Korfballexercices

Exécution
  • Un joueur est actif et se tient à environ 3-4 mètres devant le panier.
  • Le joueur de récupération se tient avec le ballon sous le panier.
  • Le joueur actif reçoit le ballon, tire, puis se déplace directement vers l'arrière du panier.
  • Là, le joueur tire à nouveau à une distance de 3-4 mètres.
  • Répétez le processus en se déplaçant continuellement de l'avant vers l'arrière du panier.
  • Après une minute, échangez les rôles entre le joueur de récupération et le joueur actif.
Objectif
  • Marquer 5 buts.
Configuration
  • Le joueur en position de rebond sous le panier joue contre le tireur devant le panier.
  • Qui des deux joueurs marque en premier 5 buts ?
  • Le joueur en position de rebond commence en tant que passeur afin que le tireur doive tirer en mouvement à plus de 6 mètres.
  • Le joueur en position de rebond ne peut tirer que s'il ou elle attrape le ballon en une seule fois sans qu'un but soit marqué.
  • Si quelqu'un marque 5 buts, on change de rôle.
  • Nous jouons au meilleur des 3 parties. À 2-0, c'est terminé.
Ajustements
  • Augmentez ou réduisez la distance de tir pour ajuster la difficulté.
  • Jouez avec le nombre de buts qu'ils doivent atteindre.
  • Pour défier le joueur en position de rebond, celui-ci peut commencer à plusieurs mètres du panier.
Exécution
  • Marquez des buts assez rapidement, sinon vous perdez la partie.
  • Le joueur en position de rebond doit essayer d'attraper le ballon en une seule fois.
En bref :
  • Pratique de différentes formes de tir depuis une position de soutien.
Organisation :
  • Deux joueurs par panier : une personne fixe sous le panier et une devant. Changer après environ 1 minute.
Exécution :
  • a) Le passeur se tient à environ 6 mètres devant le panier, le tireur commence sous le panier. Le tireur démarre en diagonale vers l'arrière, reçoit le ballon et tire immédiatement. Le passeur récupère.
  • b) Comme a, mais le tireur feint un tir, laisse le défenseur sauter et suit avec un "tir sous-main" d'environ 5 mètres en diagonale derrière le panier. Le passeur récupère.
  • c) Le tireur a un défenseur. Le défenseur détermine la possibilité : réagit trop tard (le tir suit) ou suit agressivement (opportunité pour le tir sous-main).
  • d) Comme b, mais le tireur se déplace latéralement et effectue une rotation de presque 180 degrés vers le panier pour prendre le tir sous-main. Peut également commencer à partir d'une position fixe.
  • e) Comme d, avec un défenseur chez le tireur. Le défenseur s'avance agressivement.
  • f) Le tireur se tient à un demi-mètre devant le panier, défenseur entre le tireur et le poteau. Le tireur lance le ballon à deux mains par-dessus dans le panier.
  • g) Le tireur se tient à un demi-mètre derrière le panier, avec le défenseur devant lui. Le tireur fait une feinte de tir, puis le tir suit dès que le défenseur se retourne.
  • h) Le passeur tire exprès au-dessus du panier. Le tireur sous le panier attrape le ballon et tire immédiatement dans un mouvement fluide.
  • i) Comme h, mais maintenant la personne sous le panier tire directement depuis un saut.
  • j) Le passeur tire au-dessus du panier. Le récupérateur laisse le ballon passer au-dessus de lui, le suit et tire avec une demi-rotation.
Exécution
  • Restez avec votre équipe de votre côté du terrain.
  • Les passeurs changent pour que tout le monde reste en mouvement.
  • L'exercice doit être réalisé avec une haute intensité.
  • Le départ se fait aux plots.
  • Après le plot 5, sprintez vers le premier panier.
  • Le récupérateur de rebond sprinte ensuite vers le deuxième panier et rejoint les plots.
  • Comptez les scores par équipe à haute voix pour maintenir l'élément de compétition.
Ronde 1
  • Marquer 20 balles de passe et va.
  • Exercices aux plots : slalomer.
Ronde 2
  • Marquer 10 tirs de 3-4 mètres.
  • Exercices aux plots : 2 plots en avant, 1 plot en arrière.
Ronde 3
  • Marquer 20 courtes occasions derrière le poteau.
  • Le sprinteur est signalé et joue en retour sur le récupérateur de rebond qui sort sous le poteau.
  • Exercices aux plots : sautiller par-dessus les plots.
Ronde 4
  • Marquer 10 tirs de 4-5 mètres.
