Korfballexercices pour la technique attaque / notation
Dernière mise à jour: janvier 2026
- Le joueur A sur la ligne passe au joueur B à gauche ou à droite dans le rectangle.
- Le joueur B passe au joueur C qui arrive à la pointe du cercle.
- Le joueur B se déplace à l'intérieur et sort juste devant le panier.
- Le joueur A, après avoir joué à travers B, se déplace vers B et court derrière B vers le panier.
- Le joueur A reçoit le ballon et effectue une passe.
- marquer 10 fois après s'être placé de face sur la gauche
- marquer 10 fois après s'être placé de face sur la droite
- marquer 10 fois après s'être placé sur le côté - out ball
- marquer 10 fois après s'être placé de dos
- marquer 10 fois après s'être placé de face sur la droite
- marquer 10 fois après s'être placé sur le côté - out ball
- marquer 10 fois après s'être placé de dos
Le jeu se déroule sur un petit terrain de korfball, divisé en deux carrés, avec une balle et un total de 4 paires par carré.
- L'équipe bleue commence à attaquer et ne peut pas aller au-delà de la ligne pointillée, qui est alignée avec le poteau.
- L'équipe rouge commence à défendre et peut aller n'importe où dans le carré.
- L'équipe blanche peut servir de point d'appui à l'équipe bleue et entrer dans le duel de rebond avec l'équipe rouge. Elle n'est pas autorisée à dépasser la ligne pointillée. Les ballons attrapés sont renvoyés à l'équipe attaquante.
- L'équipe bleue marque ? Le ballon est alors joué le plus rapidement possible vers l'équipe orange, qui a la même fonction que l'équipe blanche dans la situation de départ.
- L'équipe bleue change de place/fonction avec l'équipe blanche. L'équipe blanche devient alors l'attaquante dans l'autre camp et l'équipe rouge reste en défense.
- Interception de l'équipe rouge ? Le ballon est alors joué à l'équipe orange le plus rapidement possible. L'équipe rouge devient l'attaquante dans l'autre camp et l'équipe blanche défend.
Le ballon est sous le poteau du support.
Deux joueurs devant la boîte.
Le quatrième joueur se promène quelque part dans la boîte arrière.
Deux joueurs devant la boîte.
Le quatrième joueur se promène quelque part dans la boîte arrière.
- Le soutien lance le ballon à gauche ou à droite et court dans la direction où il a été lancé.
- Le ballon est rejoué au coureur sorti.
- Le joueur situé à l'autre bout du terrain est en mouvement constant et se fraye un chemin au moment où le ballon est renvoyé au coureur sortant.
- Le coureur de l'équipe adverse passe le ballon et cette passe est comptabilisée.
Le score est de 20x sur la gauche et 20x sur la droite.
Par 3 ou 4 à un panier.
Étape 1 :
Étape 1 :
- Le joueur rouge défend le joueur bleu.
- Le joueur Bleu a le ballon et le lance au joueur Blanc qui court en profondeur et tire.
Étape 2 :
- Suivre l'étape 1 et après que le joueur Bleu ait couru en profondeur, le joueur Blanc se précipite pour donner le ballon.
- Le joueur Bleu fait une passe à travers Bleu.
- Le joueur rouge continue de défendre, mais laisse passer la balle.
> Prenez les tentatives de but aussi calmement que possible
> Si vous avez 4, mettez un rebond.
> Si vous avez 4, mettez un rebond.
- Le ballon entre dans la surface de réparation en formation 4-0.
- Le joueur de l'autre côté -pour- intervient en soutien.
- Dès que le ballon est joué, le joueur en diagonale effectue une percée ou un déplacement latéral, reçoit le ballon et marque.
- Si aucun but n'est marqué, le joueur en soutien peut reporter son attention sur l'autre arrière, où il peut effectuer une percée ou courir librement pour tirer.
Remarque : le joueur situé du côté du ballon peut également courir à la place du joueur situé devant. L'action vient alors de l'autre côté de la surface.
