Hockeyexercices

  • Les enfants traversent la salle par deux.
  • Un enfant essaie de suivre l'autre.
  • Variation
  • L'enfant qui se trouve devant doit changer de rythme brusquement.
  • L'enfant qui est devant doit changer brusquement de direction.
  • Groupes de quatre ou cinq enfants.
  • Des groupes de quatre ou cinq enfants et au signal celui de derrière sprinte vers l'avant puis indique la piste.
  • Tout le groupe se tient derrière une ligne sur le côté du terrain.
  • Au signal, ils se dirigent vers le côté opposé.
  • Variation Positions de base :
    • squat
    • genou,
    • en décubitus ventral ou dorsal,
    • Asseyez-vous en tournant le dos au sens de la marche.
  • Le groupe est aligné sur le petit côté du terrain en file indienne.
  • Au signal, ils se rendent tous en même temps de l'autre côté et s'assoient les uns après les autres dans un ordre aléatoire.
  • Quelle équipe est la première ?
  • Variation
  • Varier les positions de départ et d'arrivée.
  • De l'autre côté, touchez une ligne, revenez et asseyez-vous à nouveau en rang.
  • Un bouc émissaire est désigné au sein du groupe.
  • Le jeu se déroule sur tout le terrain.
  • Le groupe se tient sur un côté du terrain.
  • Les enfants traversent le terrain lorsqu'ils reçoivent le signal pour le faire.
  • Un bouc émissaire essaie de faire porter le chapeau à autant d'enfants croisés que possible.
  • Variation
  • Les enfants vont et viennent sur un signal.
  • Aller et venir sans attendre un signal.
  • Les enfants ne sont pas libres de l'autre côté.
  • Avec deux taraudeurs.
  • Avec des cases où il y a un ticker dans chaque case.
  • Les enfants peuvent être marqués dans chaque case.
  • Qui n'a pas été étiqueté à l'aller et au retour ?
  • Ou quel groupe de tiqueurs a réussi à tiqueter le plus d'enfants ?
  • Le groupe se tient d'un côté derrière ces cerceaux.
  • Lorsque les enfants reçoivent des instructions, ils volent un à un les objets de l'autre côté et les placent dans les cerceaux de leur propre côté.
  • S'ils sont pris par un téléscripteur, ils doivent remettre l'objet en place.
  • Le groupe est aligné aux quatre coins du terrain.
  • Un téléscripteur avec un ruban de fête
  • Au signal, ils traversent le terrain dans trois directions :
  • le petit côté, le grand côté ou en diagonale.
  • À leur retour, ils marquent respectivement un, deux ou trois points.
  • Un bouc émissaire opère dans la pièce et oblige les enfants titillés à retourner dans leur coin avant de pouvoir traverser à nouveau.
  • Combien de points pouvez-vous obtenir dans un temps donné ?

Variation :

  • L'attaquant joue dans le défenseur, qui remet le ballon à l'attaquant.
  • L'attaquant peut alors attaquer dans la direction du but.
  • Quand 1 joue le ballon, il le passe au défenseur qui le passe à l'attaquant à l'extérieur.
  • A partir de là, c'est un 2 contre 1
  • Voir numéro 2, seuls les joueurs restent debout et cela devient un 4 contre 2.
drawing 4 contre 2
  • Trois personnes se tiennent près des pions et essaient de ne pas laisser le joueur du milieu toucher le ballon.
  • Il est important que la passe oblique ne soit pas possible.
  • Par conséquent, les joueurs sans ballon doivent se tenir dans les coins par rapport au joueur avec le ballon.
drawing 3 à 1
  • 1 joue la balle à 2, 2 prend la balle et joue en retour.
  • 1 reçoit le ballon et joue à 3
  • 3 court fortement avec la balle au coup droit vers le coin arrière droit, tourne fermé et passe en retour à la tête
  • 1, après la passe à 3, court vers la tête (sans faire d'ombre), reçoit le ballon et termine (haut) sur le but.


Retourner ; 1-3-2-1

Peut être utilisé deux fois s'il y a suffisamment de joueurs.

drawing ZAAL - Attaque sur la droite
  • 1 joue le ballon via la barre vers 2
  • 2 entre, prend une forte possession, se déplace vers l'axe du terrain et joue via la barre transversale à 3.
  • 3 court, reçoit et joue au coureur 2
  • 2 tacle et tire (haut) au but



Idem pour les 4,5,6 s'il y a assez de joueurs pour eux.

Retourner 1-2-3-1 (ou 1-2-3-4-5-6-1)

drawing ZAAL - Attaque sur la gauche
  • Le défenseur joue le ballon à l'arrière droit.
  • La moitié droite se déplace vers l'intérieur et l'avant droit va en profondeur.
  • Le défenseur passe à l'arrière droit.
  • L'arrière droit se détourne et remet le ballon au milieu de terrain.
  • Le milieu de terrain passe le ballon à l'autre défenseur central qui arrive en courant.
  • Passez à l'arrière gauche et ensuite même exercice qu'à droite.
drawing Jouer en profondeur, passer en arrière
  • Objectif : franchir de longues distances, en course à pied. Finition et tacle en arrière.
  • A fait une longue passe à B,
  • B conduit le ballon vers la droite et sert la course de C qui tire au but.
  • Lorsque le tir est exécuté, le joueur suivant au tour de A passe à D
  • et D commence un dribble vers le but (en marquant au-delà du point de penalty),
  • C défend cette attaque.
  • Rotation : A1BCDA2
drawing Déplacements