  • Exercices aux plots : sauter en patinant par-dessus les plots, maintenir la position à l'atterrissage.
Ronde 5
  • Marquer 10 balles de déviation.
  • Exercices aux plots : sauter aux plots 1, 3 et 5 et faire un squat aux plots 2 et 4.
drawing Entraînement intensif de tir avec quatre équipes
Disposition
  • 1 passeur sous le panier
  • 1 attaquant devant le panier
  • 1 défenseur devant le panier
Exécution
  • L'attaquant commence à 5-6 mètres du panier.
  • L'attaquant a 3 tentatives pour marquer.
  • Si l'attaquant ne marque pas, il reste en place et reçoit un autre défenseur.
  • On change jusqu'à ce que l'attaquant marque.
Opzet
  • Créer une zone dans laquelle une attaquante se déplace constamment.
  • Un défenseur suit l'attaquante.
  • D'autres joueurs se tiennent autour de la zone.
Exécution
  • L'attaquante commence avec le ballon et le lance à un joueur sur le côté.
  • Le joueur sur le côté renvoie le ballon à l'attaquante.
  • L'attaquante lance ensuite à un autre joueur sur le côté.
  • Le défenseur essaie d'intercepter le ballon.
  • Si le défenseur intercepte le ballon, il le renvoie et l'exercice recommence.
  • L'attaquante essaie constamment de se démarquer, tandis que le défenseur tente d'intercepter le ballon.
Règles du jeu
  • Formez des groupes de 2 personnes par panier.
  • Chaque groupe reçoit trois cartes à jouer.
  • Les cartes ont été mélangées à l'avance et les chiffres de 2 à 5 ont été retirés du paquet.
  • Avec les trois cartes reçues, les groupes doivent essayer de se rapprocher le plus possible de 31.
  • La valeur des cartes est la suivante :
    • Six = six
    • Sept = sept
    • Huit = huit
    • Neuf = neuf
    • Dix = dix
    • Valet = dix
    • Dame = dix
    • Roi = dix
    • As = onze
  • Exemples : neuf + valet + dame = 29 points ou as + valet + dame = 31, valet + valet + valet = 30,5
  • Si les joueurs ont complété une série, ils peuvent échanger une de leurs cartes pour une nouvelle afin de se rapprocher de 31.
  • L'entraîneur met un chronomètre et dit "stop" à la fin.
  • L'équipe qui est alors la plus proche de 31 gagne.
Séries
  • Tirs en course : trois buts consécutifs.
  • Courte chance : quatre buts au total.
  • Tir de distance derrière le panier : deux buts consécutifs (4/5 mètres).
  • Tirs de pénalité : trois buts consécutifs.
  • Tour de panier : quatre buts de chaque côté du panier (3 mètres).
Exécution
  • Chaque joueur a son propre ballon.
  • Il y a 3 à 4 poteaux de korfbal alignés, selon le nombre de joueurs.
  • Tous les joueurs commencent au même poteau.
  • Après le compte à rebours, ils commencent tous à tirer.
  • Lorsqu'un joueur marque un but, il peut passer au poteau suivant.
  • En cas d'échec, le joueur reste au poteau actuel jusqu'à ce qu'il marque.
  • Selon le niveau, il peut être convenu que les joueurs doivent passer 1, 2 ou 3 fois par chaque poteau.
Variation
  • Utilisez des cônes pour créer un cercle à l'extérieur duquel les joueurs doivent tirer.
  • Les joueurs ne peuvent entrer dans le cercle que pour récupérer le ballon.
Disposition
  • Formez deux zones de quatre joueurs.
Exécution
  • L'attaque commence avec le ballon chez les entraîneurs.
  • Lorsque la défense intercepte le ballon, elle le ramène d'abord aux entraîneurs.
  • En cas de score, l'équipe reçoit un bonus et peut reprendre le ballon.
Exécution
  • Formez des paires et placez-les face à face à environ 5 mètres de distance.
  • Lancez 20 fois avec la main préférée.
  • Lancez 10 fois avec la "mauvaise" main.
  • Lancez 20 fois avec les deux mains.
Exécution
  • Formez des paires.
  • Courez en rond autour du cercle de plots.
  • Au signal « OUI », prenez une balle de passe en mouvement aussi vite que possible.
  • Changez de rôle après chaque balle de passe en mouvement.
  • Pour une série de quatre balles de passe en mouvement, la paire gagne un point.
  • L'objectif est d'être le premier à atteindre trois points.

Jouez un jeu de match avec tout le groupe pour améliorer les compétences d'équipe.

Exécution :
  • Divisez le groupe en deux équipes.
  • Jouez un match complet avec toutes les règles du korfbal.
  • Assurez-vous d'une répartition équitable des joueurs entre les équipes.