Korfballexercices pour la technique échauffement

  • Avant d'être mis sur écoute, vous devez nommer un programme télévisé.
  • Alors vous êtes libre.
  • Si vous êtes pris, vous devez vous tenir debout avec les jambes écartées et les autres peuvent ramper sous vous.
  • Alors vous êtes à nouveau libre.
  • Compétition de sprint.
  • Les dames les unes contre les autres et les garçons les uns contre les autres.
  • Le dernier arrivé est sorti.
  • Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.
  • D'abord les dames, puis les garçons, puis à nouveau les dames et ainsi de suite.
  • Alors alterner, pour qu'ils se reposent.
  • Le joueur 1 lance à un joueur 2 qui arrive,
  • Ce joueur lance le ballon vers le cône d'où il est venu au joueur 3 (il doit donc faire un demi-tour) et rejoint l'autre cône.
  • En triplette, la paire commence maintenant sans la balle.
  • Le joueur avec le ballon joue le ballon à deux mains vers le joueur à l'autre cône, court après le ballon et rejoint les joueurs à ce cône.
  • Un exercice simple et reconnaissable.
  • Développer la vitesse du lancer est un point d'attention possible pour que ces exercices restent attractifs pour les joueurs plus âgés.
  • Divisez le groupe en deux équipes.
  • Deux enfants de chaque équipe se placent sur les tapis appartenant à leur équipe.
  • De plus, 2 enfants par équipe se tiennent devant l'armoire, ce sont les gardiens de but.
  • Les enfants qui restent, vont au carré de lancer (voir dessin).
  • Lorsque les balles entrent en jeu, les enfants présents dans la boîte sont censés lancer les balles contre l'armoire.


gardien-de-but-refball

  • Les joueurs se placent en différents groupes au poste et reçoivent une mission de tir.
  • Par exemple, marquer 3 fois de suite sans rater de 5 mètres.
  • Celui qui a fait cela peut venir au centre et dire plus haut ou plus bas à sa rangée de cartes à jouer.
  • Cet exercice est répété jusqu'à ce que quelqu'un ait terminé sa rangée de cartes.
  • Si l'on se trompe, la carte est remplacée par une carte de rechange.


  • L'enseignant dispose trois zones de taille à peu près égale avec des pions.
  • Il est préférable d'utiliser les lignes de volley-ball (voir la carte).
  • Il y a trois sections (voir la carte) :
  • A gauche : place des barons (place des perdants)
  • Centre : section des princes (section neutre)
  • A droite : section du roi de la cour (section du gagnant)
  • Tous les élèves se tiennent debout dans la section centrale.
  • Au signal de l'enseignant, le jeu commence.
  • Tous les élèves doivent essayer de frapper le ballon d'un autre élève pour le faire sortir de la boîte.
  • Si vous réussissez, vous vous déplacez d'une case vers la droite.
  • Si votre balle est éliminée, vous vous déplacez d'une case vers la gauche.
  • Si vous touchez la balle d'un autre joueur en dehors de la case de droite, vous marquez un point.
  • Si votre balle sort de la boîte du gagnant, vous perdez tous vos points.
  • Si votre balle est frappée hors de la case de gauche, rien ne se passe et vous restez debout.
  • Lorsque l'enseignant donne le signal final, la personne qui a le plus de points est le roi du terrain et a gagné.


roi-de-la-cour

  • 2x 2 tickers différents
  • Équipe complète :
    • Une personne est le téléscripteur et doit cocher tout le monde.
    • Les autres personnes ont à leur disposition deux balles qu'elles peuvent se passer.
    • Vous ne pouvez pas être touché lorsque vous avez le ballon en main. D
    • us lorsque le téléscripteur se tourne vers quelqu'un, vous devez rapidement lancer la balle à ce joueur.
    • Bien sûr, vous n'êtes pas autorisé à tenir la balle sans fin.
  • Echauffement en musique avec 6 paniers.
  • Courir autour des lignes du terrain ou danser sous le panier.
  • La musique s'arrête... prendre immédiatement le ballon et marquer.
  • Les derniers à partir et peuvent défendre
  • Divisez le groupe en 5 groupes (il est également possible d'en créer d'autres, mais ajustez alors si nécessaire).
  • Faites une division, par exemple 8/8 ou 10/10 ou 12/12.
  • Dans chaque équipe, une personne est le téléscripteur, les autres sont les joueurs de terrain (si vous avez plusieurs groupes, vous pouvez laisser le(s) téléscripteur(s) d'un groupe téléscoper l'autre groupe).
  • Le téléscripteur fait tic-tac pendant 1 ou 1½ minute et vous comptez combien de personnes ont été cochées (un joueur n'est pas hors jeu et continue à jouer).


  • Les tagueurs qui vont taper (reconnaissables à leur veste/ruban) et les autres membres de l'équipe.
  • les autres enfants restants de chaque groupe se répartissent sur le terrain avec un ballon. Ils passent le ballon et courent librement.
  • Les toucheurs essaient de toucher quelqu'un qui n'est pas en possession du ballon (c'est le but), quelqu'un qui a le ballon ne peut pas être touché.
  • Le joueur qui est touché doit récupérer le ballon le plus rapidement possible.
  • Paires,
  • Courir en rond autour du cercle de pions.
  • Au coup de sifflet, vous prenez un ballon de promenade aussi rapidement que possible.
  • Après avoir marqué trois fois, vous pouvez échanger avec l'attaquant.
  • Après cela, vous devez vous retirer de sous le poste du déclarant,
  • Si vous marquez comme déclarant, vous pouvez rester,
  • Sinon, vous changez avec le preneur.