Korfballexercices pour la technique condition / force / endurance

  • Les paniers sont disposés en triangle à environ 10 mètres les uns des autres.
  • Depuis le panier, vous courez jusqu'au panier suivant et vous récupérez le ballon indiqué dans le panier opposé à la ligne de course.
  • Dans l'exemple du dessin, le bleu indique le blanc, le blanc indique le rouge et le rouge indique le bleu.
  • Quelle équipe à trois marque 20x en premier ?
  • Le premier joueur court, le deuxième indique, le troisième attrape et indique le suivant, et ainsi de suite.
drawing Le chaos de la balle
Divisez l'équipe en quatre ou cinq.

  • Il y a 5 pions/capsules, ou 4 dans le cas des foursomes, dans un cercle d'environ 3/4 mètres.
  • Un joueur se tient au centre de l'aire de jeu.
  • Les autres joueurs se placent autour des pions et les gardent.
  • L'objectif est que le joueur du milieu touche le pion libre.
  • Pour les défenseurs, l'objectif est de tenir le pion plus tôt afin que le joueur ne puisse pas gagner.
Un changement a lieu lorsque le joueur a trouvé le pion libre.
drawing Trouver le pion libre
  • En trois ou deux vers le panier.
  • Une personne travaille en permanence pendant une minute, idéalement deux personnes pour le rebond.
  • Des pions/points de glissement sont disposés en carré autour du panier, à environ 4 mètres les uns des autres.

  • Le joueur 1 commence au premier pion, court à l'intérieur pour passer le ballon.
  • Il court ensuite vers l'extérieur jusqu'au deuxième pion et y effectue un tir.
  • Il se rend au troisième pion et effectue une autre passe, etc.
  • Après une minute, c'est au tour du joueur suivant.
drawing Exercice de conditionnement
  • Dans cet exercice, l'accent est mis sur la course dans les angles. De nombreux joueurs courent dans les coins, ce qui permet à leurs adversaires de les suivre facilement.
  • L'idée de cet exercice est de forcer les lignes de course angulaires. Les joueurs doivent faire preuve de beaucoup d'explosivité, ce qui rend l'exercice assez difficile.
  • Placez 4 marqueurs devant le panier, en angle vers le panier, à environ 3/4 mètres. Un déclarant se tient sous le panier et le joueur effectue x nombre de buts/minutes/actions en suivant les lignes de course à l'aide des marqueurs.
    • Plusieurs combinaisons sont possibles. S'il y a un troisième joueur, il peut se reposer ou éventuellement faire un exercice de force tel que des sauts, des redressements assis ou une planche.

  • Départ du pion derrière -> en avant -> à gauche -> à droite -> le joueur vient tirer.
  • Départ du pion en arrière -> en avant -> à droite -> à gauche -> le joueur marque.
  • Départ du pion dans le dos -> en avant -> à droite -> à gauche -> à droite -> le joueur marque.
  • Départ du pion derrière -> en avant -> vers la gauche -> vers la droite -> vers la gauche -> le joueur marque un tir.
  • Départ du pion devant -> vers l'arrière -> vers la gauche -> vers la droite -> le joueur marque un but.

  • Vous pouvez éventuellement prolonger l'exercice avec une longue ligne, en passant par un marqueur situé à 3/4 mètres derrière le panier. Après une combinaison de course, ci-dessus, le joueur court vers l'arrière et tire. L'exercice en miroir est également possible.
drawing Embardée explosive
  • Nous travaillons à trois
  • Deux joueurs sous le poteau et un à mi-hauteur de la surface.
  • Ils jouent le ballon vers l'avant et le poursuivent en sprintant.
  • Le joueur devant lance le ballon sur le deuxième joueur sous le poteau et court sur les côtés.
  • Le ballon est placé sur le joueur qui court et il/elle tire.
  • Le ballon est attrapé sous le poteau et le tireur devient le deuxième joueur à cet endroit.
  • Nous marquons 10x à gauche et 10x à droite.
  • Le rythme de l'exercice doit être élevé pour atteindre le niveau du match.
drawing Tir après un mouvement latéral
  • Annonceur au poteau avec le ballon.
  • Placer les haies devant le poteau de façon à ce que la haie la plus proche soit à 3 mètres du poteau.
  • Sauter par-dessus la première haie et latéralement par-dessus les haies 2 et 3, puis faire une embardée sur le côté.
  • Récupérer le ballon et marquer 10x à droite et 10x à gauche.
drawing Haies avec balle d'écrasement
Travaillez avec des équipes de 2 ou 3 personnes :
  • Le deuxième joueur commence lorsque le premier est à la deuxième échelle de vitesse.
  • A 3 paires, il y a toujours une pause jusqu'à ce que le troisième soit à la deuxième échelle de vitesse.
  • Les 2 échelles de vitesse sont distantes de 10 mètres.
Exercice :
  • Vous traversez l'échelle de vitesse latéralement à gauche, en levant les genoux.
  • Ensuite, vous sprintez jusqu'à l'autre échelle de vitesse.
  • Là, vous la traversez latéralement à droite, en levant les genoux.
  • Vous reculez lentement jusqu'au point de départ.
  • Tout le monde fait ce parcours 5 fois.
Les autres joueurs prennent des balles d'écart jusqu'à ce que ce soit leur tour.
drawing Sprint de l'échelle de vitesse
  • Former des paires
  • 1 joueur est le tireur et l'autre joueur se tient sous le panier pour attraper.
  • Ils tirent deux fois et échangent ensuite.
  • Lorsque le tireur marque, il peut prendre un bouchon au milieu.
  • Quand il n'y a plus de bouchons au milieu, le joueur peut en prendre deux fois à l'autre.
  • Celui qui a le plus de bouchons à la fin gagne.
Mise en place :
Quelle équipe récupère le plus de pièces d'or/pips ?
  • 1 banque et un contre tous
  • 2-4 bandes de voleurs
  • 1-2 gardes.
Le jeu se déroule en 4 manches :