Exercice :
Exercice :
- Marquer 5 ballons de dégagement par la gauche et par la droite
- Marquer 5 balles de dégagement de la gauche et de la droite.
Explication
- Placez un panier dans chaque coin du terrain.
- A chaque panier, un joueur se tient debout avec un ballon.
- Les quatre autres joueurs se tiennent au milieu du terrain.
- 1 joueur est l'attaquant, 3 joueurs sont les défenseurs.
- Les défenseurs doivent défendre les quatre paniers ensemble.
- L'attaquant essaie de marquer un but dans les 25 secondes.
- Toutes les 25 secondes, un nouvel attaquant prend son tour.
- Lorsqu'il y a plus de 8 joueurs, il faut faire une rotation.
Par 3 ou 4 au panier :
- A l'aide de pions, diviser la zone d'attaque autour du panier en 4.
- Il y a des joueurs dans 3 de ces 4 zones.
- Si 4 joueurs, mettre en place un rebond.
- Au moment où le joueur blanc passe le ballon au joueur bleu, le joueur blanc se déplace vers la zone libre. Le joueur bleu joue jusqu'au joueur rouge et commence à remplir l'espace libre.
- Remarque : ne laissez pas les joueurs s'enfuir trop vite, veillez à ce qu'ils restent jouables. Le but est qu'ils attaquent à temps. Marchez vers le ballon.
- Donnez le signal de tirer, les 2 autres joueurs rempliront l'espace de rebond.
- Jouez à nouveau et répétez l'exercice.
- Si cela se passe bien, essayez également avec un défenseur -> laissez la passe être donnée, mais rendez ensuite la libération plus difficile.
- Si cela est possible, vous pouvez également mettre en place un soutien dans l'exercice.
Laissez les joueurs réfléchir par eux-mêmes à qui occupe le mieux cette position.
- Si cela est possible, vous pouvez également mettre en place un soutien dans l'exercice.
Laissez les joueurs réfléchir par eux-mêmes à qui occupe le mieux cette position.
- Placez un panier dans chaque coin du terrain.
- Devant chaque panier, un joueur se tient debout avec un ballon.
- Les quatre autres joueurs se tiennent au milieu du terrain.
- 1 joueur est l'attaquant, 3 joueurs sont les défenseurs.
- Les défenseurs doivent défendre les quatre paniers ensemble.
- L'attaquant essaie de marquer un but dans les 25 secondes.
- Toutes les 25 secondes, un nouvel attaquant prend son tour.
- Lorsqu'il y a plus de 8 joueurs, il y a une rotation.
Par 3 joueurs au panier :
- A l'aide de pions, diviser la zone d'attaque autour du panier en 4.
- Il y a des joueurs dans 3 de ces 4 zones.
- Lorsque le joueur blanc passe le ballon au joueur bleu, le joueur blanc se déplace vers la zone libre.
- Le joueur bleu joue jusqu'au joueur rouge et remplit également la zone libre.
- Donnez le signal de celui qui peut tirer. Les deux autres joueurs sortent de l'espace pour combler le rebond.
- Les deux autres joueurs sortent de l'espace pour remplir le rebond, puis recommencent.
Si possible, vous pouvez également mettre en place un support dans votre exercice.
Laissez les joueurs réfléchir eux-mêmes à qui occupe le mieux cette position.
Laissez les joueurs réfléchir eux-mêmes à qui occupe le mieux cette position.
- En trois ou deux vers le panier.
- Une personne travaille en permanence pendant une minute, idéalement deux personnes pour le rebond.
- Des pions/points de glissement sont disposés en carré autour du panier, à environ 4 mètres les uns des autres.
- Le joueur 1 commence au premier pion, court à l'intérieur pour passer le ballon.
- Il court ensuite vers l'extérieur jusqu'au deuxième pion et y effectue un tir.
- Il se rend au troisième pion et effectue une autre passe, etc.
- Après une minute, c'est au tour du joueur suivant.
Construire des positions d'attaque sur lesquelles s'appuyer lorsque la créativité échoue brièvement.
