Hockeyexercices pour u7

Exécution
  • L'entraîneur forme deux équipes équilibrées.
  • Un jeu de match normal est joué, chaque équipe défendant un but.
Points d'attention
  • Jouez avec la règle des 3 secondes; prenez rapidement la balle après une infraction.
  • Si cela prend plus de 3 secondes, l'équipe adverse obtient un coup franc.
  • Assurez-vous qu'il y a beaucoup de passes entre les joueurs.
  • En possession de la balle, le terrain doit être agrandi et en non-possession, il doit être réduit.
drawing Jeu de match avec règle des 3 secondes
Exécution
  • Le joueur commence avec une balle. L'entraîneur appelle une couleur, par exemple ROUGE. Le joueur dribble à travers les deux portes rouges.
  • Après les portes, le joueur passe par la porte blanche.
  • Le joueur joue la balle avec un coup à plat vers le but.
Parcours technique
  • Le joueur commence avec la balle et effectue un slalom.
  • Il continue à dribbler et effectue une feinte aux plots.
  • Il dribble autour du plot.
  • Il dribble vers une petite barrière au sol et soulève la balle par-dessus.
  • Il continue à dribbler et contourne le plot.
  • Il effectue un mouvement de hareng aux plots.
  • Il joue ensuite la balle à plat vers le but.
drawing Améliorer le dribble et la technique
Roi de la balle
  • Délimitez une zone ou utilisez un cercle. Donnez une balle à chacun, sauf à un joueur.
  • Le joueur sans balle essaie de prendre la balle de quelqu'un d'autre.
  • Si la balle est prise ou sort du terrain, cette personne aide à prendre les balles.
Anne Maria Koekoek avec balle
  • Placez tous les joueurs sur une ligne avec une balle.
  • Laissez un joueur de l'autre côté crier "Anne Maria Koekoek".
  • Les joueurs peuvent marcher, mais la balle doit rester immobile lorsque le crieur se retourne.
  • Si la balle n'est pas immobile, le joueur retourne au début.
Jeu des chaises musicales avec balle
  • Donnez une balle à chaque joueur.
  • Laissez-les se déplacer dans la zone en dribblant avec la balle.
  • Crier "Oui" et laissez-les se diriger le plus rapidement possible vers un cerceau ou un cône.
  • Commencez avec suffisamment de cerceaux/cônes pour tout le monde, puis enlevez-en un à chaque fois.
Regarder et exécuter
  • Placez tous les joueurs avec une balle sur une ligne.
  • Laissez-les se déplacer avec la balle pendant que vous indiquez la direction en pointant.
  • Ils doivent regarder devant eux et pas seulement la balle.
Contrôle de la balle
  • Donnez une balle à chaque joueur.
  • Laissez-les se déplacer dans une zone avec la balle.
  • Crier "Oui" et laissez-les se diriger droit de l'autre côté.
  • Assurez-vous qu'ils continuent de se regarder pour éviter les collisions.
Déplacement et marquage
  • Formez deux équipes et donnez une balle à chaque joueur.
  • Laissez-les commencer à la ligne arrière en dehors du cercle.
  • À votre signal, ils se déplacent avec la balle le long du bord du cercle.
  • Au cône, ils peuvent marquer dans le but.
drawing Jeux d'échauffement pour les plus jeunes
Exécution
  • Formez deux équipes qui jouent l'une contre l'autre.
  • L'entraîneur appelle une combinaison de couleurs.
  • Les joueurs courent vers les cônes correspondants et ensuite dans le cercle.
  • L'entraîneur lance une balle dans le cercle.
  • Les joueurs jouent un duel en un contre un.
drawing Défi de combinaison de couleurs
Objectif
  • Améliorer la passe.
  • Améliorer la finition au but.
Organisation
  • Utiliser une demi-surface de jeu.
  • 2 passeurs (Z) et 1 gardien de but.
  • Parcours avec des échanges en "une-deux", dribbles et finition au but.
Exécution
  • Après chaque passe, continuer pour récupérer le ballon du passeur.
  • Faire attention à la position du gardien de but avant de tirer au but.
Variations
  • Entraîner différents mouvements de passe.
  • S'exercer aussi bien vers la gauche que vers la droite.
Instructions
  • A commence avec la balle et effectue une passe poussée vers B.
  • B reçoit la balle et voit que C court en profondeur.
  • B effectue une passe poussée vers C.
  • C reçoit la balle et tire au but avec un tir à plat.
2 contre 1 avec passe en profondeur
  • A commence avec la balle et contourne le plot.
  • À partir de ce moment, le défenseur peut essayer de prendre la balle à A.
  • A et B veulent marquer ensemble dans le but.
  • Essayez qu'ils effectuent une course et une passe en profondeur.
  • Laissez-les essayer plusieurs fois puis expliquez ce que vous, en tant qu'entraîneur, souhaitez voir.
drawing Offrir en profondeur
Exécution
  • Terminez l'entraînement par une forme de jeu sur un demi-terrain.
  • Ajustez la largeur du terrain en fonction de la taille de votre équipe pendant l'entraînement.
Exécution
  • Sur un quart de terrain, plusieurs exercices sont disposés.
  • Les joueurs peuvent commencer directement les uns après les autres.
  • Les exercices varient de slalom, feinte, technique de hareng à un lob.
  • L'objectif est de se concentrer sur toutes les techniques pendant l'échauffement.
drawing échauffement de maîtrise de balle
Exécution
  • Il y a un pion de plus que le nombre de joueurs.
  • Après avoir passé la balle, courez vers le pion vide.
drawing Jeu de pion libre
Exécution
  • Les balles commencent au premier plot. Le premier joueur passe la balle en mouvement vers le deuxième plot.
  • Le deuxième joueur pousse la balle à travers les plots vers le troisième joueur.
  • Le troisième joueur court vers la balle et continue son chemin.
  • Ensuite, il pousse la balle vers le quatrième joueur en mouvement.
  • Le quatrième joueur contourne les plots et passe la balle vers le sommet du cercle.
  • Le cinquième joueur s'est dirigé vers le sommet du cercle pour finir la balle directement dans le but.
 A. Slalom et serpent - drag revers et shot
 B. Slalom et shot entrée cercle
 C. Accélération le long des cônes et shot entrée cercle 
drawing drills
  • Joueur rouge A fait une passe en push au joueur B
  • Joueur B fait une passe en flat au joueur C
  • Joueur B-C-D font un 3-2 contre les défenseurs bleus.
  • Si les défenseurs bleus interceptent la balle, ils doivent la dégager entre les cônes verts.
drawing Créer surnombre