1er tour de jeu :
  • Voleur - attaquant : par poste, seulement 1 actif et 1 pièce d'or à la fois pour essayer de voler la banque.
  • Les pièces d'or doivent être récupérées dans leur propre coffre-fort.
  • Le garde - défenseur - ne peut se défendre qu'à l'extérieur de la banque.
  • Si le voleur est attrapé, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.
  • Quelle équipe a réussi à voler le plus de pièces d'or ?
Deuxième tour de jeu :
  • Répartissez les pièces d'or à parts égales entre les voleurs.
  • Voleurs : déplacez en toute sécurité vos pièces d'or 1 pour 1 vers d'autres coffres - d'un cerceau à l'autre.
  • Voleur-attaquant : faire le tour de son cône sans que le gardien ne l'attrape.
  • Agent -défenseur : dans ce cas, il ne peut se défendre qu'à l'intérieur de la banque.
  • Si le voleur est pris en flagrant délit d'attaque, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.
  • Quelle équipe a réussi à transférer le plus grand nombre de pièces d'or en toute sécurité ?

Troisième tour de jeu :
  • Voleurs : voler autant de pièces d'or que possible dans d'autres coffres-forts pendant x temps.
  • Voleur-attaquant : aller et venir obligatoirement dans la banque = attention au garde à l'intérieur de la banque.
  • Le garde ne peut se défendre qu'à l'intérieur de la banque.
  • Si le voleur est attrapé, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.

4e tour de jeu :
Identique au 3e tour de jeu, mais avec une double garde : 1 garde à l'extérieur et 1 garde à l'intérieur de la banque.

Quelle équipe détient le plus d'or après 4 tours de jeu ?

drawing Jeu des voleurs rapaces
Jeu des lignes (10 min)
  • Pas dans le temps = marquer sur le panier et revenir en arrière
  • Tir assis ou à genoux (10 min)
  • Jeu du parcourt (15 min)
  • Début du slalom de la marelle
  • Coup de pied
  • Dans le cerceau
  • Sauts de patin de gauche à droite
  • Marquer un but
    • Si vous marquez, reculez au niveau des volets (10 min)
  • Lancer le ballon de l'autre côté (5 min)
    • Le ballon ne doit pas tomber, il faut alors rejouer.
  • Jouer 2 jeux différents ou 1 jeu pour voir combien d'enfants il y a (15 min)
Tag
Demander quel tag (10 min)

Beurre, fromage et œufs (10 min)
En sortant les pions et en mettant le sac dans la boîte

Voler les pions (10-15 min)
(Mettre les pions au milieu et en prendre un quand on marque un but)

Courir (8 min)
Pomme= sauter
Poire= taper sur le sol

Tirer de tous les côtés 1x marquer (10 min)

Fête ou cri de ralliement

Durée : 10 minutes.


"D'une ligne de touche à l'autre. Nous restons ensemble sur la même ligne et nous suivons le rythme de (nom du joueur)".

Exercices :
  • 2 courses.
  • 2 fois en sautant (en balançant les bras).
  • 2x lever le genou (jusqu'à la moitié).
  • 2 fois les fesses en talon (jusqu'à la moitié).
  • 1x latéralement à gauche.
  • 1x latéralement à droite.
  • 1x pas croisé (changement de côté à la moitié).
  • 3x course (accélérer un peu à chaque fois).