Entraînements de Korfball qui fonctionnent instantanément

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korfball training

Korfballexercices pour la technique échauffement

Dernière mise à jour: janvier 2026
Planche 30 secondes
  • Sur les avant-bras et les orteils
  • Dos droit, abdominaux contractés
  • Ne pas s'affaisser !
Pédalage avec les jambes 30 secondes
  • Allongé sur le dos, mains derrière la tête
  • Amenez alternativement votre coude vers le genou opposé
  • Rythme calme, concentrez-vous sur le contrôle
Pont 30 secondes
  • Allongé sur le dos, genoux fléchis
  • Hanches vers le haut, contractez les abdominaux et les fessiers
  • Tenez, revenez lentement
Rotations russes 30 secondes
  • Position assise, pieds levés du sol
  • Tournez le haut du corps de gauche à droite
  • Éventuellement avec un ballon ou une petite bouteille
Planche latérale 2x 30 secondes
  • Sur le côté, appui sur l'avant-bras
  • Hanches levées, corps en ligne droite
  • Changez de côté après 30 secondes
Superman 30 secondes
  • Allongé sur le ventre
  • Bras et jambes levés du sol, tenez
  • Renforce le bas du dos et les muscles fessiers
Position de départ
  • Chaque joueur reçoit un numéro.
  • Ballon suisse au centre.
  • Joueurs en cercle autour du ballon suisse.
Exécution
  • Les joueurs circulent autour du ballon, latéralement ou en avant-arrière.
  • Lorsqu'un numéro est appelé, le joueur réagit, prend le ballon et le lance vers les joueurs qui se sont éloignés.
  • Ajout : Le joueur touché prend le ballon suisse et essaie de toucher quelqu'un d'autre.
Notes du coach
  • Se déplacer autour du cercle.
  • Réagir aux changements de direction.
  • Améliorer le mouvement, améliorer la concentration.
Jogging et Marche
  • Faites un tour du terrain.
  • Faites du jogging sur les côtés longs.
  • Marchez sur les côtés courts.
Squats
  • Tenez-vous droit avec les pieds à la largeur des hanches.
  • Effectuez 20 squats à un rythme lent.
Squats avec Saut
  • Tenez-vous droit avec les pieds à la largeur des hanches.
  • Commencez avec les bras tendus au-dessus de la tête.
  • Laissez les bras tomber le long du corps en pliant les genoux.
  • Balancez les bras vers l'arrière et sautez en les déplaçant vers l'avant et vers le haut.
  • Gardez le dos droit, les hanches vers l'arrière, les pieds à plat sur le sol.
Fentes
  • Position de base : tenez-vous droit avec les pieds légèrement écartés.
  • Avancez la jambe droite et pliez le genou à 90 degrés.
  • Genou gauche près du sol.
  • Relevez-vous et déplacez la jambe droite sur le côté droit, le pied légèrement tourné vers l'avant.
  • Pliez le genou gauche.
  • Revenez à la position de base et déplacez la jambe droite vers l'arrière.
  • Pliez le genou gauche.
  • Répétez pour la jambe gauche.
Jogging et Sprint
  • Faites un tour du terrain.
  • Faites du jogging sur les côtés longs.
  • Sprint sur les côtés courts.
Disposition
  • Placez les joueurs par deux, l'un derrière l'autre, face au mur.
  • Une balle de tennis par duo.
Exécution
  • Le joueur 1 se tient le plus près du mur et commence par lancer la balle contre le mur.
  • Le joueur 2 attrape la balle.
  • Pendant ce temps, le joueur 1 revient par la droite et attrape ensuite la balle que le joueur 2 vient de lancer contre le mur.
  • Répétez au moins 20 fois.
  • Rendez l'exercice plus difficile en attrapant la balle dans un petit cône.
Objectif
  • Marquer un point directement dans le camp adverse à l'intérieur des lignes.
Exécution
  • Deux équipes de maximum quatre personnes.
  • Un seul ballon.
  • Deux personnes de chaque côté sur le terrain, les autres derrière la ligne de fond.
Règles
  • Commencez avec un service simple en dessous de la main.
  • Nous jouons au tennis sous la main, donc la balle doit passer le filet en une seule fois.
  • Une balle difficile peut rebondir une fois, mais doit ensuite être renvoyée avec : une main, un pied ou la tête.
  • En cas d'erreur : le joueur sort du terrain vers la ligne de fond et un nouveau joueur prend le relais.
Exécution
  • Le joueur saute par-dessus la haie et saute ensuite de l'endroit où il se trouve avec une jambe dans le cerceau et revient pour la haie suivante. Répétez cela jusqu'à la fin.
  • Sautez latéralement par-dessus la haie et sautez ensuite avec une jambe dans les deux cerceaux.
  • Lorsque vous êtes au cerceau extérieur, sautez ensuite par-dessus le cerceau pour revenir à côté de la haie.
  • Sautez latéralement par-dessus une haie et revenez.
  • Avec un grand pas, sautez vers l'autre haie et sautez à nouveau par-dessus et revenez.
  • Sprint ensuite vers le plot et ensuite par-dessus l'échelle.
Exécution
  • Répartissez les joueurs en groupes de 2 ou 3 et placez-les sur le côté gauche du terrain.
