Hockeyexercices pour seniors

  • Disposez six pylônes l'un après l'autre avec +/- cinq mètres entre chaque pylône.
  • Le mieux est de le faire sur la ligne de 23 mètres, comme le montre la figure 1.
  • Formez à nouveau deux rangées et laissez l'équipe sprinter de la ligne de touche au premier pylône et retour, puis de la ligne de touche au deuxième pylône et retour.
  • Répétez cela jusqu'à ce que vous atteigniez le sixième pylône.
  • Après ces exercices de sprint, demandez à l'équipe de courir un demi-cercle à un rythme tranquille.
  • L'exercice a pour but de simuler un match.
  • Par conséquent, une équipe est composée des défenseurs/milieux défensifs et l'autre équipe est composée des attaquants.
  • Les attaquants peuvent marquer dans le but normal (décidez s'ils peuvent aussi frapper haut comme dans le jeu).
  • Le côté défendant peut marquer en conduisant le ballon.
  • Au-dessus de la ligne des buts sur la ligne médiane.
  • Les attaquants apprennent à faire des passes et à finir au but et les défenseurs apprennent à défendre sur l'extérieur.

  • Disposez les pylônes comme indiqué sur la figure 3, en répartissant les balles sur les pylônes C et D.
  • Dans cet exercice, vous placez un joueur aux pylônes C et D, le reste de l'équipe s'aligne au pylône A.
  • Depuis A, le joueur marche autour du pylône, et depuis le pylône, le joueur fait un mouvement latéral face à la balle (face à C).
  • Le joueur C joue la balle dans le coup droit de A, A prend la balle et tourne à droite, court vers le cercle et termine au but.
  • De là, il court vers D et reçoit un autre ballon.
  • Le joueur tourne ouvertement vers la gauche et termine à nouveau sur le but.

  • Laissez l'équipe s'entraîner pendant environ cinq minutes, puis continuez avec les exercices suivants :
  • Disposez les pions comme indiqué sur la figure 1.
  • Demandez à l'équipe de former deux rangées sur la ligne de touche à la ligne des 23 mètres.
  • Effectuez les exercices de course suivants sur la ligne pointillée :
  • - Lever les genoux (augmenter de 50%, 80%, 100%).
  • - Talons fessiers (augmentation de 50%, 80%, 100%).
  • - De côté.
  • - Passage croisé.
  • - Et enfin, lâchez vos bras.

Un changement de rythme élevé dans un format de match.

  • 3 équipes (bleu, rouge et blanc) ;
  • Chaque équipe est composée de 3, 4 ou 5 joueurs ;
  • L'équipe attaquante (A) a 1 joueur en trop (donc 3:2, 4:3 ...) ;
  • Un joueur de l'équipe en défense (B) se place dans le carré à côté de l'entraîneur ;
  • L'équipe qui ne joue pas (C) se tient sur la ligne médiane ;
  • Lorsque A a marqué, il défend avec n-1 hommes ;
  • L'équipe B s'installe à la ligne médiane et attaque.
  • Alternance gauche-droite.
  • Le formateur met la balle en jeu.
  • Retourne-toi :
    • Attaque sur la gauche : Le bleu attaque, le blanc défend, le rouge se tient prêt sur la droite (II).
    • Attaque à droite : Bleu défend (n-1), Rouge attaque, Blanc prépare à gauche (I)
    • Attaque par la gauche : Blancs attaquent, Rouges défendent (n-1), Bleus se tiennent prêts (II)
drawing Changement rapide
  • Le défenseur joue le ballon à l'arrière droit.
  • La moitié droite se déplace vers l'intérieur et l'avant droit va en profondeur.
  • Le défenseur passe à l'arrière droit.
  • L'arrière droit se détourne et remet le ballon au milieu de terrain.
  • Le milieu de terrain passe le ballon à l'autre défenseur central qui arrive en courant.
  • Passez à l'arrière gauche et ensuite même exercice qu'à droite.
drawing Jouer en profondeur, passer en arrière
  • Objectif : franchir de longues distances, en course à pied. Finition et tacle en arrière.
  • A fait une longue passe à B,
  • B conduit le ballon vers la droite et sert la course de C qui tire au but.
  • Lorsque le tir est exécuté, le joueur suivant au tour de A passe à D
  • et D commence un dribble vers le but (en marquant au-delà du point de penalty),
  • C défend cette attaque.
  • Rotation : A1BCDA2
drawing Déplacements
  • Le joueur commence au niveau du pion bleu et entre dans le jeu.
  • Il reçoit le ballon dans la foulée et poursuit sa course.
  • Avant que le joueur n'atteigne le cône rouge, le ballon doit être transmis au joueur suivant.
  • La moitié centrale passe à la moitié gauche, la moitié gauche à l'avant gauche.
  • L'avant gauche le remet devant l'attaquant.
  • L'attaquant frappe un centre et l'ailier droit marque par une balle de main (tip-in).
drawing Attaque du milieu de terrain
  • Le centre arrive en courant et rencontre un homme (rouge), il joue la balle au demi droit qui court dans le trou derrière.
  • Le centre passe à la tête.
  • Le demi droit joue le ballon entre les défenseurs vers l'avant droit qui arrive en courant entre les défenseurs.
  • L'avant droit fait rebondir le ballon sur la gauche (tête) et fait passer son homme devant les défenseurs dans le cercle.
  • Le centre dispose maintenant de deux options qui affectent l'achèvement :
    • 1 Il joue à l'attaquant sur la gauche de la tête à l'intérieur de la zone circulaire.
      • L'attaquant joue directement au but OU le centre vers l'attaquant droit (et passe au 2ème poteau).
    • 2 Il passe le défenseur central à l'attaquant de droite qui arrive en courant.
      • L'attaquant droit joue directement sur le but ou le dépose au second poteau, l'attaquant le dépose dans le but.
  • Conseil : Comme le jeu peut changer en fonction des choix, la communication est essentielle !
  • Indiquez où vous voulez que la balle aille et dites à qui vous la jouez !
drawing Construire l'attaque entre les défenseurs
  • pleine presse :
    • défendre les zones intérieures
    • les obliger à faire le grand écart
    • Attaquant central : responsable des 2 défenseurs centraux,
      • commencer sur 5 m et à l'intérieur,
      • quand ils passent au large, fermez-les de ce côté
    • Avant gauche et avant droit : responsable de l'arrière droit et de l'arrière gauche,
      • défendre l'intérieur et les forcer à passer ou à marcher le long de la ligne.
    • Mid : marquage d'homme à homme
    • Lm et Rm : homme à homme et quand ils forcent le joueur à marcher le long de la ligne, ils les bloquent en double avec l'attaquant.
    • Arrière droit et arrière gauche : marquage d'homme à homme et interception lorsqu'ils passent sur la ligne.
drawing Pleine pression sur la poche latérale
  • Cela fonctionne comme un jeu normal, sauf que maintenant il y a un carré au milieu.
  • S'il y a un tir ou une autre faute, ou si la balle est sortie des limites du terrain, l'entraîneur lance une nouvelle balle depuis le carré.
  • Il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse de la même équipe ou du même lieu d'infraction.
  • La taille du terrain dépend du nombre de joueurs.
  • Première passe large
  • les joueurs déplacent le ballon à l'intérieur l'autre attaquant se déplace à l'extérieur
  • 2 options marcher à l'intérieur passer à l'extérieur