Korfballexercices
Objectif
- Marquer un point directement dans le camp adverse à l'intérieur des lignes.
- Deux équipes de maximum quatre personnes.
- Un seul ballon.
- Deux personnes de chaque côté sur le terrain, les autres derrière la ligne de fond.
- Commencez avec un service simple en dessous de la main.
- Nous jouons au tennis sous la main, donc la balle doit passer le filet en une seule fois.
- Une balle difficile peut rebondir une fois, mais doit ensuite être renvoyée avec : une main, un pied ou la tête.
- En cas d'erreur : le joueur sort du terrain vers la ligne de fond et un nouveau joueur prend le relais.
Exécution
- Sprint autour des cônes.
- Toujours passer par le cône du milieu.
Explication du jeu
- Il y a un joueur qui doit toucher les autres, et le reste des joueurs essaie de prendre les élastiques et finalement la balle de tennis en passant par deux côtés du carré.
- Si le joueur qui touche vous attrape, vous devez remettre l'élastique et réessayer.
- Rendez le jeu plus difficile en éliminant ceux qui ont été touchés.
- Agrandissez le carré pour rendre le jeu plus facile.
Exécution
- Placez trois cônes en ligne.
- Les joueurs travaillent par paires ou en groupes de trois.
- Le ballon est placé de plus en plus loin sur le cerceau.
- Lorsque le ballon est sur le cône, un joueur doit courir derrière et rendre le ballon à l'autre joueur.
- L'autre joueur peut alors placer le ballon plus loin.
Exécution
- Le joueur saute par-dessus la haie et saute ensuite de l'endroit où il se trouve avec une jambe dans le cerceau et revient pour la haie suivante. Répétez cela jusqu'à la fin.
- Sautez latéralement par-dessus la haie et sautez ensuite avec une jambe dans les deux cerceaux.
- Lorsque vous êtes au cerceau extérieur, sautez ensuite par-dessus le cerceau pour revenir à côté de la haie.
- Sautez latéralement par-dessus une haie et revenez.
- Avec un grand pas, sautez vers l'autre haie et sautez à nouveau par-dessus et revenez.
- Sprint ensuite vers le plot et ensuite par-dessus l'échelle.
Exécution
- Les joueurs courent autour du cercle.
- Dans le cercle, il y a plusieurs ballons, un de moins que le nombre de joueurs.
- Lorsque l'entraîneur crie "OUI", les joueurs attrapent un ballon le plus rapidement possible.
- Le joueur qui marque deux buts en premier gagne.
- Le joueur qui reste sans ballon continue de courir jusqu'à ce que quelqu'un ait fini de tirer.
Disposition
- 1 attaquant et 1 défenseur se tiennent dans un quart du terrain.
- Les 3 autres attaquants et défenseurs sont également dans leur propre quart.
- Les attaquants ne peuvent se tenir que dans une seule case, avec leur défenseur.
- Il ne peut jamais y avoir deux attaquants dans la même case en même temps.
- Jouez en 4-0 et changez de case après chaque passe effectuée par celui qui a lancé le ballon.
- Éventuellement, passez à 3-1 si c'est trop difficile, par exemple en plaçant un receveur ou un soutien.
Exécution
- Répartissez les joueurs en groupes de 2 ou 3 et placez-les sur le côté gauche du terrain.
- Donnez à chaque joueur une balle de tennis.
- Au signal de départ, le premier joueur de chaque groupe court avec une balle vers le côté droit du terrain.
- Arrivé de l'autre côté, le joueur pose la balle en dehors de la ligne et revient aussi vite que possible.
- Le joueur suivant dans le groupe répète l'action avec son ballon.
- Lorsque toutes les balles sont du côté droit et que le dernier joueur est de retour auprès du groupe, le relais est terminé.
- Le groupe dont le dernier joueur est revenu en premier gagne.
Exécution
- Placez les joueurs en une ligne côte à côte.
- Placez une balle de tennis environ 1 mètre devant eux sur le sol.
- Demandez-leur de mettre les pieds légèrement écartés.
- Course rapide - dribbler - sur place.
- Sur indication de l'entraîneur, ils effectuent pendant le dribble :
- Mains sur les genoux.
- Mains sur les orteils.
- Mains sur les épaules.
- Mains vers l'avant.
- Mains en l'air.
- Lorsque l'entraîneur crie "Balle !", ils attrapent la balle aussi vite que possible.
- Répétez et mélangez les commandes pour la variété.
Course en mouvement et Tir
- Travaillez en groupes de deux ou trois autour du poteau de korfbal.
- 1 personne travaille pendant 2 minutes, 2 personnes pour le rebond.
- Placez des cônes en carré autour du poteau, à 4 mètres de distance.
- Le joueur 1 commence au premier cône, court vers l'intérieur pour un tir en mouvement.
- Puis, il se dirige vers le deuxième cône pour un tir.
- Allez au troisième cône pour un tir en mouvement, et ainsi de suite.
- Après 1 minute, le joueur change.
- Pendant 2 minutes, effectuez des tirs en écartement.
- 2 passeurs avec chacun un ballon.
- Après 2 minutes, l'un des autres devient tireur.
- Qui du trio est le meilleur tireur ?
- Possibilité d'un deuxième tour pour s'améliorer.
- Les joueurs se tiennent par deux, à 12 mètres l'un de l'autre.
- Lancez le ballon de l'autre côté et sprintez derrière le ballon.
- Répétez 10 fois par personne.
Disposition
- Divisez les joueurs en deux équipes.
- Créez deux zones autour du panier pour les tirs de l'extérieur.
- Pour chaque jeu, 3 ou 4 ballons sont nécessaires.
- Les tireurs se tiennent en dehors de la zone et par équipe, un récupérateur se trouve dans la zone chez les tireurs de l'équipe adverse.
- Les tireurs essaient de tirer de l'extérieur de la zone pour marquer un certain nombre de buts le plus rapidement possible.
- Les récupérateurs attrapent le ballon et le passent à leurs coéquipiers dans l'autre zone.
- L'équipe qui atteint en premier le nombre de buts convenu gagne.
- Les récupérateurs ne doivent pas sortir de la zone, les tireurs ne doivent pas y entrer.
- Le récupérateur doit rapidement évaluer où les ballons arrivent et les jouer efficacement vers les coéquipiers.
Disposition
- Formez deux équipes avec un nombre égal de joueurs.
- Chaque équipe a son propre terrain de jeu.
- Sur la ligne de fond de chaque terrain, placez des quilles hautes à l'envers.
- L'objectif est de renverser les quilles de l'autre équipe.
- Défendez vos propres quilles en les protégeant et en défendant.
- L'équipe qui renverse le plus de quilles de l'adversaire gagne.