  • Donnez à chaque joueur une balle de tennis.
  • Au signal de départ, le premier joueur de chaque groupe court avec une balle vers le côté droit du terrain.
  • Arrivé de l'autre côté, le joueur pose la balle en dehors de la ligne et revient aussi vite que possible.
  • Le joueur suivant dans le groupe répète l'action avec son ballon.
  • Lorsque toutes les balles sont du côté droit et que le dernier joueur est de retour auprès du groupe, le relais est terminé.
  • Le groupe dont le dernier joueur est revenu en premier gagne.
Exécution
  • Placez les joueurs en une ligne côte à côte.
  • Placez une balle de tennis environ 1 mètre devant eux sur le sol.
  • Demandez-leur de mettre les pieds légèrement écartés.
  • Course rapide - dribbler - sur place.
Consigne
  • Sur indication de l'entraîneur, ils effectuent pendant le dribble :
  • Mains sur les genoux.
  • Mains sur les orteils.
  • Mains sur les épaules.
  • Mains vers l'avant.
  • Mains en l'air.
  • Lorsque l'entraîneur crie "Balle !", ils attrapent la balle aussi vite que possible.
  • Répétez et mélangez les commandes pour la variété.
Exercice 1 : Lancer depuis la position de cône V vers la position III
  • Commencez depuis la position de cône V.
  • Déplacez-vous vers la position III du côté A.
Exercice 2 : Lancer avec un seul bras
  • Commencez à la position II.
  • Lancez le ballon avec un seul bras et attrapez avec le bras tendu.
Exercice 3 : Avec passes et passes intermédiaires
  • Effectuez l'exercice avec des passes au-dessus de la tête (OH) et des passes intermédiaires (PI).
Exercice 4 : Passes vers un joueur
  • Remplacez le ballon par un autre joueur.
  • Le joueur se déplace et passe vers le joueur à la position 2.
Exercice 5 : Joueur à la position 5
  • Effectuez l'exercice avec le joueur à la position 5.
Exercice 6 : Choisir entre la position 2 ou 5
  • Le joueur choisit la position 2 ou 5.
  • Faites une passe vers l'endroit où il ne se trouve pas.
Opzet
  • Répartissez le groupe total en équipes égales de 2, 3 ou 4 joueurs.
  • Chaque équipe a un poteau comme "Base".
Exécution
  • Commencez avec une balle en jeu.
  • Les équipes tentent de marquer sur les paniers des autres.
  • Lorsqu'un panier est marqué, cette équipe est éliminée.
  • Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul panier.
  • L'équipe avec le dernier panier restant gagne le jeu.
  • Ajoutez des balles supplémentaires dans le jeu pour augmenter le rythme si nécessaire.
Se démarquer et conserver la possession du ballon
  • Placez quatre cônes en carré de 7x7 mètres. Faites jouer trois joueurs ensemble à l'intérieur de ce carré. Un joueur est le chasseur qui essaie d'intercepter.
  • Jouez une partie de 30 secondes ; une interception rapporte un point.
Exécution
  • Les joueurs doivent se démarquer en se déplaçant vers le ballon ou en s'en éloignant, selon leur position par rapport au chasseur, la distance au ballon et l'espace disponible.
  • Arrêtez le jeu pour démontrer où ils doivent se déplacer.
  • Le joueur en possession du ballon doit apprendre à ne pas faire de passes risquées ; mieux vaut ne pas faire de passe qu'une mauvaise passe.
  • Utilisez parfois une passe en cloche ou une passe tendue ; une passe feinte peut également être utile.
  • Ralentir, accélérer et changer de direction sont importants pour se démarquer.
En bref :
  • Exercices axés sur l'attrapage des ballons qui rebondissent ou roulent au bon moment.
Organisation :
  • Par paires ou trios avec un ballon.
Exécution :
  • Paires : a) Numéro 1 roule le ballon à quelques mètres. Numéro 2 doit s'emparer du ballon le plus rapidement possible, le ramasser et le renvoyer. Changez après 5 fois.
  • b) Numéro 1 lance le ballon avec un petit arc de cercle pour qu'il rebondisse à environ 4 mètres. Numéro 2 essaie de saisir le ballon le plus rapidement possible après le rebond.
  • c) Numéro 1 laisse tomber le ballon d'une hauteur de 1,5 mètre juste devant numéro 2. Numéro 2 essaie de saisir le ballon le plus rapidement possible après le rebond. Attention : posez la main sur le ballon dès qu'il remonte.
  • Trios : d) Le passeur est au milieu et roule le ballon à quelques mètres. Les autres peuvent courir dès que le ballon est lâché. Qui attrape le ballon en premier ? Changez après 3 fois.
  • e) Comme d, mais maintenant le passeur lance le ballon avec un petit arc de cercle pour qu'il rebondisse à environ 4 mètres. Qui attrape le ballon en premier ?
  • f) Comme e, mais maintenant sous un panier. Celui qui attrape le ballon en premier peut faire un tir retourné.
  • g) Comme b, mais maintenant avec des trios. Qui réagit le plus vite ?
drawing Le korfball des quilles

