Hockeyexercices pour u6

Exécution
  • L'entraîneur forme deux équipes équilibrées.
  • Un jeu de match normal est joué, chaque équipe défendant un but.
Points d'attention
  • Jouez avec la règle des 3 secondes; prenez rapidement la balle après une infraction.
  • Si cela prend plus de 3 secondes, l'équipe adverse obtient un coup franc.
  • Assurez-vous qu'il y a beaucoup de passes entre les joueurs.
  • En possession de la balle, le terrain doit être agrandi et en non-possession, il doit être réduit.
drawing Jeu de match avec règle des 3 secondes
Objectif
  • Améliorer la passe.
  • Améliorer la finition au but.
Organisation
  • Utiliser une demi-surface de jeu.
  • 2 passeurs (Z) et 1 gardien de but.
  • Parcours avec des échanges en "une-deux", dribbles et finition au but.
Exécution
  • Après chaque passe, continuer pour récupérer le ballon du passeur.
  • Faire attention à la position du gardien de but avant de tirer au but.
Variations
  • Entraîner différents mouvements de passe.
  • S'exercer aussi bien vers la gauche que vers la droite.
Exécution
  • Terminez l'entraînement par une forme de jeu sur un demi-terrain.
  • Ajustez la largeur du terrain en fonction de la taille de votre équipe pendant l'entraînement.
Exécution
  • Sur un quart de terrain, plusieurs exercices sont disposés.
  • Les joueurs peuvent commencer directement les uns après les autres.
  • Les exercices varient de slalom, feinte, technique de hareng à un lob.
  • L'objectif est de se concentrer sur toutes les techniques pendant l'échauffement.
drawing échauffement de maîtrise de balle
Exécution
  • Les balles commencent au premier plot. Le premier joueur passe la balle en mouvement vers le deuxième plot.
  • Le deuxième joueur pousse la balle à travers les plots vers le troisième joueur.
  • Le troisième joueur court vers la balle et continue son chemin.
  • Ensuite, il pousse la balle vers le quatrième joueur en mouvement.
  • Le quatrième joueur contourne les plots et passe la balle vers le sommet du cercle.
  • Le cinquième joueur s'est dirigé vers le sommet du cercle pour finir la balle directement dans le but.
 A. Slalom et serpent - drag revers et shot
 B. Slalom et shot entrée cercle
 C. Accélération le long des cônes et shot entrée cercle 
drawing drills
  • Joueur rouge A fait une passe en push au joueur B
  • Joueur B fait une passe en flat au joueur C
  • Joueur B-C-D font un 3-2 contre les défenseurs bleus.
  • Si les défenseurs bleus interceptent la balle, ils doivent la dégager entre les cônes verts.
drawing Créer surnombre
  • Joueur 1 court vers la position de la balle
  • Joueur 2 se place derrière le joueur 1 pour aller défendre si la balle va vers un autre joueur
  • Joueur 3 avance sur sa ligne jusqu'au point de strocke pour bloquer les passes
  • Joueur 4 reste en base-line à gauche du gardien
  • Gardien avance 1-2 mètres pour couvrir un maximum de surface en surveillant particulièrement son côté droit
drawing PC défensif
  • Joueur A passe à joueur C qui bloque et laisse à joueur B jouer.
  • Joueur A se positionne au poteau 1 pour tip-in.
  • Joueur D se positionne au poteau 2 pour tip-in.
  • Joueur E se positionne à gauche du joueur B 
    • reçoit la balle et passe en flat à joueur D pour tip-in.
  • Joueur F se place derrière les joueurs B et C pour récupérer la balle si contrôle mal fait. 


drawing PC offensif phase 2
  • Joueur A passe à joueur C qui bloque et laisse à joueur B scorer (flat, shoot ou sleep).
  • Joueur A se positionne au poteau 1 pour tip-in.
  • Joueur D se positionne au poteau 2 pour tip-in.
  • Joueur E se positionne à gauche du joueur B prêt à recevoir la balle et scorer si nécessaire.
  • Joueur F se place derrière les joueurs B et C pour récupérer la balle si contrôle mal fait.
drawing PC offensif phase 1
  • A passe en push à B, qui contrôle en cd ouvert ou fermé
  • B passe en push à C, qui contrôle en cd ouvert ou fermé
  • C rentre dans le cercle et score un goal en shot cd ou rv
drawing Contrôle du lecteur CD ouvert-fermé
  • Joueur A se démarque au point 1 
  • Joueur B passe en flat à joueur A puis court jusqu'au bord du cercle (point 2) 
  • Joueur A reçoit la balle en cd fermé ou rv - conduit la balle en accélérant et longeant les cônes puis passe à joueur B en flat (90%) 
  • Joueur B reçoit la balle - rentre dans le cercle et score au goal en shot cd ou rv 
drawing débordement