Bleu = positions de départ statiques
Mise en place :
- Passe en profondeur depuis le champ avant
- Passe latérale dans le champ arrière + course de rebond
- Passe en profondeur depuis le champ arrière + course de soutien
- Passe jouée vers le soutien entrant + action offensive des deux attaquants
- Le soutien joue l'attaquant libre + court dans l'espace
- L'attaquant joué tire.
Lorsque la statique est maîtrisée, passer à la dynamique. Accord sur le fait que le soutien suit immédiatement le rebond. Le reste peut être complété librement avec les variantes ci-dessous :
- Le soutien contourne le bloc au lieu de couper le soutien
- L'attaquant plaqué ne tire pas, mais joue l'attaquant de l'ombre pour qu'il tire. 7a.
- L'attaquant joué ne tire pas, mais joue l'attaquant sortant pour tirer. 7b.
- L'attaquant joué en soutien ne tire pas, mais l'attaquant de l'ombre court vers le soutien et prend la fonction + attaquant de l'attaque et tire. 8.
- L'attaquant court au soutien et prend la fonction + l'attaquant de l'ombre rejoint le soutien + l'action d'attaque de l'attaquant et tire. 9.
- ... d'innombrables variantes à imaginer
Construire des positions d'attaque sur lesquelles s'appuyer lorsque la créativité échoue brièvement.
Bleu = positions de départ statiques
Mise en place :
- Passe en profondeur depuis le champ avant
- Passe latérale dans le champ arrière + course de rebond
- Passe en profondeur depuis le champ arrière + course de soutien
- Passe jouée vers le soutien entrant + action offensive des deux attaquants
- Le soutien joue l'attaquant libre + court dans l'espace
- L'attaquant joué tire.
Lorsque la statique est maîtrisée, passer à la dynamique. Accord sur le fait que le soutien suit immédiatement le rebond. Le reste peut être complété librement avec les variantes ci-dessous :
- Le soutien contourne le bloc au lieu de couper le soutien
- L'attaquant plaqué ne tire pas, mais joue l'attaquant de l'ombre pour qu'il tire. 7a.
- L'attaquant joué ne tire pas, mais joue l'attaquant sortant pour tirer. 7b.
- L'attaquant joué en soutien ne tire pas, mais l'attaquant de l'ombre court vers le soutien et prend la fonction + attaquant de l'attaque et tire. 8.
- L'attaquant court au soutien et prend la fonction + l'attaquant de l'ombre rejoint le soutien + l'action d'attaque de l'attaquant et tire. 9.
- ... d'innombrables variantes à imaginer
- Le joueur 3 ramasse le ballon et le lance au joueur 1.
- Le joueur 3 court vers le poteau.
- Le joueur 4 passe par-dessus le bloc, le joueur 3 se dirige vers le pointeur.
- Le joueur 1 lance le ballon au joueur 2.
- Le joueur 2 lance le ballon au joueur 3 qui entre dans le couloir.
- Le joueur 3 dévie le ballon et le fait bouger, derrière le poteau, et tire.
- Le joueur 4 marque à côté du joueur 3.
- Le joueur 1 court vers l'avant du poteau et maintient le joueur engagé jusqu'au tir.
- Le joueur 2 prend la position du joueur 1 et, après le tir, se dirige vers le poteau pour un double rattrapage, le ballon passe au-dessus du panier.
- Un joueur se place sous le poteau et les trois autres se placent en triangle par rapport au poteau.
- Le joueur qui a le ballon joue en profondeur ou en largeur et prend la position du poteau.
- Si le ballon est joué en profondeur, le joueur au poteau recule. Si le ballon est joué en largeur, le joueur de ce côté court avec lui.
- Si le ballon est joué en profondeur, l'attaquant prend la place du joueur de remplissage. Si le ballon est joué en largeur, le joueur arrière prend cette place.
- Le joueur qui remplace le joueur de côté effectue le tir. Le ballon attrapé revient au joueur du milieu et le jeu peut reprendre.
- Si tout est rempli à temps, la balle est attrapée dans l'espace. Si le tireur prévu est bloqué par un saut, il dispose de 2 points d'attaque pour une percée.