2 équipes jouent un jeu.
  • Au lieu de marquer des paniers, vous devez marquer en lançant sur un cône.
  • Ce cône se trouve au centre du cercle et les joueurs se placent autour.
  • Un joueur se place devant le pion pour le protéger.
  • Les joueurs autour de ce joueur doivent essayer, en se passant rapidement le ballon, de lancer sur le pion.
  • Pendant ce temps, le joueur qui se trouve devant le pion essaie d'intercepter le ballon et de défendre le pion.
  • Lorsque le ballon est intercepté, il marque un point et le ballon retourne à l'extérieur.
  • Échange : si le pion est touché, le joueur reçoit un point et échange sa place avec le joueur du milieu.
  • Celui qui a le plus de points gagne.
But : jouer ensemble en tant qu'attaquants et intercepter le ballon en tant que défenseurs.
  • Rendre les remises en jeu plus difficiles : deux au milieu, remise en jeu à gauche.
  • Renvois plus faciles : avec deux ballons.
drawing Echauffement - passes
  • Les joueurs se placent dans un grand cercle.
  • Le ballon doit toujours être passé à son voisin.
  • La passe peut se faire dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse.
  • De plus en plus de ballons sont ajoutés
  • Lorsque le ballon touche le sol, les joueurs doivent marcher jusqu'au bord du terrain et revenir avant de pouvoir continuer.
  • Le ballon doit être lancé de la main gauche vers la gauche et de la main droite vers la droite.
  • Si c'est trop facile, il est possible d'attraper le ballon d'une seule main si nécessaire.
drawing Action-réaction
Par 2 ou 3 joueurs :

  • Le timing est important. Travailler avec une fonction fixe
  • Avec 3 joueurs, le joueur bleu est le déclarant, le joueur rouge va jouer une balle en profondeur, le joueur blanc s'assure que l'action pour le tir est lancée au bon moment.
  • Le joueur blanc s'assure que l'action pour le tir est démarrée au bon moment, puis le joueur rouge va également déposer au bon moment.
  • Échange après 10 actions.

