Hockeyexercices

Exécution
  • Les joueurs se placent par deux, face à face, avec une balle entre eux.
  • Les joueurs gardent leurs mains derrière le dos.
  • Dès que "BALLE" est crié, ils essaient de saisir la balle le plus rapidement possible.
  • Celui qui attrape la balle en premier a gagné.
Exécution
  • Nous jouons un match de 3 contre 3 mettant l'accent sur la communication entre attaquants et défenseurs.
  • Comment vous positionnez-vous et comment vous démarquez-vous pour vos coéquipiers ?
  • Les joueurs A, B et C forment une équipe.
  • La première passe est dirigée vers le joueur B, à partir de là commence le 3 contre 3.
Défense
  • Les défenseurs exercent une pression sur le ballon et tentent d'empêcher les attaquants de jouer par le centre du terrain.
  • Ils s'assurent que l'axe du terrain est bien défendu.
  • S'ils récupèrent le ballon, ils marquent dans le but sur le côté du terrain.
drawing Jeu de communication et de positionnement en 3 contre 3
Exécution
  • Attention : Passes courtes et précises.
  • Deux touches : contrôle et passe.
  • Le dernier joueur effectue un mouvement de passe et termine au but.
  • Après le passage, suivre la balle et changer de position.
  • En cas d'erreur, sortir.
drawing Passes courtes et finition au but
Exécution
  • A déplace la balle vers B.
  • B déplace la balle vers C.
  • Lorsque C a reçu la balle, le 5 contre 3 commence.
Conseils pour les attaquants
  • Maintenez la vitesse.
  • Assurez-vous que la balle puisse toujours revenir.
  • Effectuez des passes du côté du revers de l'adversaire.
  • Gardez le terrain large et long.
  • Communiquez entre vous.
  • Utilisez le mouvement intérieur-extérieur pour recevoir la balle.
Conseils pour les défenseurs
  • Fermez l'axe.
  • Bouchez les lignes de passe vers l'avant.
  • Communiquez entre vous.
  • Gardez-les en dehors du cercle.
  • Si ils entrent dans le cercle, mettez la pression sur la balle.
  • Si c'est trop difficile, laissez un joueur de retour en défense participer.
drawing 5 contre 3 avec déplacement
Exécution
  • Le joueur commence avec une balle. L'entraîneur appelle une couleur, par exemple ROUGE. Le joueur dribble à travers les deux portes rouges.
  • Après les portes, le joueur passe par la porte blanche.
  • Le joueur joue la balle avec un coup à plat vers le but.
Parcours technique
  • Le joueur commence avec la balle et effectue un slalom.
  • Il continue à dribbler et effectue une feinte aux plots.
  • Il dribble autour du plot.
  • Il dribble vers une petite barrière au sol et soulève la balle par-dessus.
  • Il continue à dribbler et contourne le plot.
  • Il effectue un mouvement de hareng aux plots.
  • Il joue ensuite la balle à plat vers le but.
drawing Améliorer le dribble et la technique
Exécution
  • L'entraîneur lance la balle à l'équipe attaquante (joueurs rouges) qui attaque contre 2 défenseurs.
  • Si les défenseurs interceptent la balle, ils essaient de jouer vers leurs 2 coéquipiers derrière la ligne.
  • Lorsque cela réussit, les rôles s'inversent et les 4 joueurs attaquent pour marquer dans le grand but.
  • Les 3 défenseurs essaient de jouer la balle contre le rebondisseur.
  • Si les attaquants marquent au début, l'entraîneur lance une nouvelle balle aux joueurs derrière la ligne et le jeu continue à partir de là.
Objectif
  • Les défenseurs doivent fermer l'axe et bloquer les voies de passe entre les attaquants.
  • L'objectif n'est pas de prendre la balle directement, mais de guider les attaquants jusqu'à ce qu'ils commettent une erreur et que la balle puisse être interceptée.
drawing Transition offensive et défensive
Roi de la balle
  • Délimitez une zone ou utilisez un cercle. Donnez une balle à chacun, sauf à un joueur.
  • Le joueur sans balle essaie de prendre la balle de quelqu'un d'autre.
  • Si la balle est prise ou sort du terrain, cette personne aide à prendre les balles.
Anne Maria Koekoek avec balle
  • Placez tous les joueurs sur une ligne avec une balle.