- marquer 10x en se déplaçant vers la droite.
- marquer 10x en se déplaçant vers la gauche.
- marquer 10x par une balle en profondeur sur un défenseur volant.
- Il y a 4 pions dans un carré autour du panier.
- Il y a déjà quelqu'un d'imaginaire qui se tient comme rebond, donc il y a 3 hommes devant le terrain à un pion.
- Les joueurs doivent toujours se connecter de façon à ce qu'il y ait quelqu'un de jouable des deux côtés.
- Après 3/4 passes, quelqu'un est envoyé en profondeur et la 3ème personne vient devant le rebond et une balle en profondeur est prise.
- Le joueur 1 continue à se déplacer entre-temps et reçoit le ballon pour tirer.
2 joueurs à 1 panier. Le but du jeu est de créer des occasions d'attaque.
- Le joueur 1 se tient à quelques mètres devant le panier, le joueur 2 se tient à quelques mètres à côté du panier.
- Le joueur 1 lance le ballon au joueur 2 et court tout droit pour marquer.
- Le joueur 2 lance le ballon au joueur 1 et lui fait immédiatement une passe.
Plusieurs variantes possibles.
Après chaque exercice, faire un double rapide et changer de position.
Mise en place :
- Le joueur 2 se tient avec le ballon derrière le joueur 1 à 6 mètres devant le panier.
- Le joueur 2 lance le ballon par-dessus le joueur 1 dans l'espace.
- Le joueur 1 saisit le ballon, le joueur 2 doit maintenant se déplacer sur le côté du joueur 1 pour recevoir la passe.
- Le joueur 1 avance plus loin vers le panier pour marquer.
Les joueurs doivent être capables d'évaluer le meilleur endroit où se présenter pour recevoir la passe.
Mise en place :
Quelle équipe récupère le plus de pièces d'or/pips ?
Quelle équipe récupère le plus de pièces d'or/pips ?
- 1 banque et un contre tous
- 2-4 bandes de voleurs
- 1-2 gardes.
Le jeu se déroule en 4 manches :
1er tour de jeu :
1er tour de jeu :
- Voleur - attaquant : par poste, seulement 1 actif et 1 pièce d'or à la fois pour essayer de voler la banque.
- Les pièces d'or doivent être récupérées dans leur propre coffre-fort.
- Le garde - défenseur - ne peut se défendre qu'à l'extérieur de la banque.
- Si le voleur est attrapé, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.
- Quelle équipe a réussi à voler le plus de pièces d'or ?
Deuxième tour de jeu :
- Répartissez les pièces d'or à parts égales entre les voleurs.
- Voleurs : déplacez en toute sécurité vos pièces d'or 1 pour 1 vers d'autres coffres - d'un cerceau à l'autre.
- Voleur-attaquant : faire le tour de son cône sans que le gardien ne l'attrape.
- Agent -défenseur : dans ce cas, il ne peut se défendre qu'à l'intérieur de la banque.
- Si le voleur est pris en flagrant délit d'attaque, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.
- Quelle équipe a réussi à transférer le plus grand nombre de pièces d'or en toute sécurité ?
Troisième tour de jeu :
- Voleurs : voler autant de pièces d'or que possible dans d'autres coffres-forts pendant x temps.
- Voleur-attaquant : aller et venir obligatoirement dans la banque = attention au garde à l'intérieur de la banque.
- Le garde ne peut se défendre qu'à l'intérieur de la banque.
- Si le voleur est attrapé, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.
4e tour de jeu :
Identique au 3e tour de jeu, mais avec une double garde : 1 garde à l'extérieur et 1 garde à l'intérieur de la banque.
Quelle équipe détient le plus d'or après 4 tours de jeu ?
- Le premier ballon est joué en profondeur depuis le rectangle avant.
- Ensuite, l'autre avant arrive et passe le ballon.
- Le premier passeur court par-dessus le bloc jusqu'à la réception.
- Le joueur arrière court sur le côté du ballon pour une balle en profondeur vers le poteau.
