Korfballexercices pour la technique échauffement

  • Le maître-chien se tient à 3 mètres du poteau.
  • Le handler passe le ballon lorsqu'on lui demande de le faire en mettant ses mains en avant.
  • Le preneur attrape lui-même le ballon.
  • Le déclarant devient le tireur et le tireur devient le déclarant. marquer 10 buts pp
  • Effectuez cette tâche en binôme.
  • Utilisez un panier pour chaque paire.
  • Placez 4 chapeaux autour du panier dans un carré à environ 1,5 mètre du panier. (le panier est au milieu)
  • Placez-vous entre les 2 chapeaux devant le panier.
  • Tirez pour marquer.
  • La personne sous le panier nomme une couleur et vous tapez sur cette couleur.
  • Retournez entre les 2 chapeaux devant le panier.
  • Si vous avez marqué, vous n'avez pas besoin de courir vers une couleur.
  • Faites-le jusqu'à ce que quelqu'un ait marqué 5 points.
drawing couleurs couleurs couleurs couleurs A
  • Mettez en place un terrain de jeu.
  • Une personne est le téléscripteur, et doit cocher tout le monde.
  • Les autres personnes ont deux balles à se passer.
  • Vous ne devez pas vous faire taper dessus lorsque vous avez le ballon en main.
  • Ainsi, si le téléscripteur se tourne vers quelqu'un, vous devez rapidement lancer la balle à ce joueur.
  • Vous n'êtes pas autorisé à conserver le ballon indéfiniment.
  • Essayez de faire rebondir la balle dans la "forêt", sans que les "arbres" ne la fassent tomber avec leurs "branches", puis marquez dans les paniers situés derrière la forêt.
  • Qui a marqué le plus de buts ?
  • Étape 1 :
    • Vous pouvez occasionnellement saisir le ballon à deux mains.
  • Étape 2 :
    • Vous pouvez occasionnellement faire rebondir la balle à deux mains.
  • Étape 3 :
    • Vous devez tout faire d'une seule main.


Règles:

  • Un coureur ne peut pas tenir le ballon dans 2 mains, mais doit rebondir avec 1 main.
  • Un coureur doit rester à l'intérieur des lignes ou de la forêt.
  • Si la balle est frappée par le coureur, ce dernier recommence.
  • Veillez à ce que les enfants n'aient pas à attendre.
  • Plusieurs coureurs partent en même temps !
  • Si le coureur parvient à sortir de la forêt, il peut recommencer :
  • Étape 1 :
    • Tirez sur le cor jusqu'à ce qu'un but soit marqué.
  • Étape 2 :
    • Max. 1 coup.
  • L'arbre reste complètement dans l'arceau ou avec une seule jambe.
  • Choix du formateur.
  • L'"arbre" peut éloigner le ballon avec les deux mains ou avec une main sur le dos.
  • Choix du formateur.
drawing trébucher dans la forêt

Tâche:

  • En tant qu'équipe attaquante, essayez de marquer dans le panier pour 2 points ou en vous plaçant dans le panier avec l'al pour 1 point.
  • Vous pouvez courir avec le ballon sans vous faire taper dessus avec le ballon dans les mains.
  • Il est donc important de surjouer et de marcher avec le ballon !
  • C'est une sorte de rugby, mais sans contact physique.


Règles du jeu

  • Vous pouvez courir avec le ballon dans les mains à l'intérieur du terrain.
  • Défendre les buts est autorisé (taper du côté de l'attaque est plus intelligent)
  • Vous ne pouvez être touché que lorsque vous avez la balle.
  • Étape 1 :
    • Si vous êtes touché avec le ballon, vous avez 2 secondes pour le relancer.
    • Dans le cas contraire, le ballon est posé au sol et l'équipe qui défend attaque.
  • Étape 2 :
    • Si vous êtes touché avec le ballon, vous posez immédiatement le ballon au sol et le camp qui défend attaque.
    • La 1ère passe ne peut pas être défendue ou exploitée.
  • Le pointage dans le cerceau est de 1 point.
  • Vous marquez dans le cerceau en vous y plaçant avec le ballon.
  • Le score dans le panier est de 2 points.
  • Autres règles normales de korfball.
drawing korfball rugby

