Hockeyexercices pour la technique construire

Exécution
  • A commence avec la balle et passe à B. À partir de là, une situation de 3-contre-2 commence avec un défenseur en repli qui peut démarrer dès que B a reçu la balle.
Défenseurs
  • Les défenseurs essaient de mettre la pression sur la balle et s'assurent que l'axe du terrain reste fermé.
Attaquants
  • Les attaquants essaient de prendre de la vitesse pour empêcher le défenseur en repli d'aider en défense.
Objectif
  • Si les défenseurs récupèrent la balle, ils peuvent marquer dans le but situé sur la ligne des 23 mètres.
drawing 3-contre-2 avec repli défensif et fermeture de l'axe
Construction
  • 4 défenseurs jouent la balle autour sans pression.
  • 2 milieux de terrain et 3 attaquants sont positionnés.
Avec pression
  • 3 défenseurs de l'équipe adverse et un gardien de but se tiennent dans le cercle.
  • Les 2 milieux de terrain se proposent depuis l'axe vers le défenseur arrière où va la balle.
  • Ne pas être joué signifie se déplacer vers la ligne et revenir vers l'axe.
  • Évitez de vous proposer sur la ligne de passe longue.
  • Lors d'une passe, ouvrez et ensuite jouez vers l'attaquant central ou l'attaquant latéral.
  • Après avoir passé, continuez à vous proposer dans la position de garde.
  • Les 2 attaquants latéraux se proposent sur la ligne des 23 mètres.
  • L'attaquant central se positionne à la tête du cercle en attaque.
  • L'attaquant latéral du côté opposé cherche une position de marquage au second poteau.
drawing Principes de base du jeu en cloche
Exécution
  • Joueur A commence avec la balle et passe à joueur B.
  • Joueur B renvoie la balle à joueur A.
  • Joueur A reçoit la balle en ouverture et passe à joueur C.
  • Joueur B continue sa course et reçoit la balle en largeur de joueur C.
  • À partir de ce point, c'est une situation de 3-contre-2 : joueurs B, C, et D contre les deux défenseurs.
  • Si les défenseurs interceptent la balle, ils marquent dans le petit but sur le côté.
drawing Construire l'attaque 3-contre-2
Objectif
  • Améliorer la capacité à sortir de la zone de défense de manière contrôlée et à attaquer avec un surnombre.
Exécution
  • Les joueurs se positionnent dans leur zone de défense.
  • Commencez par une sortie de zone contrôlée par passes courtes et mouvement.
  • Une fois la zone de défense quittée, l'équipe doit rapidement passer à l'attaque en formant un 5 contre 3.
  • Les attaquants doivent se concentrer sur le mouvement et la création d'espaces pour exploiter le surnombre.
drawing Sortie de zone et attaque 5 contre 3
Objectif
  • Améliorer la capacité de l'équipe à sortir de sa zone défensive sous pression.
Exécution
  • Divisez les joueurs en deux équipes : une équipe de 5 joueurs et une autre de 3 joueurs.
  • L'équipe de 5 joueurs commence dans sa zone défensive.
  • L'équipe de 3 joueurs agit comme presseurs pour mettre la pression sur l'équipe de 5.
  • L'équipe de 5 doit travailler ensemble pour faire sortir le ballon de la zone sous la pression des 3 presseurs.
  • Un attaquant et deux défenseurs sont positionnés stratégiquement pour aider à la sortie de zone et à la transition vers l'attaque.
drawing Sortie de zone contrôlée avec pression
 A. Slalom et serpent - drag revers et shot
 B. Slalom et shot entrée cercle
 C. Accélération le long des cônes et shot entrée cercle 
drawing drills
  • Joueur rouge A fait une passe en push au joueur B
  • Joueur B fait une passe en flat au joueur C
  • Joueur B-C-D font un 3-2 contre les défenseurs bleus.
  • Si les défenseurs bleus interceptent la balle, ils doivent la dégager entre les cônes verts.
drawing Créer surnombre
  • Joueur A passe à joueur C qui bloque et laisse à joueur B jouer.
  • Joueur A se positionne au poteau 1 pour tip-in.
  • Joueur D se positionne au poteau 2 pour tip-in.
  • Joueur E se positionne à gauche du joueur B 
    • reçoit la balle et passe en flat à joueur D pour tip-in.
  • Joueur F se place derrière les joueurs B et C pour récupérer la balle si contrôle mal fait. 


drawing PC offensif phase 2
  • Joueur A passe à joueur C qui bloque et laisse à joueur B scorer (flat, shoot ou sleep).
  • Joueur A se positionne au poteau 1 pour tip-in.
  • Joueur D se positionne au poteau 2 pour tip-in.
  • Joueur E se positionne à gauche du joueur B prêt à recevoir la balle et scorer si nécessaire.
  • Joueur F se place derrière les joueurs B et C pour récupérer la balle si contrôle mal fait.
drawing PC offensif phase 1
  • Garder le mouvement de la balle, en créant du mouvement (Play what you See) et enchaîner sur les côtés du jeu ou dans la profondeur (Widegu).
  • A chaque poste on prend la balle en mouvement, descendre sur les jambes jusqu'au contrôle total de la balle , main droite se rapproche de la balle et on enchaîne avec slapshot pourt les courtes distances et Flat pour les longues
drawing Contrôle du ballon en mouvement + tir enchaîné Flat ou Slap Shot
  • Joueur A se démarque au point 1 
  • Joueur B passe en flat à joueur A puis court jusqu'au bord du cercle (point 2) 
  • Joueur A reçoit la balle en cd fermé ou rv - conduit la balle en accélérant et longeant les cônes puis passe à joueur B en flat (90%) 
  • Joueur B reçoit la balle - rentre dans le cercle et score au goal en shot cd ou rv 
drawing débordement
 A. Slalom et serpent - drag revers et shot
 B. Slalom et shot entrée cercle
 C. Accélération le long des cônes et shot entrée cercle 
drawing Exercices de forage