Korfballexercices pour la technique attaque / notation

  • Forme de match, 2 foursomes et 3 paniers.
  • Deux paniers sont dans une situation normale de match, le troisième est au milieu.
  • Le jeu se déroule selon les règles normales, à l'exception du fait que les deux équipes peuvent marquer sur le panier du milieu.
  • Correction du positionnement des joueurs.
  • Variation par
    :- après une tentative de but, il doit y avoir une tentative de but sur l'autre panier-
    après un but, le côté attaquant continue.

  • Deux paires près d'un panier.
  • Il y a une paire d'attaquants et une paire de défenseurs.
  • Règles : dans un tour (temps entre le départ et l'interception), il n'est pas permis de doubler avec le déclarant (le coach) sous le panier.
  • La paire change de position après 3 interceptions.
    * Quelle paire marque le plus en 2 minutes ? (les formateurs gardent la trace du temps)
  • Faites jouer toutes les paires les unes contre les autres (donc trois parties si vous êtes huit).
  • Alternativement, une balle d'évitement à gauche et à droite.
  • Celui qui obtient 5 en premier.
  • Mais encore une fois, qui est le premier à entrer dans le 8ème.
  • Tenez-vous à votre distance préférée.
  • Déplacez-vous à gauche et à droite à tour de rôle.
  • Tu prends la balle et tu tires.
  • Essayez de marquer autant de buts que possible en une minute.
  • Placez-vous à 4 mètres devant le panier et tirez pendant une minute.
  • Comptez le nombre de buts par personne.
  • Alors changez de personne.
  • Preneur devant le panier, avec un défenseur
  • Preneur devant le panier, avec un défenseur.
  • Le ballon est lancé sous le panier, puis passe de la main extérieure à la main intérieure pour le ballon traversant.
  • Le pylône est maintenant à 6 mètres devant le panier, un coureur avec le ballon sous le panier.
  • Un coureur et un défenseur près du pylône.
  • Le coureur marchera d'avant en arrière à la hauteur du pylône et comptera combien de fois il peut doubler la balle avec le déclarant sans qu'elle soit interceptée par le défenseur (tout doit être fait d'une seule main).
  • Après quatre doubles, la passe est faite, le défenseur n'exerce une pression et ne permet la passe que si le défenseur passe sur la jambe droite.
  • A la fin de l'entraînement, jouez une partie de basket à 4 contre 4 sur 1.
  • Faites attention à la construction à partir du 4-0 et passez au 3-1 avec un grand triangle.
  • Une occasion de marquer doit être créée rapidement à partir du grand triangle.
  • Si possible, créez une opportunité derrière le panier immédiatement après la prise du rebond ; si ce n'est pas possible, recommencez à partir du 4-0.
  • LE RYTHME DE LA BALLE EST ÉLEVÉ DANS LE 3-1.
drawing Fête

En bref :

  • Exercice de tir (-jeu) dans lequel les tirs sont effectués depuis différents côtés du panier.


Organisation :

  • Par panier une paire avec un ballon, ou en cas d'insuffisance de paniers 2 paires avec un ballon chacune.
  • A chaque panier, quatre pions ou autres marqueurs :
  • Un devant et un derrière le panier et un à gauche et à droite du panier, toujours à une distance d'environ 6 mètres.
  • Un de chaque paire commence sous le panier.
  • La tâche de l'autre est de marquer un but le plus rapidement possible avec chaque pion.
  • Après cela, ils échangent leurs fonctions.
  • Quelle paire sera la plus rapide à terminer "le voyage autour du monde" ?


Variation :

  • Les distances peuvent bien sûr être agrandies ou réduites. Ou : marquer 2 buts avec chaque pion.


Variation:

  • Au lieu de tirer à l'arrêt, vous pouvez également tirer en mouvement, ou tout simplement : prendre des balles d'évitement.
  • Remplir des postes. Dans le 3 contre 3, vous êtes constamment en train de remplir la fonction tir, passe ou rebond.
  • Vous pouvez varier à l'infini dans cet exercice.
  • Jouez-vous sur la percée, sur l'esquive, sur le tir à distance ou cherchez-vous les petites occasions autour du panier ?
  • La mission peut être la suivante : marquer un tir de loin, une balle de passage et une petite chance.
  • Les défenseurs changeront de tactique quand l'un des coups sera prêt.

3 contre 2

  • Jeu terminé 2 paniers. Le jeu continue jusqu'à ce que la première paire ait 3 buts.
  • Toutes les autres paires s'arrêtent alors immédiatement.
  • En cas d'égalité, la première paire à marquer un but gagne.
  • A l'arrêt 0-0.
  • Les gagnants à gauche, les perdants à droite.
  • 2 enfants couchés l'un à côté de l'autre
  • le premier défenseur commence
  • puis attaquant pour un ballon traversant.
  • L'attaquant peut alors commencer en premier au lieu du défenseur.
  • 4 équipes à un poste, la balle circule (pas trop longtemps) jusqu'à ce que quelqu'un fasse la prise.
  • ce mouvement crée un trou dans le 4-0,
  • Ce vide est comblé par un joueur qui va ensuite tirer.
  • Après que le rebondeur ait attrapé le premier tir, il cherchera immédiatement un coéquipier libre au fond du jeu.
  • c'est ainsi que la "seconde chance" est créée.
  • Le rebondeur reste debout et attrape à nouveau le ballon, le joue et s'éloigne lui-même du poteau.
  • Il est important dans cet exercice que les quatre joueurs soient en mouvement,
  • Lorsque le premier joueur effectue un tir, le joueur au fond du jeu doit déjà se libérer et se préparer à effectuer le deuxième tir.