Hockeyexercices pour u9

Exécution
  • L'entraîneur forme deux équipes équilibrées.
  • Un jeu de match normal est joué, chaque équipe défendant un but.
Points d'attention
  • Jouez avec la règle des 3 secondes; prenez rapidement la balle après une infraction.
  • Si cela prend plus de 3 secondes, l'équipe adverse obtient un coup franc.
  • Assurez-vous qu'il y a beaucoup de passes entre les joueurs.
  • En possession de la balle, le terrain doit être agrandi et en non-possession, il doit être réduit.
drawing Jeu de match avec règle des 3 secondes
Exécution
  • Le joueur commence avec une balle. L'entraîneur appelle une couleur, par exemple ROUGE. Le joueur dribble à travers les deux portes rouges.
  • Après les portes, le joueur passe par la porte blanche.
  • Le joueur joue la balle avec un coup à plat vers le but.
Parcours technique
  • Le joueur commence avec la balle et effectue un slalom.
  • Il continue à dribbler et effectue une feinte aux plots.
  • Il dribble autour du plot.
  • Il dribble vers une petite barrière au sol et soulève la balle par-dessus.
  • Il continue à dribbler et contourne le plot.
  • Il effectue un mouvement de hareng aux plots.
  • Il joue ensuite la balle à plat vers le but.
drawing Améliorer le dribble et la technique
Roi de la balle
  • Délimitez une zone ou utilisez un cercle. Donnez une balle à chacun, sauf à un joueur.
  • Le joueur sans balle essaie de prendre la balle de quelqu'un d'autre.
  • Si la balle est prise ou sort du terrain, cette personne aide à prendre les balles.
Anne Maria Koekoek avec balle
  • Placez tous les joueurs sur une ligne avec une balle.
  • Laissez un joueur de l'autre côté crier "Anne Maria Koekoek".
  • Les joueurs peuvent marcher, mais la balle doit rester immobile lorsque le crieur se retourne.
  • Si la balle n'est pas immobile, le joueur retourne au début.
Jeu des chaises musicales avec balle
  • Donnez une balle à chaque joueur.
  • Laissez-les se déplacer dans la zone en dribblant avec la balle.
  • Crier "Oui" et laissez-les se diriger le plus rapidement possible vers un cerceau ou un cône.
  • Commencez avec suffisamment de cerceaux/cônes pour tout le monde, puis enlevez-en un à chaque fois.
Regarder et exécuter
  • Placez tous les joueurs avec une balle sur une ligne.
  • Laissez-les se déplacer avec la balle pendant que vous indiquez la direction en pointant.
  • Ils doivent regarder devant eux et pas seulement la balle.
Contrôle de la balle
  • Donnez une balle à chaque joueur.
  • Laissez-les se déplacer dans une zone avec la balle.
  • Crier "Oui" et laissez-les se diriger droit de l'autre côté.
  • Assurez-vous qu'ils continuent de se regarder pour éviter les collisions.
Déplacement et marquage
  • Formez deux équipes et donnez une balle à chaque joueur.
  • Laissez-les commencer à la ligne arrière en dehors du cercle.
  • À votre signal, ils se déplacent avec la balle le long du bord du cercle.
  • Au cône, ils peuvent marquer dans le but.
drawing Jeux d'échauffement pour les plus jeunes
Exécution
  • Formez deux équipes qui jouent l'une contre l'autre.
  • L'entraîneur appelle une combinaison de couleurs.
  • Les joueurs courent vers les cônes correspondants et ensuite dans le cercle.
  • L'entraîneur lance une balle dans le cercle.
  • Les joueurs jouent un duel en un contre un.
drawing Défi de combinaison de couleurs
Exécution
  • Commencez sans palet et effectuez les exercices pour améliorer la vitesse et l'agilité.
  • Répétez les exercices avec le palet pour tester les mêmes compétences sous pression.
drawing échauffement pour la vitesse et l'agilité
Instructions
  • A commence avec la balle et effectue une passe poussée vers B.
  • B reçoit la balle et voit que C court en profondeur.
  • B effectue une passe poussée vers C.
  • C reçoit la balle et tire au but avec un tir à plat.
2 contre 1 avec passe en profondeur
  • A commence avec la balle et contourne le plot.
  • À partir de ce moment, le défenseur peut essayer de prendre la balle à A.
  • A et B veulent marquer ensemble dans le but.
  • Essayez qu'ils effectuent une course et une passe en profondeur.
  • Laissez-les essayer plusieurs fois puis expliquez ce que vous, en tant qu'entraîneur, souhaitez voir.
drawing Offrir en profondeur
Exécution
  • Il y a un pion de plus que le nombre de joueurs.
  • Après avoir passé la balle, courez vers le pion vide.
drawing Jeu de pion libre
  • Joueur rouge A fait une passe en push au joueur B
  • Joueur B fait une passe en flat au joueur C
  • Joueur B-C-D font un 3-2 contre les défenseurs bleus.
  • Si les défenseurs bleus interceptent la balle, ils doivent la dégager entre les cônes verts.
drawing Créer surnombre
  • Joueur 1 court vers la position de la balle
  • Joueur 2 se place derrière le joueur 1 pour aller défendre si la balle va vers un autre joueur
  • Joueur 3 avance sur sa ligne jusqu'au point de strocke pour bloquer les passes
  • Joueur 4 reste en base-line à gauche du gardien
  • Gardien avance 1-2 mètres pour couvrir un maximum de surface en surveillant particulièrement son côté droit
drawing PC défensif
  • Joueur A passe à joueur C qui bloque et laisse à joueur B jouer.
  • Joueur A se positionne au poteau 1 pour tip-in.
  • Joueur D se positionne au poteau 2 pour tip-in.
  • Joueur E se positionne à gauche du joueur B 
    • reçoit la balle et passe en flat à joueur D pour tip-in.
  • Joueur F se place derrière les joueurs B et C pour récupérer la balle si contrôle mal fait. 


drawing PC offensif phase 2
  • Joueur A passe à joueur C qui bloque et laisse à joueur B scorer (flat, shoot ou sleep).
  • Joueur A se positionne au poteau 1 pour tip-in.
  • Joueur D se positionne au poteau 2 pour tip-in.
  • Joueur E se positionne à gauche du joueur B prêt à recevoir la balle et scorer si nécessaire.
  • Joueur F se place derrière les joueurs B et C pour récupérer la balle si contrôle mal fait.
drawing PC offensif phase 1
L'équipe est divisée en deux groupes :
  • 1 équipe à droite du cercle
  • 1 équipe à gauche du cercle

  • Un joueur de chaque équipe se place au pot bleu et sur la ligne des 23 mètres aux pots orange.
  • Les autres équipes commencent au niveau des pots rouges.
  • Le ballon est poussé du pot rouge au pot bleu et du pot bleu au pot orange.
  • Lorsque le joueur du pot orange reçoit le ballon, il dribble jusqu'à ce qu'il soit dans le cercle et termine au but.
drawing Le relais santé est un moyen amusant et stimulant d'améliorer sa condition physique.