Hockeyexercices

  • Tous les joueurs, sauf le téléscripteur, ont une balle.
  • Les joueurs marchent dans le cercle ou le carré tracé et dérivent/dribblent avec le ballon.
  • Une fois que vous êtes touché par le téléscripteur, votre balle sort de la zone de frappe et vous commencez à aider le téléscripteur.
drawing Étiquette de dribble
  • Défendre sur la gauche.
  • Défendre sur le droit.
  • Gardien de but jouant en.
drawing Défendre sur le flanc
  • Un demi-champ dans le sens de la longueur.
  • 1 gardien de but dans le cercle.
  • Changez de côté à mi-chemin.
drawing Une fête axée sur l'ampleur
  • Fête avec un accent sur l'attaque de l'extérieur.
  • Défendre entre l'adversaire et le but.
  • Défendre à l'extérieur.
drawing Parti avec 2 buts
  • Regarder où vous courez/conduisez.
  • Faites attention à la ligne des 10 mètres avant d'arrondir sur le but.
drawing Flottant avec une boule Variante à 6 faces
  • L'entraîneur appelle le code couleur : exemple BLANC ROUGE ROUGE celui qui atteint le cercle en premier peut frapper en premier :
    • Flottant avec la boule.
    • Regarder la balle et voir comment courir.
    • Regarder son coéquipier pour déterminer si l'on peut atteindre la cible.
drawing Flottant avec une boule
  • Courir dans l'échelle de vitesse
    • 2x lent 1x rapide
  • Fight Shuffle Right.
  • Fight Shuffle Left.
  • SKiers.
  • Passage croisé.
  • Squad Hops.
  • Courir dans l'échelle de vitesse
    • 2x lent 1x rapide
  • Fight Shuffle Right.
  • Fight Shuffle Left.
  • SKiers.
  • Passage croisé.
  • Squad Hops.
  1. Choisissez 1 exercice d'échauffement parmi les exercices d'échauffement.
  2. Chargement et dribble indien :
    1. A pousse le ballon vers B et B rebondit sur le ballon.
    2. A court vers celui qui le peut et reçoit le ballon.
    3. A dirige le dribble indien vers le pion. Allez chercher la balle de gauche à droite.
    4. Après le pion, revenez au pion de départ.
  3. Passage sur le côté du revers :
    1. Le joueur court vers les pions. Vous pouvez vous tenir là en tant que défenseur.
    2. Le joueur menace de passer sur la gauche mais se déplace ensuite sur la droite. Demandez-leur d'utiliser un mannequin ou un revers.
    3. Finir avec des plats sur le but
drawing Formation
  1. Choisissez 1 exercice d'échauffement parmi les exercices d'échauffement.
  2. Défendre 1 contre 1 :
    1. A commence avec le ballon et se dirige vers le but.
    2. B peut commencer à fonctionner lorsque A commence.
    3. B veut commencer à prendre la balle à A.
    4. Si B récupère le ballon, elle peut marquer le but.
  3. Attaque au but :
    1. A dérive autour du pion avec la balle.
    2. B se dirige vers A et récupère le ballon de A en le poussant.
    3. B s'avance vers le but et marque des points avec des flats.
  4. Jeu de société.
drawing Formation
  1. Choisissez 1 exercice d'échauffement parmi les exercices d'échauffement.
  2. Franchir les portes :
    1. A commence avec le ballon et avance et pousse le ballon à travers la porte.
    2. B a couru et reçoit le ballon.
    3. B flotte vers l'avant avec la balle et joue la balle à travers la porte à nouveau.
    4. A reçoit le ballon et marque avec un plat sur le but.
  3. Courir et jouer la balle :
    1. A donne le ballon, B pointe à gauche ou à droite.
    2. A fait ensuite flotter la balle jusqu'à ce pion, l'encercle et revient par flottement vers son pion de départ.
    3. A pousse alors la balle vers B.
    4. B fait alors de même.
  4. Jeu de société.
drawing Formation
  1. Choisissez 1 exercice d'échauffement parmi les exercices d'échauffement.
  2. Poussez directement à partir de la course :
    1. A commence avec la balle et flotte autour du pion et pousse la balle vers B.
    2. B fait de même de l'autre côté et repousse vers A.
      Continuez à répéter.
  3. Prise de contrôle frontale et retournement :
    1. A part avec le ballon et pousse le ballon vers B qui est en course.
    2. B prend la balle au bond.
    3. Puis se détourne et accélère vers le but et marque avec en flats.
  4. Jeu de société.
drawing Formation