Korfballexercices

Disposition
  • Placez les cônes à environ 6 mètres l'un de l'autre.
  • Divisez le groupe en deux équipes. En cas de nombre impair, formez un groupe de trois et un groupe de deux.
Exécution
  • L'objectif est de garder le ballon toujours au milieu entre les cônes.
  • Lorsqu'un joueur reçoit le ballon, il doit être à hauteur du milieu depuis l'autre côté.
  • Après avoir passé le ballon, rejoignez la file de l'autre côté.
  • Attention : personne ne doit rester immobile et évaluez bien quand vous devez arriver. Ni trop tôt ni trop tard.
  • Lancez le ballon en mouvement.
  • Après cinq minutes, changez de direction et lancez avec l'autre main (main gauche).
Déroulement du jeu
  • Jouez un match de 4-contre-4.
  • Les exercices entraînés reviennent alternativement dans le jeu.
  • L'équipe qui marque prend un coup franc après un but.
  • Si le coup franc est réussi, un tir de pénalité suit.
  • En cas de tir de pénalité réussi, l'équipe peut continuer.
  • Après trois interceptions, les joueurs changent de fonction.

Objectif

  • Tirer avec précision et développer la condition physique.
  • Quel duo atteint en premier 5 allers-retours en courant ?

Règles

  • Commencez par 10 sprints aller-retour.
  • Tirez ensuite 10 fois et comptez combien de fois vous marquez.
  • Si vous marquez 5 fois ou plus (la moitié de votre nombre de sprints aller-retour), vous pouvez faire un sprint de moins, donc 9 fois.
  • Ensuite, tirez à nouveau et comptez combien de fois vous marquez.
  • Si c'est la moitié ou plus du nombre de fois que vous avez couru en aller-retour, vous pouvez à nouveau enlever un aller-retour.
Organisation
  • Les paires se tiennent de chaque côté d'une ligne au milieu de la salle.
  • Les numéros 1, légèrement à gauche de la ligne, sont les rats.
  • Les numéros 2, à un demi-mètre à droite de la ligne, sont les corbeaux.
  • Il y a un mètre d'espace entre les rats et les corbeaux.
Exécution
  • L'entraîneur crie 'rats' ou 'corbeaux' dans un ordre aléatoire.
  • Au signal 'rats', les rats courent aussi vite que possible vers leur côté de la salle.
  • Les corbeaux essaient de toucher les rats.
  • Qui touche son adversaire personnel le plus souvent ?
Conseil
  • Pour maintenir l'excitation, laissez le 'r' rouler longtemps ou faites-en une petite histoire.
Se démarquer et conserver la possession du ballon
  • Placez quatre cônes en carré de 7x7 mètres. Faites jouer trois joueurs ensemble à l'intérieur de ce carré. Un joueur est le chasseur qui essaie d'intercepter.
  • Jouez une partie de 30 secondes ; une interception rapporte un point.
Exécution
  • Les joueurs doivent se démarquer en se déplaçant vers le ballon ou en s'en éloignant, selon leur position par rapport au chasseur, la distance au ballon et l'espace disponible.
  • Arrêtez le jeu pour démontrer où ils doivent se déplacer.
  • Le joueur en possession du ballon doit apprendre à ne pas faire de passes risquées ; mieux vaut ne pas faire de passe qu'une mauvaise passe.
  • Utilisez parfois une passe en cloche ou une passe tendue ; une passe feinte peut également être utile.
  • Ralentir, accélérer et changer de direction sont importants pour se démarquer.

Objectif

  • Pratiquer le tir en course à partir de situations stimulantes.

Organisation

  • Groupes de trois ou quatre par panier. Un ou deux joueurs sous le panier, deux devant.

Exécution

  • Après la passe, courir vers l'avant et effectuer un tir en course, puis tourner.

Variantes

  • Balle de passage rebondissante : Passes effectuées avec un rebond.
  • Balle de passage en retard par-dessus la tête : La passe est effectuée trop tard, réaliser les tirs en course par-dessus la tête.
  • Balle de passage latérale en retard : La passe est effectuée trop tard, courir à gauche ou à droite du panier et amener la balle latéralement ou en diagonale vers l'arrière.
  • Avec une impulsion du pied droit, le mouvement est plus fluide et le tir plus précis si l'on passe à gauche du poteau.
  • Balle de Durk Bergsma : La passe est effectuée trop tard, courir le long du poteau et lancer la balle à une main par-dessus la tête dans le panier.
  • Balle de passage en saut en retard : La passe est effectuée trop tard, prendre le tir en course en sautant.
  • Tir long anticipé : La balle est passée trop tôt, effectuer un 'tir long' avec un long moment de suspension.
  • Balle roulée : La balle n'est pas lancée mais roulée.
  • Mouvement de démonstration : La balle est passée un peu trop tôt, faire tourner la balle une fois autour du corps avant de tirer.

