Korfballexercices pour la technique attaque / notation

Construire des positions d'attaque sur lesquelles s'appuyer lorsque la créativité échoue brièvement.
Bleu = positions de départ statiques

Mise en place :
  • Passe en profondeur depuis le champ avant
  • Passe latérale dans le champ arrière + course de rebond
  • Passe en profondeur depuis le champ arrière + course de soutien
  • Passe jouée vers le soutien entrant + action offensive des deux attaquants
  • Le soutien joue l'attaquant libre + court dans l'espace
  • L'attaquant joué tire.
Lorsque la statique est maîtrisée, passer à la dynamique. Accord sur le fait que le soutien suit immédiatement le rebond. Le reste peut être complété librement avec les variantes ci-dessous :
  • Le soutien contourne le bloc au lieu de couper le soutien
  • L'attaquant plaqué ne tire pas, mais joue l'attaquant de l'ombre pour qu'il tire. 7a.
  • L'attaquant joué ne tire pas, mais joue l'attaquant sortant pour tirer. 7b.
  • L'attaquant joué en soutien ne tire pas, mais l'attaquant de l'ombre court vers le soutien et prend la fonction + attaquant de l'attaque et tire. 8.
  • L'attaquant court au soutien et prend la fonction + l'attaquant de l'ombre rejoint le soutien + l'action d'attaque de l'attaquant et tire. 9.
  • ... d'innombrables variantes à imaginer
drawing Attaque par construction du système - base sur laquelle s'appuyer
Construire des positions d'attaque sur lesquelles s'appuyer lorsque la créativité échoue brièvement.
Bleu = positions de départ statiques

Mise en place :
  • Passe en profondeur depuis le champ avant
  • Passe latérale dans le champ arrière + course de rebond
  • Passe en profondeur depuis le champ arrière + course de soutien
  • Passe jouée vers le soutien entrant + action offensive des deux attaquants
  • Le soutien joue l'attaquant libre + court dans l'espace
  • L'attaquant joué tire.
Lorsque la statique est maîtrisée, passer à la dynamique. Accord sur le fait que le soutien suit immédiatement le rebond. Le reste peut être complété librement avec les variantes ci-dessous :
  • Le soutien contourne le bloc au lieu de couper le soutien
  • L'attaquant plaqué ne tire pas, mais joue l'attaquant de l'ombre pour qu'il tire. 7a.
  • L'attaquant joué ne tire pas, mais joue l'attaquant sortant pour tirer. 7b.
  • L'attaquant joué en soutien ne tire pas, mais l'attaquant de l'ombre court vers le soutien et prend la fonction + attaquant de l'attaque et tire. 8.
  • L'attaquant court au soutien et prend la fonction + l'attaquant de l'ombre rejoint le soutien + l'action d'attaque de l'attaquant et tire. 9.
  • ... d'innombrables variantes à imaginer
drawing Attaque par construction du système - base sur laquelle s'appuyer
  • Le joueur 3 ramasse le ballon et le lance au joueur 1.
  • Le joueur 3 court vers le poteau.
  • Le joueur 4 passe par-dessus le bloc, le joueur 3 se dirige vers le pointeur.
  • Le joueur 1 lance le ballon au joueur 2.
  • Le joueur 2 lance le ballon au joueur 3 qui entre dans le couloir.
  • Le joueur 3 dévie le ballon et le fait bouger, derrière le poteau, et tire.
  • Le joueur 4 marque à côté du joueur 3.
  • Le joueur 1 court vers l'avant du poteau et maintient le joueur engagé jusqu'au tir.
  • Le joueur 2 prend la position du joueur 1 et, après le tir, se dirige vers le poteau pour un double rattrapage, le ballon passe au-dessus du panier.
drawing Le piégeage dans les attaques dynamiques
  • Construire des positions offensives sur lesquelles s'appuyer en cas d'échec de la créativité.
drawing Attaque par construction du système - base sur laquelle s'appuyer
  • Un joueur se place sous le poteau et les trois autres se placent en triangle par rapport au poteau.
  • Le joueur qui a le ballon joue en profondeur ou en largeur et prend la position du poteau.
  • Si le ballon est joué en profondeur, le joueur au poteau recule. Si le ballon est joué en largeur, le joueur de ce côté court avec lui.
  • Si le ballon est joué en profondeur, l'attaquant prend la place du joueur de remplissage. Si le ballon est joué en largeur, le joueur arrière prend cette place.
  • Le joueur qui remplace le joueur de côté effectue le tir. Le ballon attrapé revient au joueur du milieu et le jeu peut reprendre.
  • Si tout est rempli à temps, la balle est attrapée dans l'espace. Si le tireur prévu est bloqué par un saut, il dispose de 2 points d'attaque pour une percée.
  1. marquer 10x en se déplaçant vers la droite.
  2. marquer 10x en se déplaçant vers la gauche.
  3. marquer 10x par une balle en profondeur sur un défenseur volant.
drawing Toujours 2 points d'appui
  • Par case, l'accent est mis sur les attaques en un contre un.
  • Il y a deux attaquants, un attaquant et un défenseur.
  • Chaque attaquant dispose d'une minute et demie pour attaquer à temps plein.
Règles :
  • Un seul lancer sur le support sous le poteau est autorisé par tentative de tir.
  • Il faut surtout offrir un appui sur le côté.
  • Le passage et le tir peuvent tous deux être effectués.
  • 3 joueurs devant.
  • 1 joueur en position de plaquage/attrapage.
  • Devant, un lancer est effectué de chaque côté.
  • Dès que le ballon revient au joueur du milieu, les deux joueurs extérieurs courent vers le joueur en position de réception.
  • Le joueur en position de réception s'éloigne, mais seulement lorsque le joueur de devant atteint le défenseur du joueur sous le poteau.
drawing Tosti
  • Le joueur 1 se tient à côté du pion
  • Le joueur 2 vient à côté du joueur 1 et double une fois
  • Le joueur 2 s'enfonce dans la profondeur
  • Le joueur 1 s'empare de son propre ballon et effectue un centre.
  • Le joueur 2 reçoit une balle en profondeur
  • Échange après X occasions
  • Marquer un total de X buts
drawing Passes, courses avec ballon en profondeur et ligne en profondeur
  • Il y a 4 pions dans un carré autour du panier.
  • Il y a déjà quelqu'un d'imaginaire qui se tient comme rebond, donc il y a 3 hommes devant le terrain à un pion.
  • Les joueurs doivent toujours se connecter de façon à ce qu'il y ait quelqu'un de jouable des deux côtés.
  • Après 3/4 passes, quelqu'un est envoyé en profondeur et la 3ème personne vient devant le rebond et une balle en profondeur est prise.
  • Le joueur 1 continue à se déplacer entre-temps et reçoit le ballon pour tirer.
drawing 3-1 à la cote
2 joueurs à 1 panier. Le but du jeu est de créer des occasions d'attaque.