Tâche:

  • Essayez de récupérer le ballon et de déstabiliser quelqu'un le plus rapidement possible.
  • Si vous êtes éjecté, essayez de revenir le plus vite possible en marquant dans le panier à l'extérieur du terrain.


Règles du jeu

  • Si vous lancez la balle sur le corps, le joueur est éliminé :
    • Passer par le sol ou un coéquipier n'est pas une remise en jeu.
  • Si vous êtes hors-jeu, vous marquez dans l'un des paniers qui se trouvent à l'extérieur du terrain.
  • Marqué ? Remettez la balle là d'où elle vient et sur le terrain.
  • Comptez le nombre de joueurs qui ont été éjectés dans un certain temps.
drawing somebody is him nobody is him

Tâche:

  • Qui est le premier à arrondir la balle ou le joueur ?


Règles:

  • Tout le monde se tient debout dans un cercle avec suffisamment d'espace pour lancer une balle rapidement.
  • Le ballon commence à la droite de l'enfant qui va courir.
  • L'enfant qui va courir, court en même temps qu'il lance la première balle à l'extérieur du cercle.
  • Vous vous trouvez dans un grand champ.
  • Vous formez 2 équipes : une équipe se tient à gauche derrière la ligne et l'autre équipe à droite derrière la ligne.
  • 1 grosse boule, située au milieu du terrain.
  • Chaque joueur a un ballon.
  • Ils essaient de frapper la grosse balle depuis l'arrière de la ligne et de la faire rouler au-dessus de la ligne de l'adversaire.
  • Après avoir lancé la balle, vous récupérez votre propre balle et vous vous placez à nouveau derrière votre propre ligne, et vous visez à nouveau la grosse balle, jusqu'à ce que la balle ait traversé la ligne de quelqu'un.
  • 3 ou 4.
  • En face l'un de l'autre à 8 mètres.
  • Le joueur 1 de la paire lance le ballon de l'autre côté et court après lui.
    • Jette-toi à l'eau et cours après.
    • Le joueur récupère le ballon.
    • Le joueur s'écarte du chemin et récupère la balle en dessous. (tout cela avec une seule main).
    • Le joueur fait un saut en demi-cercle et remet le ballon en jeu ; le joueur court de l'autre côté.
    • Le joueur reçoit le ballon du numéro 2 par derrière et passe à l'autre côté.
  • Les joueurs courent/dribblent autour d'un carré défini. (Poteaux/piliers, à une distance suffisante les uns des autres).
  • Les joueurs reçoivent à l'avance une liste de commandements et leurs numéros.
  • L'entraîneur appelle un numéro au hasard, les joueurs effectuent la mission.
  • Vous pouvez modifier le nombre de missions et les missions elles-mêmes comme vous le souhaitez.
  • Exemple d'affectations.
    • Taper le sol.
    • Sauter en l'air.
    • Sprint jusqu'au prochain poteau.
    • 1 burpee.
    • En arrière comme si vous défendiez jusqu'au prochain poteau/pion.

Trois exercices d'échauffement pour des muscles souples.

Ces exercices concernent le dos, le dos et les ischio-jambiers et les jambes, les chevilles et les bras.

