Korfballexercices pour la technique échauffement
Équipe
- Joueur 1 sous le panier avec le ballon ;
- Le joueur 2 se déplace vers la droite ; tirez ;
- Vers la gauche ; tir
- Puis passe la balle ;
- Alors le joueur 1 ; x score
- Comme avant ;
- Tirer les yeux fermés (pas à travers le ballon)
- Les joueurs prennent des balles traversantes ;
- Score x
- Balle de passe ;
- Quand tu as le ballon, tu plies les genoux, tu touches le sol et tu tires quand tu te relèves.
- Les joueurs marquent x chances avec un pied au sol (ne pas sauter).
- Joueur 1 sous le panier avec le ballon ;
- Joueur 2 à 6 mètres ;
- Le joueur 1 lance le ballon haut, bas, gauche, droite ou du moins de telle manière que le joueur 2 doit sprinter pour l'attraper ;
- Le joueur 2 tire ;
- Changement après 3 tirs ; x pointage
- Il y a une boîte dans laquelle les joueurs doivent rester.
- Deux joueurs ont un ballon et essaient de le lancer aux autres joueurs sans ballon.
- Dans la phase 2, on passe à une balle.
- Si quelqu'un est jeté à l'eau, ce joueur peut revenir dans le jeu en marquant un but sur le panier qui se trouve en dehors de l'aire de jeu.
Tout d'abord, le joueur en possession du ballon est autorisé à courir avec celui-ci.
Ensuite, les joueurs avec le ballon ne sont pas autorisés à courir.
- 3x tir, puis balle traversante à 20
- Des pions dans un grand cercle.
- Commencez par un "jogging" entre les pions (mouvement de serpent) ;
- Les bras se relaient (échauffement).
- A l'indication du formateur "oui", sprint vers le milieu et retour ;
- Au "but", sprint vers le poteau et 5 balles.
- Exercice suivant :
- Zig-Zag (de gauche à droite) entre les pions,
- Courez de côté à l'extérieur et faites des arcs-en-ciel (genou levé) avec le pied gauche au-dessus de chaque cône.
- Courirlatéralement (à l'intérieur ) et faire des arcs-en-ciel (genou levé) au-dessus de chaque cône (avec le pied droit).
- Dribble court avec les pieds en avant et en arrière entre les cônes, mais continuez à tourner.
Vous n'êtes autorisé à courir que sur les lignes d'un terrain de volley-ball, par exemple. Le bouc émissaire doit essayer d'attraper l'un des coureurs.
Handicaps :
- Tourner à droite/gauche uniquement.
- Genoux hauts.
- Sauter.
- En arrière (ne pas tomber !) etc.
A l'extérieur, vous pouvez mettre en place un parcours fermé avec des chapeaux ou des cônes.
- Les joueurs courent l'un après l'autre dans un "train" autour des poteaux.
- Le dernier joueur essaie de passer devant.
- S'il réussit, le joueur suivant passe à l'étape suivante.
- Les joueurs continuent ainsi jusqu'à ce que tout le monde soit passé de l'arrière à l'avant.
- Premier tour à un rythme facile.
- Deuxième tour plus rapide.
- 2 poteaux se faisant face.
- Chaque poste a sa propre équipe 2/3.
- Les deux joueurs qui vont chercher un ballon traversant courent vers l'autre poteau.
- Au milieu, ils s'entourent les uns les autres.
- Les joueurs sprintent jusqu'à leurs propres poteaux de but et font un turnover.
Variantes
- Au lieu d'une balle traversante, une balle d'esquive.
- Au lieu d'un ballon traversant, un ballon tiré derrière le poteau.
- Si nécessaire, poste à poste, celui qui marque le nombre X de buts en premier.
- Passez par l'échelle de corde et/ou zigzaguez entre les pions.
- Après l'échelle/les pions, vous récupérez la balle et marquez une balle traversante.
- Faites dix buts à chaque pôle avec votre binôme.
- Il s'agit d'un échauffement, donc faites-le à un rythme doux.
- Pôle 1 :
- Un pied dans l'échelle, un pas après l'autre.
- Pôle 2 :
- Deux pieds dans l'échelle, un pas à la fois.
- Pôle 3 :
- Sautant de trou en trou.
- Pôle 4 :
- Zigzaguez autour des cônes.
- Pôle 5 :
- Déplacez 2 pions en avant, 1 en arrière, 2 en avant, etc.
- Par pôle avec 2 ou 3 participants, vous commencez avec 20 balles qui sont indiquées de l'espace.
- Lorsque vous avez obtenu 20 points, vous et votre bâton passez à l'exercice suivant.
- 10 tirs de distance sur place.
- Marqué ?
- Passez à 10 boules d'évitement.
- Ces buts doivent être marqués par poste.
- Tournage d'un plan à trois.
- Tirer un trio par deux.
- Dans l'ordre :
- Tir à distance.
- Passe de la balle et petite chance près du poteau.
- Qui est le premier à marquer 25 points.
- Nombre de points :
- 0 x coup = -1.
- 1 x coup = 0.
- 2 x Touch = 2 ou 3 points où le ballon traversant et la petite chance comptent pour 1 et le tir de loin pour 2.
- 3 x coup = 5.
- Lorsque les deux joueurs ont 25 points, l'exercice est terminé.
- Commencez tous en ligne sur la ligne arrière.
- A l'aller, tu fais un sprint, au retour, tu dribbles.
- Chaque fois que vous atteignez une ligne, vous faites un exercice. 1x après le voyage aller, 1x après le voyage retour.
- Exercices (les chiffres sont libres) :
- Squats
- Pompes (éventuellement sur les genoux)
- Sauts à l'élastique
- Fentes, d'abord avec la gauche, puis avec la droite.
- Burpees
- En équipes de 2 au panier, 3ème joueur pour un entraînement supplémentaire.
- Le joueur 1 (attaquant-rebondeur) avec le ballon sous le panier, le joueur 2 à environ 5 mètres devant le panier.
- La mission du tireur est de marquer six fois le score d'un tir.
- Après chaque tir, le tireur se déplace à nouveau, donc tout doit être fait en mouvement.
- Les positions restent jusqu'à ce que quelqu'un en ait effectivement 6.
- Puis vous faites une rotation (déclarant --> répétition --> tireur --> déclarant).
- Gardez toujours à l'esprit que les règles de distance doivent être respectées, en particulier lorsque vous rebondissez sur un tir qui tombe devant.
- Il y a un certain nombre de chapeaux éparpillés sur le terrain, de différentes couleurs.
- L'entraîneur crie "blanc", puis tous les enfants doivent courir vers un chapeau blanc aussi vite que possible.
- Il y a un chapeau de trop par couleur, donc l'enfant qui n'est pas à côté d'un chapeau doit faire un devoir de son côté.
- Exemples de missions :
- Faites un cercle.
- Des pompes.
- Sautez 5x plus haut que possible.
- Faites un sprint.
- Marquer 2 fois au panier.