Korfballexercices

  • Paires avec ballon, paniers multiples.
  • Le joueur rouge court pour récupérer le ballon, le joueur blanc le dépasse et récupère le ballon.
  • Le joueur rouge court ensuite vers le panier pour un ballon traversant.
  • Puis vers le deuxième poteau, avec le même maniement du ballon.
  • La deuxième paire commence lorsque la première paire a passé le premier poteau.
  • Marquer 30 passes par paire.
drawing Balle de passage en forme de V
  • Le ballon est placé devant le poteau par le joueur blanc.
  • Le joueur rouge sort, récupère le ballon et tire directement.
  • Le joueur rouge rattrape le ballon, joue vers les blancs et court en touche, récupère le ballon et tire.
  • Bleu rattrape le ballon, joue vers les blancs, sort, récupère le ballon et tire.
  • etc.
  • Après 5 tirs, chacun change de position. Chacun déclare 3 fois.
drawing Prise de vue avec alimentation par l'avant
Travailler avec 3 ou 4 paires :
  • Réaliser 15 balles de passage sans rater
  • 20 tirs de distance en mouvement, avec un maximum de deux tirs consécutifs.
  • 15 balles d'esquive avec double effort, donc passe en arrière et esquive à nouveau, le passeur donne une légère pression sur le tir.
  • 20 ballons de départ derrière le panier, indiquant une percée, après laquelle le rebondeur part et tire. Le pas doit être fait à temps, pas trop tôt.
  • 15 lancers de pénalité sans manquer. Les tirer en alternance.
  • 20 tirs à partir de l'arrêt à 3/4 mètres.
  • Le joueur bleu doit amener la balle à l'un des 4 pions.
  • Le joueur rouge doit assurer la pré-défense.
  • Le joueur rouge doit fermer la ligne de balle.
drawing Une défense de tous les instants
  • Divisez l'équipe en deux.
  • Formez deux boîtes autour du panier afin de pouvoir effectuer de bons tirs depuis l'extérieur.
  • Il faut 3 ou 4 ballons par match.
  • Les tireurs se tiennent à l'extérieur de la boîte et un rebondeur par équipe se tient dans la boîte près des tireurs de l'adversaire.

Exercice :
  • Les tireurs commencent à tirer de l'extérieur de la boîte pour atteindre un nombre X de buts le plus rapidement possible.
  • Les rebondeurs attrapent le ballon et le jouent à leurs coéquipiers dans l'autre boîte.
  • Quelle équipe aura marqué X buts en premier ?
Règles :
  • Les rebondeurs n'ont pas le droit de sortir du rectangle, les tireurs n'ont pas le droit d'y entrer.
  • La tâche du rebondeur est d'estimer le plus rapidement possible d'où viennent tous les ballons et comment les faire parvenir à ses coéquipiers le plus rapidement possible.
drawing Tirer sur deux boîtes
Travaillez avec des équipes de 2 ou 3 personnes :
  • Le deuxième joueur commence lorsque le premier est à la deuxième échelle de vitesse.
  • A 3 paires, il y a toujours une pause jusqu'à ce que le troisième soit à la deuxième échelle de vitesse.
  • Les 2 échelles de vitesse sont distantes de 10 mètres.
Exercice :
  • Vous traversez l'échelle de vitesse latéralement à gauche, en levant les genoux.
  • Ensuite, vous sprintez jusqu'à l'autre échelle de vitesse.
  • Là, vous la traversez latéralement à droite, en levant les genoux.
  • Vous reculez lentement jusqu'au point de départ.
  • Tout le monde fait ce parcours 5 fois.
Les autres joueurs prennent des balles d'écart jusqu'à ce que ce soit leur tour.
drawing Sprint de l'échelle de vitesse
  • La moitié du groupe est constituée d'attaquants (bleu) et l'autre moitié de défenseurs (rouge).
  • Les attaquants se tiennent sur la ligne de touche et les défenseurs se tiennent à environ 1 mètre devant eux.
  • Les attaquants courent vers l'avant et essaient de dépasser le défenseur à mi-vitesse.
  • Le défenseur suit tous les mouvements de l'attaquant en courant avec lui vers l'arrière.
  • Une fois le ballon traversé, les attaquants et les défenseurs échangent leurs rôles.
drawing Défensivement, courir vers l'arrière
Construire des positions d'attaque sur lesquelles s'appuyer lorsque la créativité échoue brièvement.
Bleu = positions de départ statiques