  • Laissez un joueur de l'autre côté crier "Anne Maria Koekoek".
  • Les joueurs peuvent marcher, mais la balle doit rester immobile lorsque le crieur se retourne.
  • Si la balle n'est pas immobile, le joueur retourne au début.
Jeu des chaises musicales avec balle
  • Donnez une balle à chaque joueur.
  • Laissez-les se déplacer dans la zone en dribblant avec la balle.
  • Crier "Oui" et laissez-les se diriger le plus rapidement possible vers un cerceau ou un cône.
  • Commencez avec suffisamment de cerceaux/cônes pour tout le monde, puis enlevez-en un à chaque fois.
Regarder et exécuter
  • Placez tous les joueurs avec une balle sur une ligne.
  • Laissez-les se déplacer avec la balle pendant que vous indiquez la direction en pointant.
  • Ils doivent regarder devant eux et pas seulement la balle.
Contrôle de la balle
  • Donnez une balle à chaque joueur.
  • Laissez-les se déplacer dans une zone avec la balle.
  • Crier "Oui" et laissez-les se diriger droit de l'autre côté.
  • Assurez-vous qu'ils continuent de se regarder pour éviter les collisions.
Déplacement et marquage
  • Formez deux équipes et donnez une balle à chaque joueur.
  • Laissez-les commencer à la ligne arrière en dehors du cercle.
  • À votre signal, ils se déplacent avec la balle le long du bord du cercle.
  • Au cône, ils peuvent marquer dans le but.
drawing Jeux d'échauffement pour les plus jeunes
Objectif
  • Amélioration de la condition physique et de la transition.
Exécution
  • Jouez une situation de 2-contre-1 par le centre avec un tir au but.
  • En cas de faute ou de but, un 3-contre-3 suit sur le côté en direction de la ligne médiane.
  • Une passe de protection est obligatoire.
  • Il y a 10 secondes disponibles pour créer un tir dans le 2-contre-1.
  • Il y a 10 secondes disponibles pour le 3-contre-3.
  • Lors d'une passe de protection dans le 3-contre-3, le nouveau 2-contre-1 commence déjà.
drawing Transition de 2-contre-1 à 3-contre-3
Exécution
  • Le joueur A commence par slalomer à travers les cônes et le fait à grande vitesse.
  • À la fin, on lui indique s'il doit passer à gauche ou à droite des cônes et il accélère avec la balle sur la crosse.
  • Le joueur A aligne la balle et frappe au but.
  • Il se retourne et reçoit une balle du joueur B sur le coup droit.
  • Il réceptionne la balle, aligne à nouveau la balle et termine l'action.
  • Il se retourne immédiatement et réceptionne une balle du joueur C, aligne et termine l'action.
  • Les joueurs tournent de A à C, de C à B, et de B à A.
drawing Vision et compétence de dribble
Exécution
  • Les balles commencent chez le joueur 1.
  • Le joueur 1 passe au joueur 2.
  • Le joueur 2 reçoit la balle ; à ce moment-là, les quatre joueurs autour du joueur 2 peuvent exercer une pression.
  • Le joueur 2 doit trouver un chemin et essayer de faire une passe à un coéquipier en orange.
  • Si le joueur 2 parvient à faire la passe, l'équipe en orange attaque dans une situation de 4 contre 4.
  • Si l'équipe en blanc intercepte la balle, elle attaque dans une situation de 4 contre 4.
drawing Entraînement d'équipe u14 : créer une supériorité numérique
Exécution
  • A commence avec la balle et effectue un push ou un flats fort et précis vers B.
  • B reçoit la balle et la renvoie à A qui a continué sa course.
  • A effectue un push fort et précis vers C.
  • La balle peut être jouée directement vers la crosse de C ou comme une balle de déviation, permettant à C de marquer avec une déviation.
  • Disposez l'exercice des deux côtés du terrain.
drawing Attaque avec action de continuation
Exécution
  • L'entraîneur annonce un code couleur, par exemple : BLANC ROUGE ROUGE.
  • Le joueur qui arrive le premier au cercle peut frapper en premier.
Conduire avec Balle
  • Gardez un œil sur la balle et faites attention à votre direction de course.
  • Regardez votre coéquipier pour déterminer si vous pouvez frapper au but.
drawing Conduire avec balle et code couleur