  • Avec deux joueurs, la personne qui reçoit la balle en profondeur est aussi celle qui l'attrape ; la personne qui l'appelle sort pour tirer.
  • Après la réception du rebond, le ballon est transmis au tireur et le joueur sous le panier sort à nouveau.
  • Le ballon est joué latéralement et le soutien est à nouveau demandé pour le ballon traversant.
  • Changer de position après 7 tentatives -2x-.
drawing Variations de tirs avec triples
  • Marquer 15 passes sans rater
  • Rouge joue pour Blanc et s'enfuit en diagonale vers l'arrière.
  • Blanc joue à nouveau pour Rouge qui tire.
  • Bleu rattrape le ballon et le renvoie à Blanc.
  • Blanc joue sur rouge et bleu s'éloigne en diagonale au niveau des poteaux, reçoit le ballon de rouge et tire.
  • Blanc rattrape le ballon, joue vers rouge, et ainsi de suite.

  • Marquez 15 balles éloignées, en gardant les trois joueurs en mouvement tout le temps. Si le ballon semble entrer en possession du rebondeur, le tireur suivant s'éloigne.
  • Marquer 20 tirs à distance à partir du mouvement et ce, de tous les côtés.
drawing Se réchauffer avec des pots de couleur
  • Répartissez les participants en groupes de 3.
  • Donnez à chaque groupe 5 pots de 5 couleurs différentes.
  • 1 joueur se met au travail - rouge, 1 joueur indique - bleu, 1 joueur entraîne - blanc.
  • Le joueur rouge commence à courir d'un pot à l'autre en slalomant et prend un élan.
  • Le joueur blanc entraîne le joueur rouge et indique quel pot le joueur rouge doit retourner et recommencer, toujours en slalom.
  • Si le joueur rouge marque un point dans un pot de couleur, le joueur blanc lui enlève le pot.
  • L'exercice se poursuit jusqu'à ce que tous les pots de couleur aient été marqués.
drawing Echauffement - passes
  • Les joueurs se placent dans un grand cercle.
  • Le ballon doit toujours être passé à son voisin.
  • La passe peut se faire dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse.
  • De plus en plus de ballons sont ajoutés
  • Lorsque le ballon touche le sol, les joueurs doivent marcher jusqu'au bord du terrain et revenir avant de pouvoir continuer.
  • Le ballon doit être lancé de la main gauche vers la gauche et de la main droite vers la droite.
  • Si c'est trop facile, il est possible d'attraper le ballon d'une seule main si nécessaire.
drawing L'échauffement
  • Par 2 ou 3 joueurs.
  • Le timing est important.
  • Travailler avec une fonction fixe.

  • Par 3 joueurs :
    • Le joueur bleu est le serveur/rebondeur.
    • Joueur Rouge bénéficie d'un ballon traversant.
    • Le joueur Blanc s'assure qu'au bon moment, après le rebond, l'action pour le tir est lancée.
      • S'écarter ou s'écarter de l'adversaire à temps.
    • Puis le joueur Red qui s'est enfui à nouveau intervient également au bon moment.
    • Changez de tireur après 10 actions.
      • Le coureur va au rebond.
      • Le tireur passe à travers,
      • Le rebondeur devient tireur.
      • Chaque 2x toutes les fonctions.
  • Par 2 joueurs :
    • Taker attrape la balle lui-même.
    • Le délinquant continue à se déplacer et, après la prise, il fait un mouvement violent pour se libérer et tirer.
    • Après la réception, le ballon est à nouveau passé au tireur et le joueur sous le panier sort à nouveau.
    • La balle est jouée à l'avant-centre qui joue la balle en arrière et va chercher la balle à travers.
    • Changement de fonction après 10 chances - 2x.
drawing Échauffement avec obstacles
4 pôles (3 pôles avec 7)

  • Sous chaque poteau, quelqu'un avec le ballon, et quelqu'un sans le ballon devant.
  • L'attaquant se dirige vers le panier en franchissant l'obstacle.
  • L'attaquant continue par le milieu jusqu'au panier suivant.

