Korfballexercices

Objectif
  • Aligner trois en ligne.
Exécution
  • Deux équipes sont formées.
  • De chaque équipe, un joueur court avec un chapeau coloré vers un cerceau et y dépose le chapeau.
  • Lorsque le premier joueur revient, le deuxième joueur de l'équipe commence, suivi par le troisième joueur.
  • Si un chapeau de chaque couleur est présent, le quatrième joueur peut déplacer un chapeau coloré pour obtenir trois en ligne.
Configuration
  • 4 ou 5 joueurs par panier
  • 1 passeur
  • 1 défenseur sur le passeur
  • 2 attaquants
Exécution
  • Le passeur essaie de se positionner pendant que le défenseur pratique la pré-défense.
  • Les attaquants doivent jouer de manière à pouvoir passer au passeur et mettre le défenseur hors-jeu.
  • Déplacez continuellement le jeu.
  • Si le passeur peut recevoir le ballon, effectuez une action et changez de rôle.
Variation
  • Éliminez le passeur en jouant le ballon par-dessus.
  • Ou éloignez-vous derrière le panier.
Disposition
  • Trois joueurs par panier : un tireur et deux récupérateurs.
  • Les récupérateurs se tiennent derrière le panier à 3 ou 4 mètres de distance, selon le niveau.
  • Parmi les deux récupérateurs, il y a un attaquant et un défenseur.
  • Convenez à l'avance de qui a quel rôle.
Exécution
  • Le tireur se tient devant le panier et crie "oui".
  • À ce moment-là, les deux récupérateurs peuvent se déplacer vers le panier pour prendre la bonne position.
  • Lorsque l'attaquant indique qu'il/elle est bien positionné(e), le tireur peut tirer.
  • Après trois tours, changez de position.
Points d'attention
  • Faites attention à la disposition de l'attaquant et du défenseur lors du rebond.
  • Assurez-vous de bien bloquer l'adversaire.
Variations
  • Ne convenez pas à l'avance de qui a quelle fonction et laissez les joueurs compter séparément les points pour un certain nombre de rebonds.
  • Le tireur tire à un moment aléatoire, après quoi les récupérateurs peuvent réagir pour attraper.
  • Le tireur participe à la récupération et peut, si le tir échoue, passer au récupérateur attaquant pour une courte chance.
drawing Entraînement de rebond
Consigne
  • Qui sera le premier à faire un tour autour du ballon ou du joueur ?
Règles
  • Tout le monde se tient en cercle avec suffisamment d'espace pour lancer rapidement un ballon.
  • Le ballon commence à droite de l'enfant qui va courir.
  • L'enfant qui va courir, court en même temps que le premier lancer de ballon à l'extérieur du cercle.
Opzet
  • Répartissez le groupe total en équipes égales de 2, 3 ou 4 joueurs.
  • Chaque équipe a un poteau comme "Base".
Exécution
  • Commencez avec une balle en jeu.
  • Les équipes tentent de marquer sur les paniers des autres.
  • Lorsqu'un panier est marqué, cette équipe est éliminée.
  • Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul panier.
  • L'équipe avec le dernier panier restant gagne le jeu.
  • Ajoutez des balles supplémentaires dans le jeu pour augmenter le rythme si nécessaire.
Positionnement
  • Joueur 1 commence à 6 mètres du panier.
  • Joueur 2 se tient entre le joueur 1 et le panier, à 2 mètres du joueur 1.
Exécution
  • Joueur 1 court pour un tir en course.
  • Joueur 2 doit empêcher le tir en course en fléchissant bien les genoux et en se déplaçant immédiatement lorsque le joueur 1 commence à courir.
  • Si le joueur 2 ne réagit pas immédiatement, le joueur 1 ne pourra plus être rattrapé.
Objectif
  • L'objectif est d'empêcher le tir en course.
Organisation
  • Paires par panier. Un passeur fixe et un tireur fixe, par exemple à quatre mètres du panier.
Exécution
  • Les tireurs ont pour mission d'atteindre 10 points le plus rapidement possible. Un but compte pour deux points. En cas de raté, un point est retiré du total (le total reste à 0 points si vous êtes à 0 et ratez).
