Korfballexercices

  • Vous formez deux équipes avec le même nombre de joueurs.
  • Chaque équipe a sa propre boîte.
  • Sur la ligne arrière de ce compartiment, les deux équipes disposent de grands pions à l'envers.
  • L'astuce consiste à faire en sorte que l'autre équipe renverse les pions.
  • En repoussant et en défendant les pions, votre équipe peut gagner.
  • Tous les pions de l'adversaire gagnent alors.
Chacun effectue deux tirs de pénalité.
  • Si vous ratez votre tir, vous devez courir sur toute la largeur du terrain avec toute l'équipe.
  • Si vous ratez deux fois, vous devez courir dans les deux sens avec toute l'équipe.
drawing Lancers de pénalité
  • Un joueur se place sous le poteau et les trois autres se placent en triangle par rapport au poteau.
  • Le joueur qui a le ballon joue en profondeur ou en largeur et prend la position du poteau.
  • Si le ballon est joué en profondeur, le joueur au poteau recule. Si le ballon est joué en largeur, le joueur de ce côté court avec lui.
  • Si le ballon est joué en profondeur, l'attaquant prend la place du joueur de remplissage. Si le ballon est joué en largeur, le joueur arrière prend cette place.
  • Le joueur qui remplace le joueur de côté effectue le tir. Le ballon attrapé revient au joueur du milieu et le jeu peut reprendre.
  • Si tout est rempli à temps, la balle est attrapée dans l'espace. Si le tireur prévu est bloqué par un saut, il dispose de 2 points d'attaque pour une percée.
  1. marquer 10x en se déplaçant vers la droite.
  2. marquer 10x en se déplaçant vers la gauche.
  3. marquer 10x par une balle en profondeur sur un défenseur volant.
drawing Toujours 2 points d'appui
Mise en place :
  • X nombre de paniers.
  • Utiliser des dés de couleur correspondant à la couleur des paniers.
Variante 1 :
  • À l'aide des dés, les joueurs décident du nombre de tirs/de chances de marquer/de prendre à chaque panier.
  • Ils peuvent amener le ballon à l'autre panier en courant. Dribbler sur le terrain.
Variante 2 :
  • Différents types de chances !
  • 1 main, lancer de pénalité, traverser le ballon en courant, etc.
Variante 3 :
  • À l'aide du dé, les joueurs décident du nombre de tirs/de chances de marquer/de tirer au panier correspondant à la couleur du dé.
  • Par case, l'accent est mis sur les attaques en un contre un.
  • Il y a deux attaquants, un attaquant et un défenseur.
  • Chaque attaquant dispose d'une minute et demie pour attaquer à temps plein.
Règles :
  • Un seul lancer sur le support sous le poteau est autorisé par tentative de tir.
  • Il faut surtout offrir un appui sur le côté.
  • Le passage et le tir peuvent tous deux être effectués.
  • 3 joueurs devant.
  • 1 joueur en position de plaquage/attrapage.
  • Devant, un lancer est effectué de chaque côté.
  • Dès que le ballon revient au joueur du milieu, les deux joueurs extérieurs courent vers le joueur en position de réception.
  • Le joueur en position de réception s'éloigne, mais seulement lorsque le joueur de devant atteint le défenseur du joueur sous le poteau.
drawing Tosti
  • Répartissez les participants en groupes de 3.
  • Donnez à chaque groupe 5 pots de 5 couleurs différentes.
  • 1 joueur se met au travail - rouge, 1 joueur indique - bleu, 1 joueur entraîne - blanc.
  • Le joueur rouge commence à courir d'un pot à l'autre en slalomant et prend un élan.
  • Le joueur blanc entraîne le joueur rouge et indique quel pot le joueur rouge doit retourner et recommencer, toujours en slalom.
  • Si le joueur rouge marque un point dans un pot de couleur, le joueur blanc lui enlève le pot.
  • L'exercice se poursuit jusqu'à ce que tous les pots de couleur aient été marqués.
drawing Se réchauffer avec des pots de couleur
  • Le joueur 1 se tient à côté du pion
  • Le joueur 2 vient à côté du joueur 1 et double une fois
  • Le joueur 2 s'enfonce dans la profondeur
  • Le joueur 1 s'empare de son propre ballon et effectue un centre.
  • Le joueur 2 reçoit une balle en profondeur
  • Échange après X occasions
  • Marquer un total de X buts
drawing Passes, courses avec ballon en profondeur et ligne en profondeur
  • Il y a 4 pions dans un carré autour du panier.
  • Il y a déjà quelqu'un d'imaginaire qui se tient comme rebond, donc il y a 3 hommes devant le terrain à un pion.
  • Les joueurs doivent toujours se connecter de façon à ce qu'il y ait quelqu'un de jouable des deux côtés.
  • Après 3/4 passes, quelqu'un est envoyé en profondeur et la 3ème personne vient devant le rebond et une balle en profondeur est prise.
  • Le joueur 1 continue à se déplacer entre-temps et reçoit le ballon pour tirer.
drawing 3-1 à la cote
15 minutes de lancer de ballon de basket

Exercice 1 : lancer
  • course d'élan de la position V du cône à la position III côté A.
Exercice 2 : lancer à 1 bras
  • course d'élan position II et rattraper le ballon avec le bras tendu.
Exercice 3 : avec des clés et des clés intermédiaires OH et TT.

Exercice 4 : TB sont remplacés par le ballon, le joueur court et fait des clés au joueur en position 2.

Exercice 5 : joueur en position 5.

Exercice 6 : le joueur choisit 2 ou 5 - surjouer à l'endroit où il n'est pas.
  • Les joueurs se placent dans un grand cercle.
  • Le ballon doit toujours être passé à son voisin.
  • La passe peut se faire dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse.
  • De plus en plus de ballons sont ajoutés
  • Lorsque le ballon touche le sol, les joueurs doivent marcher jusqu'au bord du terrain et revenir avant de pouvoir continuer.
  • Le ballon doit être lancé de la main gauche vers la gauche et de la main droite vers la droite.
  • Si c'est trop facile, il est possible d'attraper le ballon d'une seule main si nécessaire.
drawing Echauffement - passes
2 joueurs à 1 panier. Le but du jeu est de créer des occasions d'attaque.

  • Le joueur 1 se tient à quelques mètres devant le panier, le joueur 2 se tient à quelques mètres à côté du panier.
  • Le joueur 1 lance le ballon au joueur 2 et court tout droit pour marquer.
  • Le joueur 2 lance le ballon au joueur 1 et lui fait immédiatement une passe.
Plusieurs variantes possibles.
Après chaque exercice, faire un double rapide et changer de position.
drawing Découpe à l'intérieur pour le débit