Hockeyexercices

Configuration
  • 3 équipes : bleu, rouge et blanc.
  • Chaque équipe a 3, 4 ou 5 joueurs.
  • L'équipe attaquante (A) a 1 joueur de plus (par exemple, 3:2, 4:3).
  • Un joueur de l'équipe défensive (B) est auprès de l'entraîneur.
  • L'équipe non-joueuse (C) se tient à la ligne médiane.
Exécution
  • Si l'équipe A marque, elle défend avec un joueur de moins.
  • L'équipe B se positionne à la ligne médiane et passe à l'attaque.
  • L'entraîneur met la balle en jeu.
  • Alterner à gauche et à droite.
Rotation
  • Attaque par la gauche : Bleu attaque, blanc défend, rouge est prêt à droite.
  • Attaque par la droite : Bleu défend avec un joueur de moins, rouge attaque, blanc est prêt à gauche.
  • Attaque par la gauche : Blanc attaque, rouge défend avec un joueur de moins, bleu est prêt.
drawing Transition rapide en forme de match
Exécution
  • A effectue une passe longue et dure vers B.
  • B reçoit la balle et passe à C.
  • B et C jouent une situation de 2-contre-1 contre le défenseur qui exerce une pression depuis le milieu.
  • Si le défenseur récupère la balle, il marque dans le petit but sur le côté.
drawing Possession de balle en situation de 2-contre-1
Exécution
  • A commence avec la balle et la passe en arrière à B.
  • B reçoit la balle et la passe à C.
  • C contrôle la balle et joue en largeur vers A qui a continué sa course.
  • À partir de ce point, une situation de 3 contre 2 commence.
Objectif
  • Les défenseurs veulent pousser la balle vers l'extérieur en collaborant.
  • L'objectif est de récupérer la balle seulement lorsque l'adversaire est près de la ligne de fond.
  • Ensuite, ils essaient de sortir avec un canal sur le côté du coup droit.
  • Ils marquent dans le petit but sur le côté.
drawing Attaque par la gauche avec pression sur la ligne de fond
Exécution
  • Formez deux équipes qui jouent l'une contre l'autre.
  • L'entraîneur appelle une combinaison de couleurs.
  • Les joueurs courent vers les cônes correspondants et ensuite dans le cercle.
  • L'entraîneur lance une balle dans le cercle.
  • Les joueurs jouent un duel en un contre un.
drawing Défi de combinaison de couleurs
Exécution
  • Divisez le groupe en deux équipes.
  • Un groupe commence dans la zone et met la pression sur les joueurs déjà sur le terrain.
  • Les joueurs sur le terrain veulent déplacer la balle à l'aide du bol et marquer dans les buts sur les côtés.
  • Les joueurs dans la zone ne peuvent quitter la zone que lorsque la balle a été lancée à l'un des défenseurs.
drawing Mettre la pression et marquer via le bol
Exécution
  • Le joueur A court vers les balles.
  • Les joueurs B et C se déplacent vers le terrain de jeu.
  • Le joueur A prend la balle et effectue une passe.
  • Les joueurs B et C se rendent disponibles, tout en étant couverts par deux défenseurs.
  • Le joueur A peut effectuer une auto-passe.
  • Les attaquants essaient de marquer dans le grand but.
  • Les défenseurs, s'ils récupèrent la balle, essaient de marquer dans le petit but X.
Zone d'attention
  • Prise rapide de la balle.
  • Offre des joueurs.
  • Lignes de course et de jeu.
  • Retour en défense.
drawing Prise et offre rapides
Objectif
  • Améliorer la passe.
  • Améliorer la finition au but.
Organisation
  • Utiliser une demi-surface de jeu.
  • 2 passeurs (Z) et 1 gardien de but.
  • Parcours avec des échanges en "une-deux", dribbles et finition au but.
Exécution
  • Après chaque passe, continuer pour récupérer le ballon du passeur.
  • Faire attention à la position du gardien de but avant de tirer au but.
