Hockeyexercices pour la technique dribbler

Objectif
  • Améliorer le contrôle du palet et la précision dans le tir.
Exercice
  • Réaliser un slalom autour des cônes, en se déplaçant de gauche à droite deux fois.
  • Tourner vers l'extérieur après le slalom.
  • Lancer le palet au but.
drawing échauffement avec slalom et tir au but
Exécution
  • Le joueur commence avec une balle. L'entraîneur appelle une couleur, par exemple ROUGE. Le joueur dribble à travers les deux portes rouges.
  • Après les portes, le joueur passe par la porte blanche.
  • Le joueur joue la balle avec un coup à plat vers le but.
Parcours technique
  • Le joueur commence avec la balle et effectue un slalom.
  • Il continue à dribbler et effectue une feinte aux plots.
  • Il dribble autour du plot.
  • Il dribble vers une petite barrière au sol et soulève la balle par-dessus.
  • Il continue à dribbler et contourne le plot.
  • Il effectue un mouvement de hareng aux plots.
  • Il joue ensuite la balle à plat vers le but.
drawing Améliorer le dribble et la technique
Roi de la balle
  • Délimitez une zone ou utilisez un cercle. Donnez une balle à chacun, sauf à un joueur.
  • Le joueur sans balle essaie de prendre la balle de quelqu'un d'autre.
  • Si la balle est prise ou sort du terrain, cette personne aide à prendre les balles.
Anne Maria Koekoek avec balle
  • Placez tous les joueurs sur une ligne avec une balle.
  • Laissez un joueur de l'autre côté crier "Anne Maria Koekoek".
  • Les joueurs peuvent marcher, mais la balle doit rester immobile lorsque le crieur se retourne.
  • Si la balle n'est pas immobile, le joueur retourne au début.
Jeu des chaises musicales avec balle
  • Donnez une balle à chaque joueur.
  • Laissez-les se déplacer dans la zone en dribblant avec la balle.
  • Crier "Oui" et laissez-les se diriger le plus rapidement possible vers un cerceau ou un cône.
  • Commencez avec suffisamment de cerceaux/cônes pour tout le monde, puis enlevez-en un à chaque fois.
Regarder et exécuter
  • Placez tous les joueurs avec une balle sur une ligne.
  • Laissez-les se déplacer avec la balle pendant que vous indiquez la direction en pointant.
  • Ils doivent regarder devant eux et pas seulement la balle.
Contrôle de la balle
  • Donnez une balle à chaque joueur.
  • Laissez-les se déplacer dans une zone avec la balle.
  • Crier "Oui" et laissez-les se diriger droit de l'autre côté.
  • Assurez-vous qu'ils continuent de se regarder pour éviter les collisions.
Déplacement et marquage
  • Formez deux équipes et donnez une balle à chaque joueur.
  • Laissez-les commencer à la ligne arrière en dehors du cercle.
  • À votre signal, ils se déplacent avec la balle le long du bord du cercle.
  • Au cône, ils peuvent marquer dans le but.
drawing Jeux d'échauffement pour les plus jeunes
Exécution
  • Le joueur A commence par slalomer à travers les cônes et le fait à grande vitesse.
  • À la fin, on lui indique s'il doit passer à gauche ou à droite des cônes et il accélère avec la balle sur la crosse.
  • Le joueur A aligne la balle et frappe au but.
  • Il se retourne et reçoit une balle du joueur B sur le coup droit.
  • Il réceptionne la balle, aligne à nouveau la balle et termine l'action.
  • Il se retourne immédiatement et réceptionne une balle du joueur C, aligne et termine l'action.
  • Les joueurs tournent de A à C, de C à B, et de B à A.
drawing Vision et compétence de dribble
Exécution
  • L'entraîneur annonce un code couleur, par exemple : BLANC ROUGE ROUGE.
  • Le joueur qui arrive le premier au cercle peut frapper en premier.
Conduire avec Balle
  • Gardez un œil sur la balle et faites attention à votre direction de course.
  • Regardez votre coéquipier pour déterminer si vous pouvez frapper au but.
drawing Conduire avec balle et code couleur
Exécution
  • Le gardien de but se tient à sa position.
  • Placez deux portes de cônes sur la ligne des 23 mètres, à gauche et à droite des poteaux de but.
  • Le joueur rouge commence au sommet du cercle et accélère avec la balle à travers les portes.
  • Après avoir passé les portes, le joueur rouge passe la balle au joueur bleu.
  • Le joueur rouge sprinte autour d'un cône pour mettre la pression sur le joueur bleu ou récupérer la balle.
  • Le joueur bleu reçoit la balle, accélère et passe à travers les portes.
  • Une fois que le joueur bleu a passé les portes, le joueur rouge ne peut plus récupérer la balle et retourne au cône.
  • Le joueur bleu accélère vers le sommet du cercle et tire au but.
drawing Recevoir et accélérer sous pression
Exécution
  • Terminez l'entraînement par une forme de jeu sur un demi-terrain.
  • Ajustez la largeur du terrain en fonction de la taille de votre équipe pendant l'entraînement.
Objectif
  • Différentes formes techniques pour s'échauffer.
Organisation
  • L'organisation peut être unilatérale ou bilatérale, selon le nombre de joueurs.
  • Au point A, le joueur effectue un mouvement de balayage et passe les cônes.
  • Le joueur passe au point B.
  • Au point B, le joueur reçoit la balle et dribble vers le point C.