Mise en place :
  • Passe en profondeur depuis le champ avant
  • Passe latérale dans le champ arrière + course de rebond
  • Passe en profondeur depuis le champ arrière + course de soutien
  • Passe jouée vers le soutien entrant + action offensive des deux attaquants
  • Le soutien joue l'attaquant libre + court dans l'espace
  • L'attaquant joué tire.
Lorsque la statique est maîtrisée, passer à la dynamique. Accord sur le fait que le soutien suit immédiatement le rebond. Le reste peut être complété librement avec les variantes ci-dessous :
  • Le soutien contourne le bloc au lieu de couper le soutien
  • L'attaquant plaqué ne tire pas, mais joue l'attaquant de l'ombre pour qu'il tire. 7a.
  • L'attaquant joué ne tire pas, mais joue l'attaquant sortant pour tirer. 7b.
  • L'attaquant joué en soutien ne tire pas, mais l'attaquant de l'ombre court vers le soutien et prend la fonction + attaquant de l'attaque et tire. 8.
  • L'attaquant court au soutien et prend la fonction + l'attaquant de l'ombre rejoint le soutien + l'action d'attaque de l'attaquant et tire. 9.
  • ... d'innombrables variantes à imaginer
drawing Attaque par construction du système - base sur laquelle s'appuyer
Construire des positions d'attaque sur lesquelles s'appuyer lorsque la créativité échoue brièvement.
Bleu = positions de départ statiques

Mise en place :
  • Passe en profondeur depuis le champ avant
  • Passe latérale dans le champ arrière + course de rebond
  • Passe en profondeur depuis le champ arrière + course de soutien
  • Passe jouée vers le soutien entrant + action offensive des deux attaquants
  • Le soutien joue l'attaquant libre + court dans l'espace
  • L'attaquant joué tire.
Lorsque la statique est maîtrisée, passer à la dynamique. Accord sur le fait que le soutien suit immédiatement le rebond. Le reste peut être complété librement avec les variantes ci-dessous :
  • Le soutien contourne le bloc au lieu de couper le soutien
  • L'attaquant plaqué ne tire pas, mais joue l'attaquant de l'ombre pour qu'il tire. 7a.
  • L'attaquant joué ne tire pas, mais joue l'attaquant sortant pour tirer. 7b.
  • L'attaquant joué en soutien ne tire pas, mais l'attaquant de l'ombre court vers le soutien et prend la fonction + attaquant de l'attaque et tire. 8.
  • L'attaquant court au soutien et prend la fonction + l'attaquant de l'ombre rejoint le soutien + l'action d'attaque de l'attaquant et tire. 9.
  • ... d'innombrables variantes à imaginer
drawing Attaque par construction du système - base sur laquelle s'appuyer
  • Le joueur 3 ramasse le ballon et le lance au joueur 1.
  • Le joueur 3 court vers le poteau.
  • Le joueur 4 passe par-dessus le bloc, le joueur 3 se dirige vers le pointeur.
  • Le joueur 1 lance le ballon au joueur 2.
  • Le joueur 2 lance le ballon au joueur 3 qui entre dans le couloir.
  • Le joueur 3 dévie le ballon et le fait bouger, derrière le poteau, et tire.
  • Le joueur 4 marque à côté du joueur 3.
  • Le joueur 1 court vers l'avant du poteau et maintient le joueur engagé jusqu'au tir.
  • Le joueur 2 prend la position du joueur 1 et, après le tir, se dirige vers le poteau pour un double rattrapage, le ballon passe au-dessus du panier.
drawing Le piégeage dans les attaques dynamiques
  • Construire des positions offensives sur lesquelles s'appuyer en cas d'échec de la créativité.
drawing Attaque par construction du système - base sur laquelle s'appuyer
  • Former des paires
  • 1 joueur est le tireur et l'autre joueur se tient sous le panier pour attraper.
  • Ils tirent deux fois et échangent ensuite.
  • Lorsque le tireur marque, il peut prendre un bouchon au milieu.
  • Quand il n'y a plus de bouchons au milieu, le joueur peut en prendre deux fois à l'autre.
  • Celui qui a le plus de bouchons à la fin gagne.