Variations
  • Entraîner différents mouvements de passe.
  • S'exercer aussi bien vers la gauche que vers la droite.
Exécution
  • Le gardien de but se tient à sa position.
  • Placez deux portes de cônes sur la ligne des 23 mètres, à gauche et à droite des poteaux de but.
  • Le joueur rouge commence au sommet du cercle et accélère avec la balle à travers les portes.
  • Après avoir passé les portes, le joueur rouge passe la balle au joueur bleu.
  • Le joueur rouge sprinte autour d'un cône pour mettre la pression sur le joueur bleu ou récupérer la balle.
  • Le joueur bleu reçoit la balle, accélère et passe à travers les portes.
  • Une fois que le joueur bleu a passé les portes, le joueur rouge ne peut plus récupérer la balle et retourne au cône.
  • Le joueur bleu accélère vers le sommet du cercle et tire au but.
drawing Recevoir et accélérer sous pression
Exécution
  • A commence avec la balle et la passe à nouveau à B.
  • B joue la balle en largeur vers C.
  • D s'engage en profondeur et reçoit une passe forte de C, qui termine son virage.
  • A a continué sa course et reçoit une passe forte de C en direction du cercle.
  • A contrôle la balle, se tourne vers le revers et termine, de préférence en hauteur.
drawing Passe en profondeur avec finition en revers haut
Exécution
  • A donne la balle avec un push vers le côté droit de B.
  • B reçoit la balle ouvertement et effectue une passe à plat vers C.
  • C reçoit la balle ouvertement et effectue une passe à plat vers D.
  • D reçoit la balle ouvertement, établit un contact visuel avec E.
  • E se dirige vers la balle, la reçoit en mouvement et tourne à droite avec la balle sur la crosse.
  • E établit un contact visuel avec F.
  • F se dirige vers la balle et reçoit une passe appuyée sur le côté droit de E.
  • F reçoit la balle en mouvement, tourne à gauche et conduit la balle sur la crosse dans le cercle.
  • F aligne la balle et frappe au but.
  • G peut être ajouté plus tard pour une déviation de F si l'exécution se déroule bien.
drawing Passer et recevoir avec un corps ouvert
Exécution
  • A commence avec la balle et passe à B. À partir de là, une situation de 3-contre-2 commence avec un défenseur en repli qui peut démarrer dès que B a reçu la balle.
Défenseurs
  • Les défenseurs essaient de mettre la pression sur la balle et s'assurent que l'axe du terrain reste fermé.
Attaquants
  • Les attaquants essaient de prendre de la vitesse pour empêcher le défenseur en repli d'aider en défense.
Objectif
  • Si les défenseurs récupèrent la balle, ils peuvent marquer dans le but situé sur la ligne des 23 mètres.
drawing 3-contre-2 avec repli défensif et fermeture de l'axe
Composition des équipes
  • Formez 3 équipes égales.
  • Équipe 1 : Défenseurs dans le cercle.
  • Équipe 2 : Attaquants dans le cercle.
  • Équipe 3 : Joueurs à l'extérieur du cercle comme "soutien".
Exécution
  • Le "soutien" fait circuler rapidement la balle et cherche une opportunité pour passer aux attaquants dans le cercle.
  • Pour recevoir la balle, le "soutien" doit regarder vers l'avant et savoir où se trouvent ou se déplaceront les attaquants.
  • Après qu'un attaquant a reçu la balle, il la renvoie au "soutien" et peut entrer dans le cercle pour marquer.
  • Les autres joueurs du "soutien" ne participent pas à l'attaque, mais peuvent récupérer la balle, après quoi le jeu recommence.
Défense
  • Un défenseur peut quitter le cercle pour mettre la pression sur le "soutien".
  • Les autres défenseurs restent dans le cercle.
  • Les attaquants ne peuvent pas quitter le cercle.
  • Si les défenseurs récupèrent la balle, ils peuvent marquer dans l'un des deux buts sur le côté.
drawing Regarder vers l'avant et marquer