  • Pose flottante. (retour)
    • Les deux pieds sont écartés de la largeur des hanches, les pieds en avant.
    • Les mains se lèvent latéralement.
    • Basculez votre bassin vers l'avant et touchez le sol avec vos mains.
    • Essayez de sentir la respiration dans votre dos et maintenez cette position pendant 1 minute.
    • Puis montez à un rythme lent, vertèbre par vertèbre.
  • Chien à terre. (ischio-jambiers et dos)
    • Mains et genoux sur le sol. (Hanches au-dessus du genou et mains droites sous l'épaule))
    • Plaque sur les mains.
    • Dos en haut et en arrière, en laissant les mains où elles sont.
    • Maintenez la position pendant 20 secondes, puis revenez dans l'ordre inverse.
  • Pose en triangle. (dos, jambes, chevilles et bras)
    • Tenez-vous debout, les bras et les jambes bien écartés. (Jambes à la largeur des poignets)
    • Tournez le pied droit de 90 degrés vers la droite et pointez le pied gauche vers l'avant.
    • Les chevilles restent dans la même ligne.
    • Tendez le bras vers la droite et déplacez votre main droite vers votre mollet et regardez vers le haut vers votre main gauche. (Les bras restent à 180 degrés).
    • Les hanches restent en avant.
    • Restez immobile un moment et remontez.
  • Exercice 1 et 2 font 3x, exercice 3 gauche et droite.

(Il existe des vidéos d'instruction sur le site web de zero 23).

2 échelles de vitesse, panier derrière elles, après chaque exercice, courez pour une balle traversante ou un tir, attrapez votre propre balle et donnez le signal au joueur suivant.

  • Genoux élevés latéralement, échelle de vitesse :
    • Faites un jogging latéral dans l'échelle, en levant les genoux et en gardant le torse droit.
    • Bougez vos bras en même temps que le mouvement.
  • Pieds rapides latéraux, échelle de vitesse :
    • Déplacez-vous latéralement dans l'échelle à grande vitesse, en déplaçant vos bras avec vous.
  • Lateral ali shuffle, speed ladder :
    • Tenez-vous devant l'échelle de vitesse et faites des sauts décalés, en gardant une jambe à la fois dans l'échelle.
  • Lateral ali shuffle hip twist, speed ladder :
    • Tenez-vous devant l'échelle de vitesse et effectuez des sauts à califourchon, en gardant une jambe à la fois dans l'échelle et en faisant une rotation de la hanche avec l'échelle de vitesse.
  • Genoux hauts en avant, échelle de vitesse :
    • Placez-vous devant l'échelle de vitesse et marchez à un rythme de dribble à travers l'échelle (de vitesse).
    • Levez vos genoux et gardez votre torse droit.
  • Forward squat in out, speed ladder :
    • Tenez-vous debout devant l'échelle de vitesse et sautez à l'intérieur avec deux pieds, puis sautez immédiatement à nouveau en position accroupie.
    • Assurez-vous que vos cuisses sont à l'horizontale et que votre torse est bien droit.
  • Forward o uchi gari, échelle de vitesse :
    • Placez-vous sur l'échelle de vitesse, en plaçant un pied à l'extérieur et un pied à l'intérieur de l'échelle.
    • Déplacez le pied à l'intérieur de l'échelle d'un pas à la fois et ramenez le pied à l'extérieur de l'échelle d'avant en arrière.
  • Forward in-in-out, échelle de vitesse :
    • Placez-vous devant l'échelle de vitesse et entrez dans l'échelle, en gardant toujours un pied à l'intérieur et un pied à l'extérieur.
  • Pieds rapides en avant, échelle de vitesse :
    • Placez-vous devant l'échelle de vitesse et marchez à un rythme rapide dans l'échelle (de vitesse).
  • Avancer en entrant, sortir en sortant, échelle de vitesse :
    • Tenez-vous devant l'échelle de vitesse, en faisant alternativement deux pas en avant et deux pas en arrière.
  • Retour, entrée, sortie, échelle de vitesse :
    • Placez-vous devant l'échelle de vitesse, dos à celle-ci, et faites un pas en arrière, d'abord avec deux pieds dans l'échelle, puis avec deux pieds à l'extérieur de l'échelle.