Korfballexercices pour la technique condition / force / endurance
- Essayez de faire rebondir la balle dans la "forêt", sans que les "arbres" ne la fassent tomber avec leurs "branches", puis marquez dans les paniers situés derrière la forêt.
- Qui a marqué le plus de buts ?
- Étape 1 :
- Vous pouvez occasionnellement saisir le ballon à deux mains.
- Étape 2 :
- Vous pouvez occasionnellement faire rebondir la balle à deux mains.
- Étape 3 :
- Vous devez tout faire d'une seule main.
Règles:
- Un coureur ne peut pas tenir le ballon dans 2 mains, mais doit rebondir avec 1 main.
- Un coureur doit rester à l'intérieur des lignes ou de la forêt.
- Si la balle est frappée par le coureur, ce dernier recommence.
- Veillez à ce que les enfants n'aient pas à attendre.
- Plusieurs coureurs partent en même temps !
- Si le coureur parvient à sortir de la forêt, il peut recommencer :
- Étape 1 :
- Tirez sur le cor jusqu'à ce qu'un but soit marqué.
- Étape 2 :
- Max. 1 coup.
- L'arbre reste complètement dans l'arceau ou avec une seule jambe.
- Choix du formateur.
- L'"arbre" peut éloigner le ballon avec les deux mains ou avec une main sur le dos.
- Choix du formateur.
Tâche:
- Qui est le premier à arrondir la balle ou le joueur ?
Règles:
- Tout le monde se tient debout dans un cercle avec suffisamment d'espace pour lancer une balle rapidement.
- Le ballon commence à la droite de l'enfant qui va courir.
- L'enfant qui va courir, court en même temps qu'il lance la première balle à l'extérieur du cercle.
- Latéralement vers la droite.
- Sprint en diagonale.
- Calmement en arrière.
- Sprint en diagonale.
- Sauter.
- Latéralement à gauche.
- Retour en douceur au départ.
- Ceci est fait 5 fois.
- Deux ou trois par poste.
- A distance de tir (4 à 5 mètres), devant le poteau, deux pions en ligne, distants d'environ 3 mètres.
- Le joueur 1 se déplace latéralement entre les pions.
- A un moment donné, la balle lui est jouée. (après 1, 2 ou 3 mouvements de va-et-vient) et tire.
- Dans le cas d'une équipe de trois avec un défenseur qui fait pression mais permet le tir.
- Changement après un certain nombre de prises de vue.
Nous utilisons le terrain de volley-ball comme zone avec des lignes de course.
- Sprint depuis la ligne de fond jusqu'à la ligne des 3 mètres de la boîte de fond.
- Sprint jusqu'à la première ligne de 3 mètres.
- Sprint vers la ligne arrière à l'autre bout.
- Sprint de la ligne de fond jusqu'à la ligne des 3 mètres de la boîte de fond.
- Sprint jusqu'à la première ligne de 3 mètres.
- Sprint jusqu'à la première place de départ.
Nous faisons cela 3 fois
- Jouez 2:2, quelle paire marque 5 buts en premier. (Nous faisons cela 2 fois contre une autre paire).
- 4:4, dans lequel vous devez faire 10 passes dans un espace restreint sans intercepter ou laisser tomber le ballon.
- Si cet exercice devient trop facile, vous pouvez jouer la balle en 4 secondes.
- Dans cet exercice, il s'agit surtout de courir librement, d'attaquer à temps et de garder une vue d'ensemble.
- Il s'agit d'un exercice dans lequel vous pouvez améliorer votre compréhension de la course libre, surtout lorsque vous accélérez le jeu.
- Surtout si on accélère le jeu. (Quelle équipe sera la première à marquer 3x)
- Les joueurs courent/dribblent autour d'un carré défini. (Poteaux/piliers, à une distance suffisante les uns des autres).
- Les joueurs reçoivent à l'avance une liste de commandements et leurs numéros.
- L'entraîneur appelle un numéro au hasard, les joueurs effectuent la mission.
- Vous pouvez modifier le nombre de missions et les missions elles-mêmes comme vous le souhaitez.
- Exemple d'affectations.
- Taper le sol.
- Sauter en l'air.
- Sprint jusqu'au prochain poteau.
- 1 burpee.
- En arrière comme si vous défendiez jusqu'au prochain poteau/pion.
- Un cerceau et un pion par joueur.
- Le joueur place le pion à environ 5 mètres du cerceau.
- Le joueur tourne le cerceau et sprinte vers le pion.
- Le joueur doit être de retour avant que le cerceau ne soit tourné.
