Korfballexercices pour la technique condition / force / endurance

Paires :

  1. Le numéro 1 avec le ballon commence devant le panier.
  2. Le numéro 2 se place à gauche ou à droite devant le panier.
  3. Le numéro 1 lance sur le numéro 2 et s'éloigne ensuite sur le côté où le numéro 2 ne se tient pas.
    • Donc le numéro 2 est sur le côté gauche du panier, le numéro 1 marche vers le côté droit du panier.
  4. Le numéro 2 lance le ballon au numéro 1, après quoi le numéro 1 tire.
  5. Le numéro 1 doit attraper sa propre balle.
  6. Pendant le tir du numéro 1, le numéro 2 sprinte vers le pion qui se trouve à un endroit aléatoire du terrain.
    • La place sur le terrain dépend du niveau de l'enfant.
  7. Si le numéro 1 frappe la balle, il marque un point ; si le numéro 1 attrape la balle avant que le numéro 2 n'atteigne le pion, le numéro 1 marque également un point.
    • donc possibilité d'obtenir 2 points
  8. Modifier la fonction.


  • Le premier à obtenir 6 points gagne (variation possible).
  • Si le sprint est trop facile : ajoutez un pion supplémentaire, qui augmente la distance du sprint et permet de faire un tour rapide par exemple.





drawing Tirer et attraper pendant la compétition de sprint
  • Ligne de départ et d'arrivée, les casquettes sont dispersées sur le terrain.
  • Le nombre de sélections est égal au nombre de joueurs de l'équipe x 2.
  • Les bouchons sont amenés un par un à la ligne d'arrivée, l'équipe qui termine la première gagne.
  • Pour le pion 1
    • toucher le solTouchez le sol et sautez en vous étirant jusqu'en haut. Faites cela 10 fois.
    • COURIR JUSQU'AU POTEAU.
  • Pôle
    • Puis tu fais une esquive au poteau.
    • RUN TO PAWN 2.
  • Pôle 2
    • 5 redressements assis.
    • COURIR JUSQU'AU POTEAU
  • Pôle
    • faire un passage au poteau depuis l'arrière du panier.
    • COURSE AU PAWN 1
  • Pion 1
    • Pompes 5 fois
    • COURIR JUSQU'AU POTEAU
  • Pôle
    • Effectuer un lancer de pénalité
    • RUN TO PAWN 2
  • Pôle 2
    • Tir à quatre mètres derrière le panier
    • Après le tir intercepté, recevez le ballon et relancez-le au receveur, qui se tient à côté du panier.
    • Sprint à la pion 1 et recommencer
  • Nous faisons cela 3 fois
  • Gardez le poste libre et gardez vos distances les uns des autres.
  • Mais à chaque fois, changement sous le poste.
drawing Tir et muscles (1)

Vous voulez vous mettre en forme ? Tu peux, mais tu as besoin de quelques trucs pour ça.

  • De quoi avez-vous besoin ?
    • Pions
    • Football
    • Des vêtements que vous pouvez porter pour vous entraîner
    • Escaliers
  • Tout d'abord, il est important de bien s'échauffer avant de commencer à travailler sa forme !
  • Que devez-vous faire ?
    • Passez 2 cônes à l'avant, 1 à l'arrière et répétez cela à chaque fois.
      • Faites-le deux fois.
    • Prenez le ballon et faites 5 cercles avec lui.
      • Cela vous permettra de contrôler le ballon et de vous assurer que vous avez travaillé votre condition physique pendant un certain temps.
    • Vous pouvez également faire des exercices pour votre condition à l'intérieur : montez et descendez les escaliers 5 fois en courant.
  • Bien sûr, vous pouvez donner votre propre tournure à la façon dont vous voulez le faire, mais je trouve que ce sont les meilleures et les plus amusantes façons de s'améliorer.
  • N'essayez pas de courir vite le premier jour sans vous arrêter, faites-le par étapes !
  • C'est un bon exercice de remise en forme :
  • Le groupe doit s'aligner et vous les laissez commencer à dribbler.
  • Dès que l'entraîneur donne un coup de sifflet, le dernier de la file doit courir en avant.
  • Faites-le jusqu'à ce que tout le monde ait couru, puis laissez-les finir le cercle.
  • Avec des groupes ensemble.
  • Le premier des groupes fait le tour de la salle, se dirige vers le panier et effectue un tir de 4 mètres.
  • Dès que celui-ci est assis, passez au suivant.
  • Le numéro 2 fait également un tour, se dirige vers le panier et fait une balle traversante, le troisième une courte chance derrière le panier, le quatrième un tir derrière le panier.
  • Puis tous les quatre prennent un jet de bâton et s'assoient.
  • Le premier joueur à atteindre le panier avec l'ensemble du groupe a gagné.
  • 4 contre 4.
  • Faites attention à la mise en place de base, ainsi qu'à la vitesse du ballon et aux déplacements, afin qu'il n'y ait pas qu'un seul attaquant en mouvement.
  • Rendez le jeu plus surprenant en déplaçant le ballon, en le retirant, en le lançant en profondeur, etc.
  • 2 groupes par pions,
  • Cours jusqu'au panier.
  • A travers le cerceau, vers les cônes.
  • Zigzaguer entre les pions.
  • Tirer enfin (2 tentatives).
  • Qui donne les 5 premiers x scores ?
  • Vous placez des pions sur une case.
  • Dans la case, vous placez un certain nombre de boules (une de moins que le nombre de joueurs).
  • Les joueurs courent autour de la place et ensuite l'entraîneur crie OUI.
  • Lorsque l'entraîneur dit OUI, les joueurs prennent un ballon dès que possible.
  • Quand vous avez un ballon, vous allez marquer 3 buts.
  • Le joueur qui reste continue à courir autour de la place jusqu'à ce que quelqu'un ait fini de tirer.
  • Il y a 4 pions devant le panier.
  • 2 pions de la même couleur chacun.
  • Ces pions sont dans un carré.
  • 1 joueur se place sous le panier et 2 joueurs se placent entre les pions.
  • Les 2 joueurs entre les cônes commencent par un dribble léger vers le panier.
  • Le joueur sous le panier nomme la couleur d'un des deux pions de couleur.
  • Les actions suivantes sont possibles :
    1. Les joueurs courent vers les deux pions de derrière, les contournent et sprintent vers le panier, et le premier à faire un ballon traversant.
    2. Les joueurs courent vers les deux premiers pions et les tapent, puis reviennent en courant vers le panier et le premier prend une balle traversante.
drawing Sélection de prêteurs sur gages
  • 1 joueur est debout avec le pion 1,
  • 1 joueur se tient au pion 2.
  • La personne 2 choisit de sprinter vers le pion 3 ou le pion 4.
  • La personne 1 se tient debout, dos à la personne 2.
  • Dès qu'il/elle voit que la personne 2 a fait un choix, il/elle essaie de toucher la personne 2 avant qu'elle ait touché les pions 3 ou 4.
drawing Choix de l'angle de récolte
  • Quelqu'un se tient debout avec 2 pions de couleur dans les mains.
  • Les mêmes pions bicolores sont sur le sol.
  • Une personne marche droit vers la personne avec les 2 cônes.
  • La personne qui a les cônes tient les cônes derrière son corps.
  • Lorsque l'autre personne est proche d'elle, elle montre un des pions.
  • La couleur qui est brandie est la couleur vers laquelle l'autre personne doit sprinter.
drawing Montrer la couleur