- Il est également possible de jouer le ballon directement en arrière pour un tir de loin.
- Le joueur sous le poteau sort dès que le rebond est repris par l'avant et s'assure que le joueur avec le ballon a deux points de jeu.
L'attaquant utilise des feintes pour contourner le défenseur.
- Il y a 6 joueurs entre les pions.
- Il doit y avoir un trou par rangée de pions.
- Les autres joueurs essaient d'utiliser des feintes pour trouver le trou.
- Les défenseurs ne peuvent défendre que dans le sens de la largeur et essaient de toucher les attaquants.
- Si vous êtes touché, vous devez recommencer.
- Si les attaquants atteignent l'autre côté, ils obtiennent 1 point.
- Après 5 points, ils changent de camp.
- Le jeu peut être rendu plus facile en ajoutant moins de défenseurs.
Dans cette forme de formation, seul le carré et non le diamant est utilisé. Les principaux objectifs de l'entraînement sont les suivants
- Garder de l'espace dans le rectangle, grâce à des lignes de course dans un carré
- Remplir à temps une position vacante, en synchronisant les moments de course.
- Passer le ballon au rythme du joueur suivant.
NB : le carré doit être plus petit car le losange n'est pas utilisé au départ. Le joueur doit être à une distance où il peut lancer.
Pour l'exercice, un carré intérieur et un carré extérieur sont marqués par des pions. Les joueurs ne doivent donc pas sortir de ce chemin et donc ne pas rendre le carré plus petit que cela :
- Le joueur 1 joue vers 2 -> court après sa propre balle à un rythme raisonnable ;
- Le joueur 2 joue directement en 3 -> court après son propre ballon à un rythme raisonnable ;
- etc.
- Le rythme du ballon augmente lentement.
- Lorsque les enfants maîtrisent bien la situation, le ballon part dans l'autre sens.
Le ballon doit être passé rapidement et de plus en plus vite.
En fin de compte, les joueurs doivent toujours être en mesure d'atteindre l'espace vide juste à temps, car le rythme du ballon est presque plus rapide que celui des joueurs.
En fin de compte, les joueurs doivent toujours être en mesure d'atteindre l'espace vide juste à temps, car le rythme du ballon est presque plus rapide que celui des joueurs.
Jouer des balles serrées est une nécessité ici.
Par paires de 3 au panier.
Étape 1 :
Étape 1 :
- Le joueur rouge défend le joueur bleu.
- Le joueur Bleu a le ballon et le lance au joueur Blanc qui court en profondeur et tire.
Étape 2 :
- Suivre l'étape 1 et après que le joueur Bleu ait couru en profondeur, le joueur Blanc se précipite pour donner le ballon.
- Le joueur Bleu fait une passe à travers Bleu.
- Le joueur rouge continue de défendre, mais laisse passer la balle.
Prenez les tentatives de but le plus calmement possible
- Le joueur A commence avec le ballon à 2,5 mètres en diagonale devant le poteau. Le joueur B se tient également à 2,5 mètres en diagonale devant le poteau.
- Le joueur A lance le ballon au joueur B et le joueur B le relance. Ils amènent ainsi le ballon à environ 8 mètres devant le poteau.
- De là, le joueur B commence à jouer un ballon en profondeur à partir de l'espace indiqué par le joueur A.
- Cependant, au lieu que le joueur B prenne la balle en profondeur, celle-ci entre maintenant dans la queue et le joueur A vient pour une balle de dégagement. Le joueur B attrape le ballon.
Variante :
Lancer le ballon uniquement lorsque le joueur B court à côté/derrière le panier et le joueur B effectue immédiatement un tir ici. Le joueur A court immédiatement pour attraper le ballon.
Lancer le ballon uniquement lorsque le joueur B court à côté/derrière le panier et le joueur B effectue immédiatement un tir ici. Le joueur A court immédiatement pour attraper le ballon.
Il existe d'autres variantes, telles que :
- Le plus grand nombre de buts dans un laps de temps de, disons, 10 minutes
- Celui qui marque 10 buts en premier
- Rendez le jeu plus difficile en retirant un point à chaque ballon au sol.