Variations

  • Passe dans l'espace : La passe n'est plus effectuée depuis sous le panier, mais depuis l'espace à environ 5 mètres en diagonale devant le panier.
  • Longue distance : Le passeur se tient à plus de 20 mètres du panier.
  • Avec défenseur : Tous les exercices avec un défenseur près du joueur effectuant le tir en course.
Exécution
  • 10 tirs depuis la ligne de largeur
  • 15 balles de poursuite
  • 15 balles de retrait
Objectif
  • Tirer avec précision et améliorer la condition physique.
Règles
  • Commencez par sprinter 5 fois aussi vite que possible d'avant en arrière sur la largeur de la salle.
  • Tirez ensuite 10 fois à moins de 2 mètres et comptez combien de fois vous marquez.
  • Tirez en alternance, donc chacun tire 5 fois.
  • Si vous avez marqué 5 fois ou plus (la moitié de votre nombre de sprints simples), vous pouvez sprinter une fois de moins, donc 4 fois.
  • Ensuite, tirez à nouveau et comptez combien de fois vous marquez.
  • Si c'est la moitié ou plus du nombre de fois que vous avez couru, vous pouvez encore réduire d'une fois le nombre de sprints.
Organisation
  • Trois joueurs se tiennent dans un carré imaginaire à environ huit mètres de distance les uns des autres.
  • Un coin reste inoccupé.
  • Le joueur du milieu (numéro 2) a le ballon.
Exécution
  • Les joueurs doivent se passer le ballon à l'intérieur du carré.
  • En raison de l'absence d'un quatrième joueur, ils doivent bien se déplacer et anticiper.
Exécution
  • Il y a trois joueurs par panier avec un seul ballon.
  • Un joueur tire le ballon.
  • Les deux autres joueurs se tiennent sous le panier et essaient tous les deux d'attraper le ballon.
  • Celui qui atteint en premier un certain nombre de points échange sa place avec le tireur.
Disposition
  • À chaque poteau de korfbal se tient une paire de joueurs. Le nombre de poteaux dépend de la taille du groupe.
Exécution
  • Tout le monde commence par marquer deux fois sur le poteau de korfbal.
  • Après avoir marqué deux fois, ils se déplacent vers le poteau suivant.
  • Il peut arriver que deux groupes se trouvent à un poteau, car tout le monde n'a pas besoin de tourner.
  • Les paires ne tournent que si elles ont elles-mêmes marqué deux fois.
  • Placez un cône devant le poteau à une distance appropriée pour votre équipe.
Objectif
  • Exercice de tir où l'on tire de différents côtés du poteau de korfbal.
Organisation
  • Par poteau, un binôme avec un ballon, ou en cas de manque de poteaux suffisants, deux binômes avec chacun un ballon.
  • À chaque poteau, quatre cônes ou autres marques : un devant, un derrière, un à gauche et un à droite du poteau, toujours à environ 6 mètres de distance.
  • De chaque binôme, un commence sous le poteau. L'autre marque un but depuis chaque cône. Ensuite, ils échangent les rôles.
  • Quel binôme termine le plus rapidement le "voyage autour du monde" ?
Variations
  • Les distances peuvent être augmentées ou diminuées à volonté, ou marquer deux buts à chaque cône.
  • Au lieu de tirer à l'arrêt, on peut aussi tirer en mouvement ou prendre des balles de déviation.
  • On travaille avec deux binômes par poteau. Les deux tireurs doivent marquer ensemble deux fois à chaque cône, peu importe qui marque les buts.
  • On change de rôle après quatre fois deux buts.
Exécution
  • L'exercice stimule le tir depuis différentes positions autour du poteau.
  • Il est important de tirer avec précision, surtout parce que tirer depuis le côté ou l'arrière est différent à cause de l'angle du poteau.
  • Les joueurs peuvent être bruyants au début, mais se concentrent rapidement et améliorent considérablement leur compétence de tir.