  • Poste 1 : 4 cerceaux dans lesquels il faut passer la gauche et la droite
  • Post 2 : échelle de course 2 contacts de pied
  • Pôle 3 : 5 haies : contact d'un pied entre chaque haie
  • Pôle 4 : chance sans obstacle (uniquement avec 8 joueurs)
  1. Walkthrough
  2. Petite chance après un arrêt de jeu
  3. Petite chance après une balle de handball
drawing Trefball
  • Disposez un rectangle (16x8 mètres ? selon le nombre de joueurs).
    • Divisez en parties égales par une ligne centrale.
  • Divisez le groupe en 2 équipes, chacune avec son terrain.
    • Le but est d'éjecter les joueurs adverses.
  • Le ballon ne doit pas toucher le sol en premier, le joueur qui défend n'est pas éliminé s'il peut attraper le ballon.
  • Round 1 :
    • Le joueur qui a été expulsé peut revenir sur le terrain si un autre joueur de son équipe a été expulsé.
  • Round 2 :
    • Le joueur qui a été expulsé peut revenir sur le terrain lorsqu'il a marqué 4 buts.
  • Round 3 :
    • Identique au précédent, mais maintenant le joueur expulsé est placé derrière le terrain de l'adversaire, et peut également essayer de jouer au bowling depuis cet endroit.
    • Si un joueur précédemment expulsé peut frapper quelqu'un par derrière, il peut être replacé dans le terrain principal.
drawing L'échauffement
Par 2 ou 3
: le timing est important. Travailler avec une position fixe


  • Par 3
    • Le joueur bleu est l'attaquant, le joueur rouge va faire une passe, le joueur blanc s'assure que l'action pour le tir est lancée au bon moment.
    • Puis le joueur rouge va revenir au bon moment.
    • Changement après 10 actions
  • Par 2
    • Le joueur qui sort du terrain l'attrape lui-même, le joueur sort pour tirer.
    • Après avoir attrapé le rebond, le ballon est à nouveau passé au tireur, et le joueur sous le panier sort à nouveau.
    • Le ballon est joué latéralement, et le soutien est à nouveau exécuté pour le ballon traversant.
    • Changement de fonction après 7 chances (2x)
drawing s'échauffer
4 pylônes distants de 4 mètres chacun.

Échauffement de conditionnement général
Tous les exercices 2x
  • Démarche
  • Talons et fesses
  • Lever le genou
  • Bras oscillants
  • Flèche étroite
  • Passe transversale

Échauffement conditionnel prolongé
Chaque exercice 2x
  • Marche avec changement de direction.
  • Passage croisé vers l'avant.
  • 2 devant, 1 derrière.
  • Entrées et sorties.
Accélérer