- Avec éventuellement un troisième joueur pour assurer la rotation et maintenir un rythme un peu plus lent.
- Le joueur A commence avec le ballon à 2,5 mètres en diagonale devant le poteau.
- Le joueur B se tient également à 2,5 mètres en diagonale devant le poteau.
- Le joueur A lance le ballon au joueur B et le joueur B le relance.
- Ils amènent ainsi le ballon à environ 8 mètres devant le poteau.
- De là, le joueur B commence à jouer un ballon en profondeur à partir de l'espace indiqué par le joueur A. Le joueur A court également après le ballon pour l'envoyer dans le camp adverse.
- Le joueur A court également après le ballon pour l'attraper avant qu'il ne rebondisse sur le sol.
Variantes :
- Le plus grand nombre de buts dans une période de 10 minutes.
- Celui qui atteint 10 buts en premier.
- Rendez le jeu plus difficile en retirant un point à chaque ballon au sol.
- Avec éventuellement une troisième personne pour assurer la rotation et maintenir un rythme légèrement plus lent.
- Le plus grand nombre de buts dans une période de 10 minutes.
- Celui qui atteint 10 buts en premier.
- Rendez le jeu plus difficile en retirant un point à chaque ballon au sol.
- Avec éventuellement une troisième personne pour assurer la rotation et maintenir un rythme légèrement plus lent.
- le joueur arrière coupe le support au moment où le ballon entre dans le terrain et le fait jouer.
- Le passeur traverse simultanément le soutien jusqu'au rebond et prend le relais.
- Le joueur de soutien passe le ballon au joueur en diagonale dans la zone de rupture et tire.
- en cas d'échec, le ballon peut être passé au premier rebondeur sortant.
A ce moment-là, il peut y avoir des doublés/percées de la part du premier et du deuxième joueur et vous avez à nouveau des opportunités si le rebondeur qui est alors debout sort à nouveau ou si le soutien précédent fait une action sans le ballon.
- Le premier ballon est joué en profondeur depuis le rectangle avant.
- Ensuite, l'autre avant arrive et passe le ballon.
- Le premier passeur court par-dessus le bloc jusqu'à la réception.
- L'ajusteur court du côté du ballon pour une balle en profondeur vers le poteau.
Alternativement, le ballon est rejoué directement pour le tir de loin. - Le joueur sous le poteau sort dès que le rebond est repris par l'avant et s'assure que le joueur avec le ballon a deux points d'attaque.
- Le ballon est joué de l'avant vers le joueur qui court sous le panier.
- En même temps, ce joueur court à travers le point d'appui jusqu'au panier pour la réception.
- Le point d'appui place la balle vers l'autre joueur à l'avant, ou à l'arrière.
- Le joueur de soutien sort sur le côté du joueur qui a reçu le ballon et est remis en jeu.
- Cela double la balle en arrière et la balle est tirée par le joueur avant ou arrière.
- La prise est prise en charge par le joueur dans la prise -qui a le dos de la boîte, comme vu du tireur- .
- Le non tireur a le front.
- Le déclarant surveille pour une prise et le tireur continue de bouger pour une percée.
- Marquez 5x de l'avant droit, 5x de l'arrière droit, 5x de l'avant gauche et 5x de l'arrière gauche.
- On peut s'entraîner avec des triplés ou des quatuors.
- Le joueur 1 est l'attaquant
- Le joueur 2 est le récepteur
- Le joueur 3 est l'attaquant
- Le joueur 2 commence avec le ballon, qui le lance au joueur 3 et court immédiatement vers le panier, en effectuant la réception.
- Le joueur 1 court simultanément vers le milieu du terrain où le joueur 3 renvoie le ballon au joueur 1.
- Le joueur 3 court immédiatement vers le court où l'un devient le serveur.
- Le joueur 1 relance immédiatement le ballon au joueur 3 qui se trouve maintenant sous le panier.
- Le joueur 1 effectue un tir d'entrée-sortie.
- 5-10 buts.