ sur la ligne de touche opposée de façon à ce que la passe soit faite dans la largeur du terrain. 2. faire le même exercice dans l'autre sens 3 A tire au but et reçoit un autre ballon de rebond de B

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