Exercices dynamiques
  • Jambes tendues, mains vers le sol et vers le haut.
  • Tendez les jambes en diagonale et remontez.
  • Jeter les pieds en l'air.
  • Les 4 coudes touchent le sol et se tournent vers l'air.
  • Accroupissement latéral.
  • Passe rapide pour ouvrir.
  • Passe rapide à l'intérieur.
Exercices de base
  • Planche
  • Plank + balancement des hanches
  • Alpinistes
  • Le twist russe
drawing Trefball en 1 section
  • Il y a une boîte dans laquelle les joueurs doivent rester.
  • Deux joueurs ont un ballon et essaient de le lancer aux autres joueurs sans ballon.
  • Dans la phase 2, on passe à une balle.
  • Si quelqu'un est jeté à l'eau, ce joueur peut revenir dans le jeu en marquant un but sur le panier qui se trouve en dehors de l'aire de jeu.
Tout d'abord, le joueur en possession du ballon est autorisé à courir avec celui-ci.
Ensuite, les joueurs avec le ballon ne sont pas autorisés à courir.
drawing Exercices de tir : 5 - rounds
  • Exercices de tir :
    • 5 - rounds (tourner autour du panier)
  • Round 1 :
    • Le tireur effectue 4 tirs de 3 à 4 m depuis l'avant, l'arrière et les côtés du panier. (dans le sens des aiguilles d'une montre).
  • Round 2 :
    • Mouvements rapides et larges et passe (2 mains) à 3m. 3x passe puis tir.
  • Round 3 :
    • Le tireur effectue 4 tirs de 3 à 4 m de l'avant, de l'arrière et des côtés du panier. (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre)
  • Round 4 :
    • Mouvements rapides et larges et passe (1 main) à 6 mètres. 3x passe puis tir.
  • Round 5 :
    • En commençant à 1m du panier, marquer un point = reculer.
    • Manquer deux fois de suite = changement.
    • Qui obtient le premier score à l'étape 5 ?
drawing Champ complet
  • Round 1 :
    • Bleu passe à rouge, bleu sprinte pour soutenir et récupère le ballon.
    • Passe de Red. (10 points)
  • Round 2 :
    • Même chose que pour le premier tour :
      • Mais le rouge ne fait pas de passe mais passe au bleu pour une courte chance. (10 points)
  • Round 3 :
    • 1 Couple commence déjà sous le panier.
    • Bleu passe au rouge, court vers le rouge pour un double et court ensuite le long de la ligne.
    • Rebondir devant le rouge pour que le bleu puisse entrer pour un passage.
    • Red a pris le relais pendant ce temps.
  • Round 4 :
    • Le bleu fait une passe au rouge, court vers le rouge pour un double et ensuite court le long de la ligne à distance de tir.
    • Rouge lance à Bleu pour un tir et attrape.
  • Round 5 :
    • Même chose qu'au tour 4 : mais le bleu n'obtient pas de tir, le rouge se connecte et tire.
    • Rouge se connecte et tire. Bleu attrape.
drawing korfball rugby

Tâche:

  • En tant qu'équipe attaquante, essayez de marquer dans le panier pour 2 points ou en vous plaçant dans le panier avec l'al pour 1 point.
  • Vous pouvez courir avec le ballon sans vous faire taper dessus avec le ballon dans les mains.
  • Il est donc important de surjouer et de marcher avec le ballon !
  • C'est une sorte de rugby, mais sans contact physique.


Règles du jeu

  • Vous pouvez courir avec le ballon dans les mains à l'intérieur du terrain.
  • Défendre les buts est autorisé (taper du côté de l'attaque est plus intelligent)
  • Vous ne pouvez être touché que lorsque vous avez la balle.
  • Étape 1 :
    • Si vous êtes touché avec le ballon, vous avez 2 secondes pour le relancer.
    • Dans le cas contraire, le ballon est posé au sol et l'équipe qui défend attaque.
  • Étape 2 :
    • Si vous êtes touché avec le ballon, vous posez immédiatement le ballon au sol et le camp qui défend attaque.
    • La 1ère passe ne peut pas être défendue ou exploitée.
  • Le pointage dans le cerceau est de 1 point.
  • Vous marquez dans le cerceau en vous y plaçant avec le ballon.
  • Le score dans le panier est de 2 points.
  • Autres règles normales de korfball.
drawing somebody is him nobody is him

Tâche:

  • Essayez de récupérer le ballon et de déstabiliser quelqu'un le plus rapidement possible.
  • Si vous êtes éjecté, essayez de revenir le plus vite possible en marquant dans le panier à l'extérieur du terrain.


Règles du jeu

  • Si vous lancez la balle sur le corps, le joueur est éliminé :
    • Passer par le sol ou un coéquipier n'est pas une remise en jeu.
  • Si vous êtes hors-jeu, vous marquez dans l'un des paniers qui se trouvent à l'extérieur du terrain.
  • Marqué ? Remettez la balle là d'où elle vient et sur le terrain.
  • Comptez le nombre de joueurs qui ont été éjectés dans un certain temps.

28 sur 1552 korfball exercices

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