  • De là, il joue vers le joueur au point C.
  • Le joueur au point C reçoit la balle, se tourne vers le but et termine l'action.
  • Après avoir terminé, le joueur suit la balle.
  • Le point D rejoint à nouveau le point A.
Variations
  • Organisation unilatérale ou bilatérale possible.
  • Utilisez l'exercice pour échauffer le gardien de but.
  • Au point C, il est possible de changer de côté.
  • Jouez l'exercice des deux côtés.
Points d'attention
  • Observer et améliorer les différentes techniques des joueurs.
  • Lors des rotations et des dribbles, la balle doit rester sur la crosse.
  • Veillez à ce que les joueurs ne se gênent pas au point C.
  • Toutes les balles sont jouées en coup droit vers les coéquipiers.
Exécution
  • Selon le niveau, le terrain de jeu peut être agrandi ou réduit. Il peut également être exécuté en miroir, éventuellement avec une finition en revers.
  • La balle commence chez le joueur rouge. Le joueur blanc recule pour se rendre disponible et reçoit la balle.
  • Lors de la réception, le joueur blanc accélère avec la balle vers le côté où le joueur bleu s'est positionné.
  • Le joueur rouge forme la pointe du triangle vers l'arrière et reçoit la balle.
  • Le joueur bleu s'éloigne en profondeur et le joueur blanc se déplace vers le sommet du cercle.
  • Le joueur bleu reçoit la balle et la passe au joueur au sommet du cercle qui marque.
Points d'attention
  • Accélérer lors de la réception.
  • Après une action de passe, suivre avec une action de course.
  • Maintenir un rythme de balle élevé.
  • Observer ce qui se passe et anticiper.
  • Rechercher le contact visuel.
  • Éventuellement, étendre à des situations telles que 3 contre 1, 2 contre 1, ou 3 contre 2.
drawing Attaque par le flanc avec des joueurs en mouvement
Exécution
  • Joueur 1 commence avec la balle et court vers la ligne de fond. Là, il pivote et passe la balle en mouvement à joueur 2.
  • Joueur 2 se déplace vers la ligne des 23 mètres, tourne à droite et pousse la balle vers joueur 3.
  • Joueur 3 essaie de se diriger vers le sommet du cercle, mais récupère la balle à la ligne et passe à joueur 4.
  • Joueur 4 court vers la ligne de fond et passe la balle vers le sommet du cercle.
  • Joueur 3 a continué après la passe et prend position entre le sommet du cercle et le point central. De là, joueur 3 choisit entre terminer ou jouer sur la déviation.
  • Joueur 1 est prêt pour la déviation.
Remarque
  • La direction de rotation est dans l'ordre chronologique.
drawing Déplacer et attaquer sur la ligne de fond
Objectif
  • Être capable de combiner, courir avec et sans balle, pivoter, passer et conclure au but.
Configuration
  • Au moins 2 participants sont actifs. Avec un gardien de but, une troisième personne est active.
  • Le joueur 1 commence sans balle et court du point A au point B.
  • Le joueur 2 se tient au point E et passe la balle au joueur 1 en mouvement.
  • Au point B, le joueur 1 renvoie la balle au joueur 2 et continue vers le point C.
  • Le joueur 2 passe la balle au point C pour que le joueur 1 puisse la recevoir.
  • Le joueur 1 pivote vers l'intérieur et se dirige vers le sommet du cercle.
  • Au point D, le joueur 1 conclut au but et termine l'exercice sur le côté droit.
  • Le joueur 1 prend la place du joueur 2.
  • Le joueur 2 court vers le point A et se place à l'arrière.
Variations
  • Au point B, le joueur 1 peut pivoter pour placer son corps entre la balle et l'adversaire.
  • Le joueur 2 peut effectuer la deuxième passe en mouvement au joueur 1 entre le point B et C.
  • L'exercice peut être effectué en miroir.
  • Au lieu d'un joueur au point E, deux joueurs différents peuvent effectuer la passe.
  • Le joueur 2 peut faire un une-deux du point E au point C pour augmenter la difficulté.
Objectif
  • L'objectif de cet entraînement est de se placer activement entre la balle et le défenseur, ce qui vous rend accessible pour recevoir une passe.
Configuration
  • Le joueur au point B commence à courir et se déplace en arc devant les plots orange pour se rendre accessible.
  • Le joueur au point A passe au joueur en mouvement et court autour des plots indiqués en direction du point B.
  • Le joueur au point C court en arc autour des plots orange, en faisant attention à la position du joueur au point B.
  • Le joueur au point B passe la balle au joueur qui est parti du point C.
  • Le joueur du point C contrôle la balle devant les plots orange, dribble dans le cercle et conclut au but.
  • Le joueur qui a conclu retourne autour des plots vers le point A.
Variations
  • Réduisez l'entraînement en supprimant une station, nécessitant ainsi moins de joueurs.
  • Changez la position de départ du joueur pour ajuster la direction de la passe.
  • Ajoutez une station supplémentaire près du but pour un "tip-in", notez que cela nécessite plus de joueurs.
Points d'attention
  • Gardez la balle près du stick pendant le dribble pour éviter la perte de balle.
  • Élargissez-vous lors de l'offre pour bien vous placer entre la balle et le défenseur.
  • Faites attention au timing lors du début de la course.
  • Donnez les passes avant les plots orange, pour que le joueur puisse courir clairement devant l'adversaire.