  • Le joueur 1 se tient à quelques mètres devant le panier, le joueur 2 se tient à quelques mètres à côté du panier.
  • Le joueur 1 lance le ballon au joueur 2 et court tout droit pour marquer.
  • Le joueur 2 lance le ballon au joueur 1 et lui fait immédiatement une passe.
Plusieurs variantes possibles.
Après chaque exercice, faire un double rapide et changer de position.
drawing Découpe à l'intérieur pour le débit
Mise en place :
  • Le joueur 2 se tient avec le ballon derrière le joueur 1 à 6 mètres devant le panier.
  • Le joueur 2 lance le ballon par-dessus le joueur 1 dans l'espace.
  • Le joueur 1 saisit le ballon, le joueur 2 doit maintenant se déplacer sur le côté du joueur 1 pour recevoir la passe.
  • Le joueur 1 avance plus loin vers le panier pour marquer.
Les joueurs doivent être capables d'évaluer le meilleur endroit où se présenter pour recevoir la passe.
drawing Offre d'accompagnements
Mise en place :
Quelle équipe récupère le plus de pièces d'or/pips ?
  • 1 banque et un contre tous
  • 2-4 bandes de voleurs
  • 1-2 gardes.
Le jeu se déroule en 4 manches :

1er tour de jeu :
  • Voleur - attaquant : par poste, seulement 1 actif et 1 pièce d'or à la fois pour essayer de voler la banque.
  • Les pièces d'or doivent être récupérées dans leur propre coffre-fort.
  • Le garde - défenseur - ne peut se défendre qu'à l'extérieur de la banque.
  • Si le voleur est attrapé, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.
  • Quelle équipe a réussi à voler le plus de pièces d'or ?
Deuxième tour de jeu :
  • Répartissez les pièces d'or à parts égales entre les voleurs.
  • Voleurs : déplacez en toute sécurité vos pièces d'or 1 pour 1 vers d'autres coffres - d'un cerceau à l'autre.
  • Voleur-attaquant : faire le tour de son cône sans que le gardien ne l'attrape.
  • Agent -défenseur : dans ce cas, il ne peut se défendre qu'à l'intérieur de la banque.
  • Si le voleur est pris en flagrant délit d'attaque, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.
  • Quelle équipe a réussi à transférer le plus grand nombre de pièces d'or en toute sécurité ?

Troisième tour de jeu :
  • Voleurs : voler autant de pièces d'or que possible dans d'autres coffres-forts pendant x temps.
  • Voleur-attaquant : aller et venir obligatoirement dans la banque = attention au garde à l'intérieur de la banque.
  • Le garde ne peut se défendre qu'à l'intérieur de la banque.
  • Si le voleur est attrapé, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.

4e tour de jeu :
Identique au 3e tour de jeu, mais avec une double garde : 1 garde à l'extérieur et 1 garde à l'intérieur de la banque.

Quelle équipe détient le plus d'or après 4 tours de jeu ?

drawing Jeu des voleurs rapaces