- En cas de succès, déplacez le pion d'un mètre plus loin.
- Qui peut réaliser la plus grande distance ?
(Il existe des vidéos d'instruction sur le site web de zero 23).
2 échelles de vitesse, panier derrière elles, après chaque exercice, courez pour une balle traversante ou un tir, attrapez votre propre balle et donnez le signal au joueur suivant.
- Genoux élevés latéralement, échelle de vitesse :
- Faites un jogging latéral dans l'échelle, en levant les genoux et en gardant le torse droit.
- Bougez vos bras en même temps que le mouvement.
- Pieds rapides latéraux, échelle de vitesse :
- Déplacez-vous latéralement dans l'échelle à grande vitesse, en déplaçant vos bras avec vous.
- Lateral ali shuffle, speed ladder :
- Tenez-vous devant l'échelle de vitesse et faites des sauts décalés, en gardant une jambe à la fois dans l'échelle.
- Lateral ali shuffle hip twist, speed ladder :
- Tenez-vous devant l'échelle de vitesse et effectuez des sauts à califourchon, en gardant une jambe à la fois dans l'échelle et en faisant une rotation de la hanche avec l'échelle de vitesse.
- Genoux hauts en avant, échelle de vitesse :
- Placez-vous devant l'échelle de vitesse et marchez à un rythme de dribble à travers l'échelle (de vitesse).
- Levez vos genoux et gardez votre torse droit.
- Forward squat in out, speed ladder :
- Tenez-vous debout devant l'échelle de vitesse et sautez à l'intérieur avec deux pieds, puis sautez immédiatement à nouveau en position accroupie.
- Assurez-vous que vos cuisses sont à l'horizontale et que votre torse est bien droit.
- Forward o uchi gari, échelle de vitesse :
- Placez-vous sur l'échelle de vitesse, en plaçant un pied à l'extérieur et un pied à l'intérieur de l'échelle.
- Déplacez le pied à l'intérieur de l'échelle d'un pas à la fois et ramenez le pied à l'extérieur de l'échelle d'avant en arrière.
- Forward in-in-out, échelle de vitesse :
- Placez-vous devant l'échelle de vitesse et entrez dans l'échelle, en gardant toujours un pied à l'intérieur et un pied à l'extérieur.
- Pieds rapides en avant, échelle de vitesse :
- Placez-vous devant l'échelle de vitesse et marchez à un rythme rapide dans l'échelle (de vitesse).
- Avancer en entrant, sortir en sortant, échelle de vitesse :
- Tenez-vous devant l'échelle de vitesse, en faisant alternativement deux pas en avant et deux pas en arrière.
- Retour, entrée, sortie, échelle de vitesse :
- Placez-vous devant l'échelle de vitesse, dos à celle-ci, et faites un pas en arrière, d'abord avec deux pieds dans l'échelle, puis avec deux pieds à l'extérieur de l'échelle.
- Faites un tour de piste par deux et passez le ballon sur la main tendue.
- Regardez la main et donnez la balle exactement sur cette main.
- 1 tour où vous devez lancer et attraper avec la droite, tandis que votre partenaire doit le faire avec la gauche.
- 1 tour où vous devez le faire dans l'autre sens.
- Alignez-vous à environ 2 mètres l'un de l'autre.
- Vous commencez toujours devant votre coéquipier et après 3 mètres, vous recevez le ballon sur votre main extérieure tendue.
- Vous attrapez la balle avec la main extérieure et vous la relancez avec cette main.
- Course en ligne de profondeur (entrée/sortie) : vous récupérez le ballon sur la main la plus éloignée et le relancez.
- Puis vous courez à nouveau vers l'avant, récupérez le ballon et le relancez à deux mains vers la main du côté où vous allez courir.
- Donc vous vous déplacez vers la droite, et votre coéquipier reçoit le ballon sur la gauche.
- 10 sprints sur 12 mètres par trois.
- Tous les joueurs s'alignent avec les jambes écartées.
- Le joueur à l'arrière a un ballon et lance le ballon entre les jambes des joueurs, celui à l'avant essaie d'attraper le ballon le plus vite possible avant qu'il ne franchisse la ligne.
- Variation :
- En 2 rangs ou plus et quelle équipe a tous les joueurs en premier.
- Sur le terrain, placer x chapeaux à des endroits aléatoires, la moitié sur son point.
- Vous jouez avec deux équipes d'un ou plusieurs joueurs.
- Le parti A met les chapeaux sur la pointe, le parti B les met dans l'autre sens.
- Après x minutes, arrêtez-vous et comptez qui a le plus de chapeaux.