  • Dès que quelqu'un atteint 10 points, les joueurs échangent leurs rôles.
Variation
  • Pour les joueurs moins expérimentés, vous pouvez récompenser un but par exemple avec 3 points.
  • Pour les joueurs expérimentés, vous pouvez rendre l'exercice plus difficile en attribuant seulement 1 point par but.
  • Les distances peuvent éventuellement être augmentées ou réduites.
Préparation
  • Disposez un terrain de 3x3 avec des cônes, en laissant un peu d'espace entre eux.
  • Donnez à chaque équipe 4 cônes.
Explication
  • Formez deux équipes de niveau équivalent et placez-les près d'un poteau de korfball avec un ballon.
  • Définissez une tâche qu'elles doivent accomplir au poteau, par exemple tirer à une distance de 5 mètres.
  • À chaque tir réussi, une équipe peut poser un cône.
  • L'équipe qui aligne la première trois cônes gagne la partie.
Exécution
  • Tous les quatre coins sont occupés, le ballon commence à l'avant gauche.
  • Le ballon est joué une fois autour.
  • Lorsque le ballon revient au premier joueur, le troisième joueur se déplace vers la position de soutien.
  • Le ballon est dirigé vers l'intérieur, le quatrième joueur se libère pour le rebond.
  • Le premier joueur croise avec le deuxième joueur et effectue un tir.
  • Le deuxième joueur reste en mouvement et prend une courte opportunité.
  • Le premier joueur termine avec un tir en course.
Important
  • La libération ne doit pas prendre trop de temps.
  • Le croisement doit être serré.
  • La passe doit être correcte.
Opzet
  • Travaillez en binômes ou en trinômes.
  • En binômes, jouez à tour de rôle, en trinômes, faites une rotation.
Exécution
  • Placez 6 cônes autour du panier, tous à une distance de 6 mètres.
  • Quel binôme ou trinôme marque en premier 5 fois un tir en course depuis chaque cône ?
  • Ensuite, quel binôme ou trinôme marque en premier 2 ou 3 fois depuis chaque distance ?
  • Déplacez ensuite les cônes à une distance de 2 mètres et laissez chaque joueuse marquer 2 buts de chaque côté.
drawing Marquer depuis différentes distances
Déroulement du jeu
  • Divisez les joueurs en deux équipes.
  • Attribuez à chaque enfant un numéro au sein de leur équipe, en silence.
  • Une fois que tout le monde a un numéro, placez la balle au centre entre les équipes.
  • Appelez un numéro (ou plusieurs numéros) et les enfants avec ce numéro essaient d'être les premiers à ramener la balle dans leur "camp".
  • Dès qu'un enfant a pris la balle au centre, l'autre enfant peut essayer de le toucher.
Organisation
  • 3 à 5 joueurs par panier avec deux ballons.
  • Plot à environ 6 mètres devant le panier.
  • Les joueurs sont numérotés et se tiennent en file derrière le plot.
  • Les numéros 1 et 2 ont un ballon.
Exécution
  • Le numéro 1 commence à tirer et récupère son propre ballon.
  • En cas de tir réussi, il donne le ballon au joueur suivant.
  • En cas de tir manqué, il tire à nouveau depuis l'endroit où il a récupéré le ballon, jusqu'à ce qu'il marque.
  • Le tireur se place à l'arrière de la file et attend son prochain tour.
  • Le numéro 2 commence à tirer dès que le numéro 1 a effectué un tir.
  • Le numéro 2 continue de tirer jusqu'à ce qu'il marque, puis donne le ballon au suivant et se place à l'arrière.
  • Si quelqu'un marque avant celui qui a commencé avant lui, cette personne est éliminée.
  • Qui reste le plus longtemps ?
Exemple
  • Il y a 4 participants.
  • Le numéro 1 marque immédiatement, donne le ballon au numéro 3 et se place derrière le numéro 4.
  • Le numéro 2 manque son tir, le ballon roule au loin.
  • Le numéro 3 marque, le numéro 2 est éliminé et ne participe plus.
  • Les numéros 2 et 3 donnent le ballon aux numéros 4 et 1.
  • Le numéro 1 attend pour tirer que le numéro 4 ait tiré.